Actualités / Jeux

Vague Patch Notes: Si ce MMO était si bon, pourquoi n’a-t-il pas réussi?

Vague Patch Notes: Si ce MMO était si bon, pourquoi n'a-t-il pas réussi?

Votre mission aujourd’hui, si vous décidez de l’accepter, est de participer à une expérience. Je veux que vous écriviez un long article sur toutes les choses Étoile sauvage cela était, en fait, vraiment bon. Les domaines d’intervention suggérés incluent les mécanismes de logement du jeu, le style artistique et le caractère unique de son combat. Je vous assure qu’à un moment donné après la publication, vous aurez au moins une personne qui posera la question séculaire: «Si c’était si bon, pourquoi est-il mort?»

D’accord, d’abord vous auriez probablement besoin d’une plate-forme de la taille de MOP ici, et ce n’est donc probablement pas une bonne expérience. Mais vous pouvez me croire sur parole.

J’ai parlé il y a quelque temps de la façon dont nos indicateurs de succès par rapport à l’échec sont déjà un peu biaisés en ce qui concerne les MMO, mais c’est en quelque sorte le revers de cette discussion. Beaucoup de gens répondront aux discours positifs sur quelque chose qui est mort en se demandant à quel point cela pourrait être bon s’il ne survivait pas. Et bien que ce soit presque toujours une question de mauvaise foi, je pense qu’il y a quelque chose à examiner comme une vraie question … parce que est une bonne question.

Plus précisément, c’est une bonne question à laquelle il est assez facile de répondre rapidement. Bien que nous aimerions tous croire le contraire, le succès n’est pas uniquement une méritocratie. Le mérite a définitivement un endroit, mais il est possible pour vous de sortir un jeu qui est objectivement meilleur à tous égards qu’un autre titre et qui échoue toujours en raison du poids des franchises et des attentes.

Ce n’est pas aussi courant que les gens voudraient le prétendre, mais c’est possible.

Alors si un MMO est si bon, pourquoi ne serait-il plus avec nous? Eh bien, juste du haut de ma tête, je peux penser à un tas de raisons. Gardez à l’esprit que souvent plusieurs d’entre eux coexistent dans le même espace, donc si un jeu reçoit des éloges, c’est avec la compréhension que, disons, il avait d’autres systèmes terribles et un modèle commercial terrible qui l’a paralysé. Mais regardons simplement quelques raisons potentielles individuellement …

Whooom

Il y avait des problèmes majeurs qui n’étaient généralement pas discutés: Il y a beaucoup d’éloges pour les systèmes que je viens de mentionner dans l’ouverture en ce qui concerne Étoile sauvage. Vous savez ce qui n’a pas tendance à être loué? La fin de partie, le système d’engrenage du jeu, l’équilibre de combat ou le système de talent / spécialisation du personnage. Il se peut très bien que si les aspects A, B et C étaient tous vraiment bons dans le jeu, les éléments D, E et F sont tous si connus pour être mauvais que la plupart des gens ne se donnent pas la peine d’en parler. tout.

Le combat n’était pas amusant pour une raison quelconque: Celui-ci revient assez souvent pour mériter son propre appel. Comme je l’ai déjà mentionné, nous, les fans, pouvons être de petits monstres violents, et parfois des combats peu amusants peuvent suffire à paralyser un jeu dès le début. Pourquoi ce n’est pas amusant peut varier beaucoup; parfois les capacités ne sont tout simplement pas intéressantes, parfois le flux est mal géré, parfois il n’est tout simplement pas bien expliqué.

Cela ne signifie généralement pas que personne aimé le combat; après tout, je me suis retrouvé capable de m’amuser Star Trek en ligne combat au sol, l’élément du jeu que même les concepteurs considèrent avec une certaine obligation grimaçante. Cela signifie simplement que le combat, dans son ensemble, avait des problèmes qui l’ont rendu moins populaire.

Il y avait des singeries d’affaires paralysant: Cité des héros faisait de l’argent pour lui-même. Qu’est-ce que c’est n’était pas faire, c’était accumuler ce que NCsoft voulait et financer davantage la division MMO, ou d’autres projets de Paragon Studios, ou peut-être les deux. Nous ne connaîtrons jamais toute l’histoire là-bas, mais nous savons que le jeu ne s’est pas arrêté parce qu’il ne rapportait tout simplement pas d’argent et que personne ne voulait y jouer.

Le jeu était terriblement géré: Parfois, vous pouvez avoir un jeu qui ressemble à un slam-dunk absolu géré par des personnes qui n’ont aucune entreprise en charge d’un MMO. Il y a des jeux en direct auxquels nous pouvons tous penser qu’ils sont gérés par des gens qui n’ont pas une demi-idée de ce qu’ils ont. Avec une publicité insuffisante, un mauvais modèle commercial, de mauvais plans de livraison de contenu, ou tout ce qui précède … eh bien, il est facile de prendre un jeu par ailleurs prometteur et de le transformer en un désordre absolu.

Yeux.

L’argent s’est épuisé, tout comme le contenu: J’ai tendance à considérer cela comme le problème Funcom – un titre prometteur est fait avec des promesses de plus de contenu, le jeu n’est pas immédiatement un grand succès, l’argent s’assèche presque immédiatement et donc le budget de développement est réduit. Soudainement, un titre par ailleurs correct souffre du fait qu’il ne reçoit aucune sorte de mises à jour, le paralysant dès la sortie de la porte et conduisant souvent à plus de joueurs. Ce qui, à son tour, réduit davantage les revenus…

Problèmes de licence: J’en ai un peu parlé en parlant des pièges des jeux sous licence IP, mais n’oublions pas qu’au moins un jeu bien connu et aimé s’est retrouvé à plat principalement parce que les propriétaires de la licence ne voulaient pas qu’il reste aller et le prix dans l’oubli.

Inconscient: Personne ne peut jouer à un jeu que personne ne connaît en premier lieu. Ceci est très variable, comme toutes les choses, mais un manque de publicité appropriée ou de pression pour intéresser et investir dans un jeu peut être incroyablement destructeur. Après tout, un jeu qui a un bon artisanat et des combats mais qui n’a pas assez de joueurs est par définition un échec d’un titre. Tu avoir besoin cette prise de conscience.

Et ce n’est pas de loin une liste de chaque raison concevable pour laquelle un jeu peut échouer sans nuire à la qualité. je suis sûr que les gens dans les commentaires proposeront d’autres choses que je n’ai pas faites, ou affineront ces idées en sous-ensembles, ou montreront d’une autre manière qu’il y a beaucoup d’espace pour se subdiviser et se concentrer sur ce qui fait d’un jeu donné un échec.

Le but ici n’était pas de fournir une liste objective et exhaustive, car c’est difficile, voire impossible. Heck, il est difficile de se limiter à une ou deux raisons, même pour les jeux que nous savoir qui a réussi à échouer de manière assez spectaculaire. Ces choses couvrent même des jeux qui pourraient ne pas être si bon autrement. (J’ai du mal à voir beaucoup de positif à dire sur Voile de l’avatar, et ce jeu a absolument souffert d’une grave mauvaise gestion.)

Il s’agit plutôt de se limiter à la réponse à la question initiale. Si ce jeu était si bon, pourquoi n’a-t-il pas été un succès?

La réponse, alors? Parce qu’il y a de nombreuses raisons pour lesquelles un jeu peut échouer qui n’ont pas grand chose à voir avec une qualité spécifique. Il est possible pour un jeu d’avoir un combat incroyable qui est tout à fait juste pour que les gens en parlent avec un air d’éloges et d’étonnement alors même que le jeu lui-même a échoué et n’a jamais eu beaucoup de succès grand public. Cela pourrait même ne pas avoir mérité grand succès. Mais il n’y a pas de lien pur entre le mérite et le succès global et l’impact financier.