Actualités / Jeux

Vague Patch Notes: Kickstarter ne devrait pas être votre financement de démonstration pour les investisseurs

Vague Patch Notes: Kickstarter ne devrait pas être votre financement de démonstration pour les investisseurs

Il y a certaines choses qui me font voir le rouge dans les studios de jeux indépendants. De manière générale, je suis de la philosophie que les studios indépendants sont très bon pour cette industrie. Je veux que les indies se lancent et réussissent, etc. Mais quand je vois quelque chose comme Titan Reach échouer à son Kickstarter et annoncer immédiatement qu’il va passer à Indiegogo, un site qui n’a pas de financement tout ou rien? Mes dents commencent tout de suite à grincer des dents sur la façon dont le projet a été géré et sur le niveau de base de «bien, nous aurions pu faire certains de l’argent là-dessus, alors allons-y!

Ce n’est pas vraiment une question Titan Reach, bien que. Ou du moins pas complètement. Il s’agit davantage de savoir pourquoi vous ne devriez pas donner d’argent aux jeux vidéo sur Kickstarter… ou, plus précisément, pourquoi Kickstarter est un mauvais moyen de financement partie d’un jeu qui est ce qu’il sera inévitablement. Il s’agit de mendicité et de recherche de rente et de quelques vilains secrets ouverts que nous devons en quelque sorte admettre, eh bien… chaque effort de financement participatif MMO. Si pas maintenant quand?

Ne mâchons pas nos mots: les MMO sont chers à fabriquer. Jeux vidéo sont coûteux à fabriquer, et les MMO ont tout cela, plus une architecture de serveur et une surcharge matérielle évidente. Ils coûtent beaucoup d’argent, et ils coûtent le genre d’argent que vous ne voyez pas réellement dans les campagnes Kickstarter.

Je ne veux pas dire «sauf pour les plus gros». Je voulais dire tous, en général. J’ai eu du mal à trouver des chiffres de budget précis sur beaucoup de MMO, mais beaucoup de calculs raisonnables font que le coût de développement Guild Wars 2 environ 60 millions de dollars. En revanche, l’un des projets de jeux vidéo les plus réussis de Kickstarter, Shenmue 3, clôturé à un peu plus de 6 millions de dollars. Cela ne compte même pas des choses comme Star Wars: The Old Republic’s budget rumeur… ou le fait que la plupart des Kickstarters pour MMO rapportent environ 1 million de dollars.

Rappelles toi, Crowfall a rapporté beaucoup d’argent, et les développeurs ont également expliqué comment l’équipe s’attendait à créer un MMO avec ce budget.

Cependant, ce n’est pas en soi un élément dissuasif, car fondamentalement tout le monde sait que l’argent de Kickstarter n’est pas réellement le budget de développement. C’est le capital d’amorçage pour faire une démonstration pour les investisseurs qui décideront alors qu’il semble que de l’argent peut y être fait. Votre Kickstarter est essentiellement la façon dont vous espérez attirer de plus gros poissons pour vous donner de l’argent réel.

Cela s'est avéré super génial ici, les gars.

Voici la chose: ces investisseurs ne sont pas assurés de se matérialiser. Et c’est là que vous commencez à entrer dans ce qui me rend frustré par un lot de Kickstarters, ce que je considère personnellement comme la phase de «mendicité». Chroniques d’Elyrie s’y est tourné très vite quand il s’est avéré que les investisseurs ne voulaient pas investir dans le jeu sans quelques changements significatifs qui, vous savez… le rendraient susceptible pour les gens d’acheter réellement le jeu.

Cela n’escroque personne. Il ne s’agit pas de prétendre que 50 $ développeront le jeu sans avoir l’intention de produire le jeu. C’est plus que les développeurs essaient véritablement de jouer un stratagème de Ponzi sur eux-mêmes, en utilisant cette infusion d’argent pour de futures récompenses intangibles dans l’espoir que suffisamment de travail puisse être fourni pour faire le prochain demander semblent plus plausibles.

J’ai parlé un peu du cycle mental associé à ce processus particulier il y a quelques semaines: vous ne voulez pas perdre tout l’argent que vous avez déjà investi dans le projet, et vous aimez les idées qui y sont liées. Mais le problème ici est double. Premièrement, même si de nombreux projets de financement participatif indiquent clairement que ce qui est en cours de développement est une preuve de concept et non un jeu fini, il incombe toujours aux développeurs si ce concept est terminé et que personne ne mord. Deuxièmement, parfois la raison pour laquelle personne ne mord est que le concept n’est en fait pas très attrayant.

Par exemple, je suis certes journaliste et fan de jeux vidéo, pas un investisseur. Mais si vous me dites que votre jeu est censé être old-school, qu’il manque des fonctionnalités les plus modernes et récompense «l’engagement du joueur» (lire: gameplay constant), mon premier instinct n’est pas que ce sera un blockbuster absolu. C’est que ce jeu est un excellent moyen de perdre exactement autant d’argent que j’y ai mis, étant donné que c’est éminemment possible pour les jeux avec fonctionnalités de commodité modernes pour perdre de l’argent.

Et si j’étais un investisseur et que je ne comprenais pas la plupart de ces termes? Des projets qui font appel au passé plutôt qu’à un concept nébuleux «classique» me rendent anxieux, et un nouveau jeu le fait double cette anxiété. Merci, je vais passer.

greffer

Ce qui se passe ensuite, c’est… eh bien, mendier de l’argent comme décrit ci-dessus. Garder les lumières allumées en déplaçant les poteaux de but, en changeant la méthode de financement, et ainsi de suite. Parfois ça marche même! Projet Gorgon a réussi à se maintenir après l’échec des projets Kickstarter via IndieGoGo, même si vous pourriez être pardonné de vous sentir comme ça gaufres un peu sur la ligne du «succès». (Cela me rend triste, car j’aime assez l’esprit de ce jeu.) Nous savons tous combien d’argent Star Citizen continue à ratisser, pour démarrer.

Mais le fait est que tout cela dément un certain degré de ce même cycle de base. Les joueurs veulent l’idée de ce jeu, mais pas assez de joueurs pour le financer tout de suite … mais les développeurs continuent de faire pression pour ce qu’ils pouvez arriver à garder les choses en vie. Des progrès incrémentiels sont réalisés, mais le jeu continue de boiter dans un état à moitié terminé. Et ce qui me semble le plus triste de tout, c’est que l’énergie et la motivation des fans semblent noyer la réalité du problème.

Comme, de façon réaliste? je veux le Titan Reach équipage pour pouvoir faire un bon jeu et être réussi et heureux. Mais le pitch original ne semble pas attirer les fans. Il a attiré exactement 839 personnes, ce qui n’est pas assez de joueurs pour soutenir un MMORPG. Cela est probablement dû en partie à un manque de publicité et de sensibilisation, mais une autre partie est que certains des concepts de conception de base ne résonnent pas nécessairement en premier lieu. Et c’est ce genre de chose qui me rend un peu frustré, car réévaluer la demande des joueurs est une chose, mais ne pas réévaluer les décisions de conception qui ont fait échouer cette demande initiale est vraiment «deux étapes problème d’avance, un pas en arrière ».

Et c’est aussi une sorte de rappel de la raison pour laquelle mon refrain continu est que vous ne devriez pas investir dans le jeu vidéo Kickstarters.

La grande majorité d’entre nous ne sommes pas des investisseurs, et faire appel à ce que nous aimons en tant que fans de jeux vidéo ne devrait pas être un moyen simple et rapide de contourner les exigences normales consistant à investir de l’argent pour faire un argumentaire raisonnable aux investisseurs. Si je me rends compte que cela pourrait me coûter un million de dollars pour présenter quelque chose, mais que je ne peux pas me permettre d’y investir autant d’argent, le fardeau ne devrait pas être déchargé sur les personnes qui sont enthousiasmées par l’idée de ce discours.

Nous savons tous que c’est ce qui se passe. Nous savons même tous Pourquoi ça se passe. Mais en fin de compte, cela conduit à des pratiques commerciales assez malsaines et à des décisions financières très douteuses. Ce n’est peut-être pas une arnaque, mais il existe un spectre de comportements financiers non casher, et ce genre de choses entre dans ce spectre avec enthousiasme.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont des Vague Patch Notes vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

Articles Similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *