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Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown Review – Bien vieillir

jeF Virtua Fighter 5 vous semble familier, c’est parce qu’il a déjà été publié il y a 12 ans sous la forme de Affrontement final de Virtua Fighter 5 sur la PS3 et les arcades, qui était bien sûr une réédition de vanilla Virtua Fighter 5 qui a également été vu sur les consoles de 7e génération. Vous l’avez peut-être aussi rencontré en Yakuza 6 dans l’arcade «Club Sega» de la rue Nakamichi. Mais quelle que soit votre histoire ou son absence avec ce jeu de combat, Affrontement ultime sur PS4 est le plus récent et avec un peu de chance version finale du jeu. Je dis « j’espère » pas parce que Affrontement ultime est une sorte de mauvais, mais parce que cela ne me fait pas vraiment secouer le sentiment que le Chasseur Virtua La série mérite juste un peu plus qu’une réédition d’un jeu de combat résolument ancien. Si quoi que ce soit, Affrontement ultime le prouve en démontrant la qualité indéniable de la plus grande franchise de combat de Sega tout en montrant son âge.

Tout d’abord, ne vous inquiétez pas et n’espérez pas que le gameplay ait été radicalement modifié pour cette version de Virtua Fighter 5. Le nombre d’images de base pour chaque mouvement, les listes de commandes et la liste de personnages sont fondamentalement inchangés dans cette version, ce qui est logique car ses itérations précédentes ont obtenu le Chasseur Virtua gameplay à un niveau d’harmonisation assez raffiné, et franchement, il n’a vraiment besoin de rien d’autre dans ce domaine. C’est toujours le même jeu de combat hautement technique et finement équilibré qu’il a toujours été. Il a cependant été mis à jour visuellement à l’aide du moteur du dragon; le même ensemble d’outils utilisé dans Yakuza 6 et Jugement. C’est le changement le plus profond pour cette version, car l’éclairage est nettement plus réaliste avec moins de saturation plus caricaturale que les versions précédentes, plus de profondeur dans la palette de couleurs du jeu, des modèles de personnages plus nets et des arrière-plans nettement plus luxuriants pour chaque arène.

« C’est toujours le même jeu de combat hautement technique et finement équilibré qu’il a toujours été. »

Par conséquent, Affrontement ultime n’atteint pas tout à fait Mortal Kombat 11 ou alors Tekken 7 niveaux de détails, mais cela a fière allure et pourrait certainement passer pour un premier jeu PS4 natif. Cela témoigne vraiment du niveau d’effort consacré à la refonte des visuels du jeu, mais aussi de l’intégrité du jeu original, car les animations et les modèles eux-mêmes ne leur ont pas fait grand-chose du tout, mais sont toujours très beaux la plupart du temps. . Vous verrez des mouvements raides et des textures fades ici et là parfois qui font allusion à l’âge du jeu, mais dans l’ensemble, je trouve que le travail qui a été fait avec les visuels combiné à la façon dont il était bien fait pour l’époque était raisonnablement combinaison efficace d’efforts qui permettent au jeu de rester en forme et de bien jouer. Ceci est bien complété par une interface utilisateur nouvellement révisée et minimale qui va droit au but comme le font la plupart des interfaces modernes.

L’audio est géré presque – mais peut-être pas tout à fait – aussi bien. Bien que les pistes nouvellement marquées correspondent vraiment bien à l’expérience, j’ai remarqué une poignée d’occasions où l’équilibre entre la musique et les effets sonores semblait très éloigné. Un effet sonore de punch serait fort et… enfin… punchy, mais ensuite un coup de pied serait à peine audible juste après ça. De plus, certains effets sonores du menu étaient comiquement bruyants par rapport à la musique de fond. Le département audio n’est pas beaucoup aidé par certaines voix à très bas débit. De nombreux échantillons de voix semblent avoir été tirés de la version Sega Saturn, sans parler de la version PS3. Je ne sais pas s’ils sonnaient de cette façon dans la version précédente du jeu et c’était juste plus pardonnable alors, ou si c’est un nouveau problème, mais de toute façon, le son est facilement la plus grande chose qui empêche ce jeu de se sentir comme un jeu moderne.

Le gameplay est bien sûr le phare du succès du jeu. Sa liste extrêmement équilibrée de personnages a tous des raisons convaincantes de les jouer, mais est également très difficile à maîtriser. Chasseur Virtua le combat est très sous-estimé dans le genre, car ses combinaisons de boutons complexes et parfois obtus peuvent sembler déconcertantes au début, surtout si vous êtes un grand fan de combattants plus accessibles comme Mort ou vif, mais cette pente initiale de la courbe d’apprentissage cède la place à des moments extrêmement gratifiants lorsque Virtua Fighter’s des règles étranges, comme mapper un bloc à un bouton de visage et ne pas avoir de bouton de saut dédié, enfin cliquez. Comme un grand Tekken fan, il m’a définitivement fallu un certain temps pour revenir dans le Chasseur Virtua mentalité. Entraîner mon cerveau à arrêter de reculer quand je voulais bloquer, et s’habituer à ne sauter que lorsqu’une attaque de saut très spécifique était nécessaire, c’était les règles de la mémoire musculaire dure à briser, mais si je peux y arriver, vous aussi.

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

« Chasseur Virtua le combat est très sous-estimé dans le genre, car ses combinaisons de boutons complexes et parfois obtus peuvent sembler déconcertantes au début, surtout si vous êtes un grand fan de combattants plus accessibles comme Mort ou vif, mais cette pente initiale de la courbe d’apprentissage cède la place à des moments extrêmement gratifiants lorsque Virtua Fighter’s des règles étranges, comme mapper un bloc à un bouton de visage et ne pas avoir de bouton de saut dédié, enfin cliquez. « 

Et ça vaut bien le travail. Apprendre les bases ainsi qu’une poignée de combos suffira probablement pour vous amener au dernier combat ou à deux des modes arcade, mais vous aurez besoin d’une compréhension relativement plus approfondie des mouvements de votre personnage (et de vos adversaires) avant de vous attendre. pour le battre. Cela dit, je suis tombé sur un point faible de l’IA du jeu qui m’a permis de spammer mon chemin vers la victoire avec Aoi de manière assez fiable en mode arcade. En dehors de cela, j’ai trouvé que l’équilibre entre les personnages tenait extrêmement bien et il est absolument comparable à la qualité de l’équilibre dans la plupart des jeux de combat modernes. Je souhaite juste qu’il y ait plus de façons de vivre ce combat finement réglé que la sélection de modes barebones ici. Aucune survie, aucun mode histoire ou quoi que ce soit d’autre est vraiment ici en dehors des bases absolues. Il y a cependant une quantité assez décente de personnalisation des personnages, alors remerciez-le là où c’est dû.

Un autre domaine dans lequel ce jeu touche à la fois une note haute et basse est sa fonctionnalité en ligne. Une toute nouvelle mise en page pour Virtua Fighter 5’s Le mode tournoi arrive et devrait être disponible peu de temps après le lancement, ce qui réorganise totalement la communauté compétitive du jeu avec une nouvelle interface utilisateur, plus d’options de communication, des salles privées à 16 joueurs, la possibilité de regarder d’autres matchs pendant que vous attendez votre tour et le jeu de la ligue. Je n’ai pas pu tester la plupart de cela pour voir à quel point cela fonctionne bien avant le lancement, bien sûr, mais c’est une bonne idée et c’est clairement là qu’une bonne quantité de travail a été consacrée à cette version. J’ai pu entrer dans quelques matchs classés et salles de jeux et la stabilité me semblait bonne malgré que ce jeu utilise toujours le code réseau terriblement ancien de la version originale, ce à quoi je pense. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown peut rencontrer des problèmes sur la route – surtout s’il devient aussi populaire et rempli de joueurs que Sega le souhaite clairement.

Bien que le code net du jeu original n’ait jamais été particulièrement mauvais pour autant que je me souvienne, je me souviens avoir remarqué un problème de synchronisation occasionnel et avoir été expulsé des matchs pour des raisons indiscernables un peu plus que je ne l’aurais souhaité, et c’est à ce moment il y avait beaucoup moins de personnes en ligne qui jouaient à ce genre de jeux. Espérons que suffisamment de bricolage sur les bords du code net pour Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown a été fait pour éviter ces problèmes et gérer le poids d’une communauté plus large, mais nous devrons attendre de voir celui-là. Aucune des nouvelles cloches et sifflets qui ont été ajoutés à la fonctionnalité en ligne du jeu n’aura beaucoup d’importance si le jeu ne peut pas soutenir son propre public. Cela dit, avec ce que j’ai pu tester à travers des matchs classés et des salles, tout a été assez solide en dehors de quelques micro-bégaiements qui se sont rapidement résolus, donc je suppose que c’est un bon signe.

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

« Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown est un remaster respectable sur plusieurs fronts. « 

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown est un remaster respectable sur plusieurs fronts. Les graphismes ont fière allure et le gameplay a été sagement laissé seul. En dehors de certaines bizarreries auditives et d’une sélection plus mince de personnages et de modes que la plupart des fans de combat modernes pourraient souhaiter, rien n’empêche Ultimate Showdown de faire face à la plupart de ses contemporains modernes. Avec de nombreuses autres franchises de jeux 3D qui commencent à se sentir un peu obsolètes à ce stade, il sera très intéressant de voir si Virtua Fighter’s Un style technique et anormal unique peut attirer une autre vague d’intérêt dans l’espace des jeux de combat. Il pourrait grandement bénéficier du seul moment de sa sortie. Sûrement Sega regarde cependant, donc si Affrontement ultime fait bien, j’espère que nous verrons plus de la franchise à l’avenir sous la forme d’un nouveau jeu avec lequel la série peut vraiment se dégourdir les jambes.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.


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