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Valve «veut continuer d'explorer Half-Life à l'avenir»

Half-Life: Alyx est là, et bien qu'il s'agisse d'une nouvelle entrée charnue de la série qui ajoute beaucoup à l'histoire de Half-Life, ce n'est pas Half-Life 3. Mais dans les semaines précédant le lancement d'Alyx, Valve a offert nouvel espoir que l'univers Half-Life continuera, et cette ligne n'a pas changé. Dans notre interview à Valve, les développeurs disent qu'il y a un regain d'enthousiasme autour de Half-Life dans les couloirs du studio.

« La sensation, en livrant cela, c'est que – ce ne devrait peut-être pas être une grande surprise – mais c'est incroyablement amusant de travailler sur Half-Life », nous dit le designer Chris Remo. Il dit qu ' »il y a un très fort sentiment que c'est un monde formidable dans lequel travailler. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de gens chez Valve qui ne voudraient pas continuer à explorer cela à l'avenir. »

«Personnellement, je veux continuer à explorer cela», ajoute Kerry Davis, programmeur, en riant. «J'ai commencé chez Valve l'été que Half-Life 2 a expédié. Je suis arrivé à la toute fin de ce processus et j'ai pu voir le résultat du travail, mais je n'étais pas là dans le cadre du travail. Ensuite, à travers les épisodes, j'ai eu un avant-goût de la création d'un jeu Half-Life, et c'est extrêmement amusant et excitant. Mais il y a aussi beaucoup de responsabilité que vous ressentez pendant que vous le faites, à la hauteur de la franchise.

«Avec Half-Life: Alyx, c'était intéressant de participer à ce nouveau projet depuis le début et de revenir dans cet espace après une si longue période. Cela fait revivre ces jus créatifs et c'est vraiment excitant. « 

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Consultez notre revue Half-Life: Alyx si vous voulez savoir pourquoi la dernière version de Valve est un retour en forme pour le studio.

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