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Vague Patch Notes : Pretty est ennuyeux dans les MMO

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Alors NCsoft a dévoilé Trône et Liberté et ça a l’air… joli? J’imagine? Mais ça a l’air joli dans le pire des cas. Ça a l’air joli dans le sens où « joli » sonne comme une insulte parce que… eh bien, c’est un peu le cas. Cela ressemble exactement à l’un de ces jeux où les gens vont l’adorer jusqu’à ce qu’il soit publié sur la base de regarde comme c’est joli et je suis assis ici en pensant que ça a l’air techniquement joli mais complètement insipide.

Et cela signifie que c’est le bon moment pour parler de l’inutilité du « joli ».

Évidemment, dans ce cas particulier, nous parlons d’attrait esthétique, qui est toujours une chose subjective (ce qui, vous savez, est aussi la raison pour laquelle cette colonne particulière est étiquetée avec une catégorie « Opinion » plutôt qu’une catégorie « Fait objectif absolu »). Il y aura sans aucun doute des gens qui se feront un plaisir de dire à quel point un jeu ou un autre est vraiment joli ou a l’air hideux ou autre. Mais pour mon argent, je regarde un tas de ces «jolis» jeux et je ne vois… rien à retenir.

J’ai toujours pensé qu’il y avait un fossé très net entre les choses qui sont jolie et les choses qui sont magnifique.

Jolie est, à bien des égards, une sorte de générique. Il existe certains marqueurs esthétiques qui sont assez faciles à atteindre. Le monde est plein de jolies choses et de jolies personnes. Un papillon est joli, par exemple, quand on le voit juste passer devant soi. Mais la chose à propos jolie c’est qu’il ne colle pas vraiment aux côtes. Si vous sortez là où vous verrez beaucoup de papillons, il est peu probable que vous vous souveniez de l’un d’eux que vous avez vu. Ce sont juste… des papillons.

Vous savez ce qui me reste à l’esprit ? Quand j’élevais des papillons avec mon beau-père et qu’on les faisait d’abord sortir de leur chrysalide, mouillés et encore affaiblis, rampant et déployant d’abord leurs ailes. Regarder un machaon tester ses ailes pour la première fois, fléchir ses muscles et se faire une idée de lui-même avant de il s’est envolé pour la première fois. Ce était beau.

Jolie c’est sympa. C’est agréablement agréable. Mais c’est un peu générique. Vous avez probablement une image dans votre tête en ce moment de ce à quoi ressemblerait une jolie robe, mais une belle robe nécessite un peu plus en termes de configuration. Heck, c’est probablement un vêtement qui doit être porté par une personne spécifique, qui a l’air frappant sur cette personne en particulier et qui pourrait avoir l’air affreux sur quelqu’un d’autre. La beauté est singulier et unique et distinctif.

D’ailleurs, la beauté est éphémère.

PAS LE WARP TARU !

Il y a des scènes et des moments de fenêtrage dans Final Fantasy XI et l’original World of Warcraft qui sont absolument, incontestablement belles. Il y a aussi des endroits où ces deux jeux semblent tout simplement mal. Vous jouez WoW classique et vous ne vous retrouvez pas à penser tout au long de tout cela « oh, ce jeu est tellement magnifique. » Vous remarquerez des choses manifestement low-poly ou bâclées ou visuellement peu attrayantes.

Et puis la lune frappera la surface d’un lac la nuit et jettera soudainement le monde dans une lumière étrange et éthérée, et vous ferez une pause et vous vous assiérez et vous tremperez dans un monde qui ne ressemble pas réaliste le moins du monde mais capture le sentiment de s’asseoir sur la rive d’un lac éclairé par la lune par une nuit noire. Pendant un bref instant, toutes les restrictions techniques tombent et il ne vous reste plus que… la beauté.

Oui, ce sont des jeux qui montrent absolument leur âge en termes de graphismes. Il y a des raccourcis pris et des actifs low-poly et des animations médiocres et ainsi de suite. Mais à bien des égards, cela les rend Suite magnifique, pour voir toutes les limitations techniques et les choses qui vous rappellent que ce jeu est vieux ou en quelque sorte moins et ne devrait pas vraiment vous impressionner avec ses visuels… mais c’est le cas. Cela ne peut pas l’aider. Ces jeux ont un style et une ambiance et un voir qui reste distinct au-delà de quelque chose d’aussi banal que le poids graphique brut.

Ne vous méprenez pas, le poids graphique est agréable. C’est vraiment bien d’avoir quelque chose qui a meilleure apparence, et mon point ici n’est pas que, disons, l’original Guerres de guilde voudrais regarder pire s’il avait une mise à niveau graphique qui a mis tous ses modèles et environnements aux normes de Guild Wars 2. Mais prétendre qu’il n’y a pas une beauté floue unique à pré-Searing Ascalon à cause de ce manque de fidélité graphique est tout simplement faux. Vous pourriez rendre les graphismes plus compétents sur le plan technique, mais manquer en quelque sorte toute la beauté inhérente à cette attitude.

Bizarrement, c’est la partie qui a tendance à m’attirer quand quelqu’un fait l’un de ces projets de fans montrant « c’est ce que Wow pourrait ressembler à Unreal 4″ ou autre. Oui, le résultat est généralement techniquement beaucoup plus détaillé avec les actifs de stock et l’éclairage, etc. Mais cela rend également le jeu beaucoup plus ennuyeux, plus plat et sans vie. Les moments individuels semblent jolis, mais le caractère réel des graphismes du jeu est effacé au profit d’une esthétique fantaisiste générique fade qui ne rend pas les choses plus convaincantes.

Distinct!

Vous ne pouvez pas regarder la plupart Wow captures d’écran et pense qu’elles pourraient provenir de n’importe quel autre jeu en dehors de celui-ci. Ils ont un caractère visuel distinct pour eux. Ils ne ressemblent pas à quelqu’un qui a assemblé une scène fantastique à partir de types de stock; on dirait que quelqu’un a créé un paramètre pour ce jeu et ce monde par lui-même. Pareil pour GW2pareil pour FFXIVmême pour certains jeux qui ne rentrent pas dans les Big Five comme Star Wars : L’Ancienne République et Étoile sauvage. Ces jeux ressortir. Ils ressemblent à eux-mêmeset bien qu’ils puissent avoir des éléments que vous avez déjà vus dans les traits les plus larges, ils sont leurs propres propriétés et mondes.

Pour moi, c’est beaucoup plus intéressant et pertinent que de simples éléments techniques purs. Sûr, Cité des héros Cela aurait l’air mieux si tout le monde n’avait pas ces mains mitaines idiotes, mais cela n’empêche pas le monde du jeu de se sentir unique et beau malgré ces raccourcis techniques évidents.

Évidemment, la beauté n’est pas tout. Un jeu peut être beau et toujours jouer comme des ordures ou tout simplement ne pas être à votre goût personnel, et il y a des jeux auxquels j’ai joué qui me semblent totalement génériques mais qui sont toujours de bons jeux. Mais quand vous avez affaire à un support visuel, quand vous essayez d’attirer les gens vers le jeu avec ces premiers clichés… joli est plutôt ennuyeux.

Jolie est rien de spécial. Pretty est une compréhension de base de l’esthétique qui ne m’engage pas réellement et me fait penser que votre monde de jeu ou votre conception est quelque chose d’unique ou de spécial, juste un autre ensemble de ce que représentent les actifs stockés chargés dans un cadre raisonnable et destinés à m’impressionner avec avec quelle netteté vous avez rendu chaque feuille d’arbre. Toutes les jolies choses du monde ne rendent pas votre jeu distinct et intéressant.

Mais alors, vous savez ce qu’ils disent à propos de la beauté et de l’œil du spectateur, je suppose.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.