Actualités / Jeux

‘Valorant’ a la communauté la plus toxique du jeu

C’est officiel – valeureux a la communauté la plus toxique pour la deuxième année consécutive, selon un récent sondage.

L’enquête, réalisée par l’Anti-Defamation League (via gamesindustry.biz), révèle qu’un nombre impressionnant de 79 % des valeureux les joueurs ont subi une forme d’abus en ligne en jouant au jeu en ligne. Dota 2 suivi de près, avec 78% des joueurs signalant du harcèlement.

Les valeureux La communauté a également chassé la plupart des joueurs – 42 % des joueurs ont déclaré qu’ils étaient devenus plus prudents ou avaient complètement cessé de jouer au jeu en raison d’un comportement rencontré pendant le jeu. Et c’est bien au dessus de la moyenne.

“Le pourcentage de joueurs qui ont déclaré avoir arrêté de jouer à certains jeux en raison d’un comportement perturbateur des joueurs a également augmenté pour la deuxième année consécutive, jusqu’à 27% par rapport aux 22% de l’année dernière”, rapporte gameindustry.biz.

Inversement, Minecraft était l’un des titres avec le moins de problèmes. Mais même ainsi, il a quand même signalé le harcèlement de 46% de ses joueurs. Le deuxième plus bas était Ligue des fusées avec un 76% encore assez important.

En termes de démographie, le groupe de personnes le plus souvent harcelé pendant les jeux en ligne était les femmes – jusqu’à 49% des personnes interrogées ont déclaré avoir été harcelées pendant qu’elles jouaient.

Le deuxième groupe le plus harcelé était les joueurs noirs ou afro-américains, avec 42% signalant une forme de harcèlement. Les Américains d’origine asiatique et LGBTQ+ étaient les suivants à 38 %, les joueurs musulmans à 26 %, les Latinx à 25 %, les joueurs handicapés à 24 % et les joueurs juifs à 22 %.

Jusqu’à 74% des personnes interrogées ont déclaré avoir caché leur identité en ligne, au moins parfois, pour éviter d’être confrontées au harcèlement ou aux abus pendant le jeu.

L’enquête a porté sur plus de 2 200 joueurs américains âgés de moins de 45 ans qui jouent à des jeux en ligne, dont près de 550 âgés de 13 à 17 ans.

Pendant ce temps, Pokémon Unite a atteint 9 millions de téléchargements après deux mois depuis le lancement initial du jeu.