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Vague Patch Notes: ne modifiez pas les systèmes MMO pour ceux qui ne les ont jamais aimés

M'qote

Voici un concept qui ne me quitterait tout simplement pas grâce à World of Warcraft, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Mais pour en parler, je dois d'abord parler de films d'horreur.

Certains de mes amis n'aiment pas les films d'horreur. Parfois, il s'agit davantage d'hypothèses erronées, comme penser que “film d'horreur” signifie “film dans lequel des adolescents se font poignarder par un mec pendant une heure jusqu'à ce que le dernier casting restant tue ce mec.” Mais souvent, il s'agit simplement de quelqu'un qui ne se soucie pas particulièrement des films d'horreur. Et c'est parfaitement valable.

Le problème vient cependant quand ces mêmes amis me font la publicité d'un film d'horreur particulier comme «un film d'horreur qui même je peut profiter! ” Cela signifie généralement que ce n'est pas en fait un film d'horreur en premier lieu, parce que… eh bien, c'est le genre de point. Et c'est un endroit parfait pour sauter dans la façon dont les MMO peuvent avoir la mauvaise habitude d'essayer de commercialiser des choses en tant que fonctionnalités pour les personnes qui n'aiment généralement pas une fonctionnalité donnée.

Exemple concret: le PvP. Beaucoup de jeux – en particulier ceux qui ont un PvP ouvert obligatoire – essaient souvent très difficile de convaincre les gens qui n'aiment pas le PvP qu'ils devraient totalement essayez ce jeu, que le PvP n'est vraiment pas aussi féroce qu'on pourrait le penser, qu'il y a vraiment des façons de ne pas s'en inquiéter…

Aucun de ces messages ne fonctionne, bien sûr, car la plupart des personnes qui se vendent ces messages les ont déjà entendus auparavant. Mais un jeu qui modifie réellement son modèle PvP ouvert pour accueillir les personnes qui n'aiment vraiment pas le PvP ouvert est, par définition, en train de s'éloigner du modèle que sa base de joueurs réelle souhaite voir. Il n'y a pas de «PvP ouvert pour les personnes qui n'aiment pas le PvP ouvert» car c'est une contradiction dans les termes.

Il y a beaucoup de gens qui n'aiment pas le PvP ouvert pour de nombreuses raisons différentes, bien sûr, mais le principal argument de vente du PvP ouvert est qu'il est ouvert. Vous ne pouvez pas vous désinscrire. Alors que les personnes qui souhaitent se retirer peuvent avoir différentes raisons de le faire, le résultat final est toujours en mesure de se désengager. Et une fois que vous pouvez vous désinscrire du PvP, vous n’avez plus de PvP ouvert, peu importe le nombre de raisons que vous pourriez donner aux gens de s’inscrire. C’est aussi un système PvP viable, mais c’est ne pas ouvrir le PvP – c'est autre chose.

Et tu sais quoi? C'est bien qu'il existe des jeux avec PvP ouvert qui essaient d'être exactement cela et rien d'autre. Et c'est aussi bien que tout le monde n'aime pas ça.

Ohhh snap.

Aucun jeu n’est au goût de tous. Certains jeux font bien une ou deux choses et plus ou moins rien d'autre, et parfois même les choses qu'ils font bien sont discutables. (Star Wars: The Old Republic on dirait qu'il est en quelque sorte bloqué sur tout autre que son histoire de classe initiale.) D'autres jeux font beaucoup des choses très bien, faire un jeu avec quelque chose pour de nombreux types de joueurs. (Final Fantasy XIV a d'excellents donjons, histoire, artisanat, logement, mini-jeux, etc.). Chaque jeu a des choses qu'il fait pire et des choses qu'il fait mieux, et c'est très bien.

Mais il y a un piège dans lequel les concepteurs et les joueurs peuvent tomber quand il y a une envie de faire des parties du jeu que quelqu'un n'aime pas quelque chose pour les personnes qui je n'aime vraiment pas ça. Pas seulement pour tenter des gens qui pourrait aime ça, mais les gens qui vous disent avec confiance qu’ils ne le font pas. Et c'est presque toujours un mauvais coup d'oeil.

Pensez à fabriquer FFXIV. La fabrication dans le jeu est impliqué, et c'est au milieu d'une série de révisions pour rendre plus facile le niveau d'un travail d'artisanat au lieu de vous forcer à les niveler tous, vous donnant des moyens de monter de niveau qui sont moins chers, et expliquant plus clairement comment vous êtes censé fabriquer. Ce sont toutes de bonnes choses. Quelles sont les révisions ne pas visent à faire de la fabrication une activité obligatoire, ou une activité pour les personnes qui n'aiment pas l'artisanat. Au lieu de cela, il cible les personnes qui comme l'artisanat, mais ne savent pas comment progresser ou ont simplement besoin d'une étape d'aide le long du chemin.

Le fait est que l'artisanat est une activité que les gens déjà comme dans le jeu. Crafting a des fans dévoués, heureux de créer et de découvrir de nouvelles recettes. Il n’a pas besoin de trouver un public. C’est une activité qui pourrait expansion de ce public, mais les gens qui n'aiment pas vraiment l'artisanat vont juste… vraiment ne pas aimer l'artisanat, et c'est très bien.

La raison pour laquelle c'est dans ma tête Sensationnel est la dernière extension qui modifie à nouveau les missions suiveuses du jeu. Soi-disant, le but ici est de les rendre plus interactifs et plus intéressants, et le tout m'a fait soupirer un peu, non pas parce que cela semble horrible, mais parce que le fait était que je n'ai jamais eu de problème avec eux pour commencer. L'itération dans Légion était un peu simple, mais tu sais quoi? C'était bien. C'était très bien et fonctionnait pour ce qu'il voulait être.

Quels que soient les changements qui y seront apportés, cela ne rendra pas bien les gens qui ne l'aiment pas et ne peuvent jamais être incités à l'aimer.

Comme prévu.

Pour certaines personnes, avoir un gameplay set-and-go à faible impact dans Sensationnel c'est quelque chose avec lequel ils ne veulent pas s'engager, et ça va. Certains d'entre eux préféreraient que cela ne soit pas du tout dans le jeu, tout comme certaines personnes préféreraient que beaucoup de parties du jeu ne soient pas là. C'est aussi bien, même si c'est mal; c'est bien pour que cela existe, bien pour que ce soit une chose, et bien pour les joueurs d'avoir une raison de s'engager mais pas nécessairement s'ils ne s'en soucient pas.

Mais ce que vous n'allez pas faire, c'est convaincre les gens qui souhaitent que cela ne soit pas du tout dans le jeu que c'est super propre et amusant et qu'ils devraient l'essayer maintenant. La seule façon de le faire est de changer la nature très fondamentale de ce que sont ces missions. ne pas soyez des éléments de gestion à faible impact qui vous permettent de tirer et d'oublier au début de votre session de jeu. Cela détruirait ce que les gens qui faire comme eux comme chez eux.

Ne vous méprenez pas, les changements présentés à ce stade ne semblent pas mauvais ou quoi que ce soit. Ils sont franchement neutres. C'est juste quelque chose où la refonte semble être un effort supplémentaire sans véritable fin, car il y avait déjà une version très fonctionnelle de ce système en place et elle n'a pas besoin d'être modifiée. Vous pouvez littéralement recommencer. Personne ne s'en plaindrait. Heck, cela gagnerait du temps de développement.

Du côté des joueurs, le mieux que nous puissions faire pour influencer cela est de savoir si nous demandons que quelque chose ne soit pas lui-même ou pour élargir son attrait. Il est parfaitement valable de dire que vous préférez le jeu sur table de mission si, par exemple, il ne dépendait pas du caractère aléatoire de Bataille pour Azeroth; qui demande un raffinement et non un remplacement en gros. Certains systèmes ne conviennent pas à vous, même s'ils offrent des récompenses ou des avantages que vous souhaiteriez autrement.

Et du point de vue du développeur… eh bien, tout le monde ne peut pas aimer chaque système. Le but ne devrait pas être que 100% de la base de joueurs soit 100% engagé avec tout; il faut plutôt que la majorité des acteurs soient engagés avec tout ce qui prend la majorité des ressources de développement.

Essayer de faire un film d'horreur pour les gens qui n'aiment pas les films d'horreur, c'est essayer de ne pas faire de film d'horreur. Et tout ne doit pas nécessairement être un film d'horreur, mais faire un film d'horreur que certaines personnes n'apprécieront pas en fonction du genre est un exercice valable.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez sont des notes de patch Vague vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes et aussi des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.