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Valve ajoute des jeux de compétition plus courts à ‘Counter-Strike: Global Offensive’

Valve ajoute des jeux de compétition plus courts à 'Counter-Strike: Global Offensive'

La dernière mise à jour de Counter-Strike : Offensive mondiale a ajouté deux préférences compétitives distinctes, permettant des matchs classés plus ou moins longs.

Dans le cadre de l’opération Riptide, Counter-Strike : Offensive mondiale les joueurs pourront désormais choisir s’ils souhaitent jouer un match compétitif court ou long. Les matchs plus courts ont un maximum de 16 tours, tandis que les matchs longs en auront un maximum de 30.

Les notes de mise à jour de cette mise à jour indiquent que les joueurs auront désormais “la possibilité de sélectionner une préférence pour la durée du match dans le matchmaking compétitif”, bien que les joueurs puissent également choisir de n’avoir aucune préférence.

Sur Twitter, l’officiel Counter-Strike : Offensive mondiale compte précise que « votre groupe de compétences concurrentielles est en jeu dans les deux versions », ce qui signifie que les deux files d’attente affecteront votre classement exactement de la même manière.

Avant cette mise à jour, le match compétitif standard pour Counter-Strike : Offensive mondiale a été fixé à une bataille standard de 30 rounds. Comme les matchs plus serrés pourraient finir par prendre beaucoup de temps à résoudre, ces matchs MR16 offrent une approche plus rapide du côté compétitif de CS : GO.

Cette option rapproche un peu le jeu de valeureux, dans lequel les équipes n’ont besoin de gagner que 13 manches pour gagner contre 16 nécessaires dans Counter-Strike : Offensive mondialematchs compétitifs standard de.

L’opération Riptide a apporté une variété d’autres grands changements au jeu de tir, y compris un changement radical sur la carte Dust 2 qui empêche les attaquants de tirer sur les défenseurs lorsqu’ils se déplacent vers le site B au début d’un tour.

Les Counter-Strike : Offensive mondiale Le patch réduit également la quantité de vision que les joueurs conservent après la mort, la réduisant de trois à deux secondes. Le M4 silencieux a également été amélioré pour faire plus de dégâts corporels, tandis que le Deagle en fera désormais moins (bien que les tirs à la tête soient toujours une mise à mort instantanée).

Dans d’autres nouvelles, Surveillance le producteur exécutif Chacko Sonny quitte Blizzard, après plusieurs autres départs très médiatisés.