Solo Leveling : Arise, Jeux les plus populaires, Actualités / Jeux

Vague Patch Notes : Le pouvoir de la perspective dans les MMO

Mdr

Alors maintenant que Légende de Zelda : les larmes du royaume est sorti, il y a un très mème drôle qui circule, mais ce n’est pas drôle pour la raison que les gens qui le diffusent pensent que c’est drôle. Il y a un groupe de personnes – et vous pouvez comprendre quelle pourrait être leur motivation pour cela en cinq secondes de réflexion environ – qui soulignent que lorsque Chute rouge sort et ne fait que 30 FPS à une résolution de 4k, il reçoit des critiques horribles. Mais quand Les larmes du royaume sort en dessous de 30 FPS à 720p, personne ne s’en soucie. Quelle hypocrisie, non ?

La moitié d’entre vous (d’accord, probablement plus de la moitié) s’est moquée de cela. Les autres clignent probablement des yeux et disent : “Hé, attendez, pourquoi n’est-ce pas hypocrite ?” Et la raison devrait être évidente après cinq secondes de réflexion, mais nous allons en parler – et nous allons parler de la façon dont j’ai passé une décennie à être en colère contre Final Fantasy XI pour une promesse qu’il ne m’a jamais faite, et ensuite nous parlerons de votre version fictive d’un jeu dont vous dites qu’il a changé. Ce sera amusant pour tout le monde!

Maintenant, comme ceux d’entre vous qui riaient déjà avant sans doute, le fait est que Redfall’s les problèmes n’ont rien à voir avec 30 FPS à une résolution de 4k. Ce n’est pas ce qui lui vaut de terribles critiques. Bien sûr, cela fera certainement perdre des points à un jeu s’il n’a pas de bons graphismes pendant qu’il met le feu à votre carte graphique, mais en fin de compte, de meilleurs graphismes ne résoudraient pas les problèmes du jeu. Les larmes du royaume avoir une fréquence d’images plus élevée et de meilleurs graphismes peut être théoriquement agréable, mais le jeu est bon sans eux.

Et je sais, ce n’est pas la première fois. Il y a des gens qui le considèrent fou que n’importe qui jouerait à un jeu à moins de 60 FPS à la plus haute résolution possible. J’ai vu des gens s’effondrer à l’idée qu’un GPU ne peut pas exécuter de jeux à 120 FPS avec un lancer de rayons complet sur leur moniteur qui occupe tout un mur, le genre de chose qui les incite à déclarer que les jeux vidéo sont des ordures et jettent leurs fedoras de dégoût ! (Vous savez que ces mecs ont des fedoras.)

C’est, oui, profondément drôle parce qu’il ne manque pas seulement la forêt pour les arbres ; il manque la forêt pour les feuilles sur les arbres. Il parle à un déconcertant un manque de compréhension de la nature même des jeux vidéo et des priorités étonnamment mal placées. Et il se fixe sur des détails qui ne sont pas pertinents parce que… eh bien, ils sont faciles à mesurer. Ce qui est, avouons-le, quelque chose que nous faisons tous.

Visage aigre.

Quand j’ai finalement arrêté de jouer FFXI pour la dernière fois, je le promets maintenant, pour de vrai en 2005 environ, j’ai ensuite passé quelque chose comme une décennie à être en colère contre ce jeu pour ne jamais m’avoir laissé vivre l’expérience que je voulais. Le seul travail qui pouvait niveler en solo était Maître des bêteset c’était affreux. C’était une telle trahison de tout ce que le jeu aurait pu être ! Pourquoi le jeu était-il si lent et désagréable à jouer alors que je voulais qu’il en soit autrement ?

La réponse, cependant, était assez simple. Non, pas seulement parce que le jeu était fortement basé sur EverQuest et son modèle de nivellement, même si c’est aussi vrai. C’est parce que j’abordais encore le jeu en m’attendant à une promesse qu’il n’avait jamais faite, et cette promesse était que je pouvais tout faire avec un temps en ligne très limité au quotidien et dans le travail que j’avais choisi. Le jeu ne m’avait jamais promis cela. Autant d’amitiés que j’ai nouées là-bas – et j’ai fait beaucoup de choses – j’étais finalement tellement obsédé par ce que je ne pouvait pas avoir et ce que je n’a pas comprendre que j’ai passé la plupart de mon temps à m’en vouloir.

Devrait le jeu a eu ça? Ouais assez bien. Mais j’aurais fait beaucoup plus si je n’avais pas continué à essayer de jouer au jeu d’une manière qui allait finalement à l’encontre de sa conception. Et le fait qu’avec les améliorations modernes, le jeu soit accessible comme je l’ai toujours voulu améliore définitivement beaucoup de cela. Mais à la fin de la journée, je me concentrais sur les détails. Au lieu d’essayer de trouver les choses que j’aimais dans le leveling, je me battais contre il.

Et si je n’aimais pas ça à ce point, vraiment, la chose intelligente à faire était de ne pas jouer. je suis content d’avoir n’a pas abandonner ou les MMO, évidemment, mais il y avait beaucoup de temps passé à être inutilement en colère. Ce n’est pas exactement la même chose que perdre la tête à l’idée qu’un jeu puisse seul courir à 30 FPS comme si c’était une critique significative de la qualité, mais c’est d’une sorte. C’est se focaliser sur les détails et perdre de vue l’ensemble.

Nous avons tous tendance à le faire parfois, et je pense que c’est parfois à notre détriment. Plus précisément, nous nous concentrons sur faux détails.

MAINTENANT EMBRASSE

Par exemple, j’ai beaucoup parlé des Auras manquantes dans World of Warcraft pour le paladin du châtiment. Donc je dois être heureux qu’ils soient de retour maintenant, n’est-ce pas ? Et bien non. Parce que je reconnais aussi (et j’en ai discuté auparavant) que les auras elles-mêmes n’étaient qu’un trait. Leur suppression et leur absence faisaient partie d’un changement de conception de Retribution Paladin en tant que DPS spécifique avec un style de jeu plus orienté vers le support pour être fonctionnellement plus proche d’un Rogue en armure de plaques. Et la raison de ce changement était principalement la difficulté d’équilibrer les choses autour des classes et des spécifications avec cette approche.

Cependantil est tout aussi important de noter que si la suppression des sceaux, des bénédictions et des auras marque un changement mécanique, aucun de ceux-ci éléments individuels est ce qui l’a fait. En effet, il y a aussi une bonne raison de distinguer ces fonctionnalités comme étant, eh bien… délicates et complexes et parfois ennuyeuses à travailler. Les objectifs eux-mêmes ne sont pas sans mérite. Vous pourriez écrire des articles entiers sur les changements, mais si je m’en tenais à “c’était bien avant mais maintenant ce n’est pas mal”, ce serait un mensonge.

L’analyse de choses complexes nécessite de comprendre que les entrées et les sorties sont complexes. Vous devez envisager les changements de manière holistique et vous devez être capable de faire des choses qui sont parfois difficiles, comme considérer les différences dans votre propre vie et ce que vous aviez alors mais que vous n’avez pas maintenant. Il est facile de s’accrocher aux détails. Ce serait facile de jouer à Retribution maintenant, avec Auras, et de ne pas trouver cela aussi amusant que mes souvenirs de Retribution, et de conclure qu’ils l’ont mal fait au lieu de pouvoir voir “cela fait partie d’un réseau complexe de choses, et le vrai changement n’est pas la suppression des auras elles-mêmes, mais la philosophie plus large à l’œuvre.

Ou vous pourriez aller sur Twitter et vous plaindre que les concepteurs sont clairement des idiots parce qu’ils ont enlevé un bouton que vous aimiez appuyer et quoi, l’équipe B a-t-elle conçu cette extension ? Cela a beaucoup moins de chances d’être vrai, mais c’est probablement plus gratifiant sans vous demander d’apprendre quoi que ce soit, alors… qu’est-ce qui vous rend heureux ? Je ne suis pas ton père.