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Visite médiatique de Final Fantasy XIV Endwalker : aperçu des tâches de guérison

Et le reste.

Soyons réalistes : l’extension Endwalker pour Final Fantasy XIV allait toujours faire en sorte que les guérisseurs se sentent un peu comme « Sage et puis les trois autres ». Cela fait très longtemps qu’un nouveau travail de guérison n’a pas été ajouté au jeu, et pour aggraver ce facteur, Sage a un facteur visuel immédiat que seul le travail le plus énervé de tous les temps pourrait même espérer égaler à mi-chemin. Le fait est que Sage allait être la première chose à l’esprit de tout le monde… ce qui me rend un peu triste de ne pas avoir eu plus de temps de jeu avec Sage pendant la tournée médiatique pour vraiment m’y mettre autant que je l’ai fait avec Reaper .

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas joué avec et que j’ai eu une idée de ce qu’il offrait, et cela devrait être une combinaison intéressante de capacités et d’astuces tout en présentant des lacunes distinctes parmi les guérisseurs. Jetons donc un coup d’œil à tous les emplois de guérison dans Endwalker et voyez où ils en sont, du très léger changement au très modifié et à l’entrée totalement nouvelle.

Fleurs.

Mage blanc

Très peu de choses ont changé à propos de White Mage entrant dans Endwalker, ce qui n’est peut-être pas très surprenant. Vous obtenez deux charges de votre sort de barrière, ce qui est bien, et une version améliorée de Glare et Holy. Autre que ça? Eh bien, c’est Mage Blanc. Il fonctionne principalement de la même manière qu’il l’a toujours fait, et il reste le guérisseur «pur» le plus agressif et le plus axé sur les dégâts de la gamme.

La nouvelle capacité de chapiteau, Lilybell, semble… eh bien, un peu surconçue et pas très utile. Voici comment cela fonctionne : vous plantez la petite fleur de guérison, et lorsque vous subissez des dégâts, elle émet des soins pour tous les membres du groupe à proximité. Une autre impulsion de guérison plus petite se produira pour toutes les piles restantes du buff lorsque l’effet expirera. Légèrement utile pour certaines situations avec des dégâts à l’échelle du groupe, mais cela ne semble pas aussi utile que, disons, de lancer à nouveau Medica II et de le surmonter.

Je suppose que c’est en quelque sorte un signe de la solidité du kit White Mage que le travail n’a pas vraiment apporté beaucoup de modifications. Ce n’est pas plus faible ou quoi que ce soit, et les nouvelles mises à niveau de l’AoE et des dégâts à cible unique seront les bienvenues, mais ce n’est pas tout à fait amélioré au-delà d’un éclair visuel.

Maintenant, nous apprenons.

Savant

Scholar semble avoir pris le rôle d’être le plus axé sur le soutien des deux guérisseurs de barrière, et il n’a pas non plus beaucoup changé par rapport à son Porte-ombres incarnation. Cela peut sembler un peu un problème, mais je soupçonne que cela compare également l’option d’avoir un astrologue et un mage blanc dans un groupe complet au lieu d’un érudit. Qu’est-ce que le travail Est-ce que have est peut-être moins flashy qu’il ne pourrait l’être, mais solide.

Exemple : Scholar obtient une autre mise à niveau de son sort de dégâts principal et de sa capacité AoE, ce qui signifie également qu’il est toujours le seul guérisseur avec une option de dégâts solides tout en se déplaçant. Son trait d’amélioration de la guérison fait qu’Adloquium et Secours fournissent des barrières plus puissantes. Le travail peut également augmenter les HP max pour une cible et offrir des soins supplémentaires en plus de cela, rendant un char plus durable avant les tankbusters et autres.

La grande capacité de chapiteau, Expedient, a déjà été une sorte de punchline car il ne s’agit essentiellement que de Sprint et d’un bouclier de dégâts mineurs lorsqu’il est activé. Cependant, il dure également 20 secondes (ce qui est assez long, tout bien considéré), offre une solide réduction des dégâts de 10% et est parfaitement configuré pour toute situation où les joueurs doivent s’empiler après avoir été dispersés ou étendus. après une pile pour diviser les dégâts. C’est l’une de ces capacités qui semble un peu idiote, mais vous commencez immédiatement à penser à son utilisation avec un peu de considération.

Je ne blâme pas les joueurs de Scholar qui ont l’impression que leur travail pourrait utiliser un peu plus de flash et de buff, mais je pense que Scholar est meilleur qu’on ne le pensait dans Porte-ombres, et c’est toujours solide dans Endwalker. Dommage qu’il n’y ait pas quelque chose de vraiment cool dans une capacité flashy, mais c’est quand même solide.

Paré.

Astrologue

Vous savez donc probablement déjà qu’Astrologian a fait l’objet d’une grande refonte. Il n’obtient désormais que des barrières sous les effets de la secte neutre et de l’intersection céleste, et son jeu de cartes a encore été un peu modifié. Vous empilez des symboles non pas pour votre divination mais juste pour l’Astrodyne auto-buff ; vous avez également un peu plus de boutons pour utiliser les cartes arcanes mineures en cours de route, ce dont je ne suis pas un grand fan. Plus de boutons pour faire les mêmes choses, en d’autres termes.

Les nouvelles capacités du travail incluent un autre buff de la puissance de l’AoE du travail et des sorts de dégâts à cible unique (toujours plus faibles que les autres) ainsi qu’une réduction des dégâts à cible unique qui agit comme une mini-Excogitation lorsque l’effet se termine. Pendant ce temps, la grande capacité de chapiteau est intéressante, fonctionnant un peu comme Wildfire mais pour la guérison; les dégâts subis sont empilés, puis une grande partie est soignée à la fin de l’effet, utile pour les grosses impulsions de dégâts ou les transitions de phase à absorber correctement après quelque chose de grand frappe.

En termes pratiques, la plupart des astrologues sont probablement plus susceptibles de remarquer les changements de carte qu’autre chose ; la majorité des joueurs de l’AST tendent depuis longtemps vers la secte Diurne. Le travail reste le guérisseur le plus axé sur le soutien comme il se doit, mais il a échangé une touche de sa flexibilité en cours de route.

Tirez sur vous pour la guérison.

sauge

Voici donc la courte introduction à Sage : c’est un guérisseur qui guérit un peu en faisant des dégâts. Ce n’est pas, en soi, si inhabituel. Tous On s’attend essentiellement à ce que le guérisseur tisse un tas de dégâts entre les soins et ait une certaine forme de soins passifs pendant les tractions, avec l’astrologue et le mage blanc utilisant des effets de régénération tandis que les érudits ont leurs fées. Sage, à cet égard, a en fait le le plus faible guérison passive, limitée à une cible et (dans cette version) à une puissance inférieure à celle offerte par les fées. Mais cela vous donne quand même une idée de l’objectif du travail. C’est le guérisseur de barrière « agressif ».

Le mécanisme central du travail consiste à choisir une cible pour obtenir vos impulsions de guérison lorsque vous infligez des dégâts et à utiliser Eukrasia, une action spéciale qui fonctionne de manière similaire à la magie noire. Essentiellement, Eukrasia transforme votre sort de dégâts principal en un DoT, votre soin principal en barrière ou votre soin principal AoE en un soin AoE barrière. Avoir votre barrière entièrement consommée vous donne une ressource pour déclencher plus de sorts de dégâts, il y a donc une philosophie bien définie d’essayer de maintenir vos barrières autant que possible et d’utiliser Eukrasia pour échanger si nécessaire.

Au-delà de cela, Sage obtient une variété de capacités de dégâts avec des soins correspondants et plusieurs effets de soins instantanés coûtant Addersgall, une ressource qui s’accumule d’une manière similaire aux lis du mage blanc (lentement au fil du temps). Vous obtenez également quelques effets de barrière pulsés intéressants qui appliquent une barrière, puis réappliquent cette barrière continuellement jusqu’à ce que toutes les piles soient consommées ou que la durée soit écoulée, ainsi qu’un tiret vers un membre du groupe cible ou un ennemi si nécessaire. Vous pouvez également déchirer vos barrières pour les soins d’urgence.

Faiblesses? Eh bien, Sage ne dispose d’aucun outil pour récupérer du mana en dehors des soins et des actions de rôle d’Addersgall, et comme mentionné, sa guérison passive est la plus faible des guérisseurs basée sur la puissance en un coup d’œil. Ce sera également le plus dépendant de l’échange de cibles et de la gestion d’une situation changeante, équilibré par une variété d’options de dégâts et un style de jeu global agressif.

Cela a l’air, en bref, très amusant. Les joueurs qui veulent être aussi favorables que possible ne seront probablement pas amoureux, mais si vous aimez les cours techniques avec un avantage agressif pour votre guérison, vous l’adorerez probablement.

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