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Visite médiatique de Final Fantasy XIV Endwalker : aperçu des tâches DPS de mêlée

Tranche.

Je vais commencer cette partie particulière de la Final Fantasy XIV tournée médiatique en rassurant simplement tous ceux qui lisent que si vous vous inquiétez pour Reaper… ne le soyez pas. C’est amusant, c’est bon, et c’est complexe et technique comme vous le verrez sans aucun doute une fois que nous en parlerons dans la section, mais c’est certainement aussi cool que vous l’espériez qu’un travail de maniement de faux le serait. Oui, le jeu va être inondé de Reapers pendant un moment et beaucoup d’entre eux vont être très mauvais au travail, mais cela allait arriver quoi qu’il arrive. Au moins dans ce cas, le problème n’est pas que le travail lui-même est mauvais, non? Droit.

Bien sûr, Reaper n’est pas le seul travail de mêlée à discuter ici; nous en avons cinq, en comptant Reaper, et bien que certains d’entre eux aient vu de plus petits changements, tous reçoivent toujours des mises à jour et des changements avec l’extension. Passons donc en revue la plupart d’entre eux, de ceux qui ont le moins changé à ceux avec les changements les plus importants à gérer.

Chose pointue et pointue !

Dragon

De tous les changements de poste, Dragoon est probablement le plus simple à comprendre. Vous n’êtes plus obligé de maintenir votre effet draconique tourbillonnant car c’est désormais un trait, les améliorations majeures du trait prolongeant simplement la durée d’activité de la vie du dragon. Vous obtenez des mises à niveau pour votre troisième combo. De plus, Sonic Thrust accorde désormais une augmentation de vos dégâts, vous n’avez donc jamais besoin d’intégrer des capacités à cible unique pour maintenir votre rotation de dégâts sur AoE.

Simple? C’est encore plus vrai ; l’exigence de position pour obtenir Raiden Thrust a été supprimée, avec un état de déverrouillage spécial obtenu en exécutant votre combo complet dans des situations à cible unique ou AoE. Déchaîner complètement votre combo deux fois débloque votre nouvelle capacité de chapiteau, une attaque en ligne droite très puissante que vous pouvez lancer dans n’importe quelle situation nécessaire tant que vous avez exécuté deux Raiden Thrusts ou Draconian Furies (c’est la nouvelle mise à niveau AoE vers Doom Spike) . Au-delà de cela, cependant, Dragoon va se sentir tout à fait familier en rotation de Porte-ombres.

Ce n’est probablement un problème pour personne. C’est un peu plus facile et toujours implacablement puissant.

Les ninjas adorent sauter.

Ninja

La plupart des changements Ninja sont subtils mais utiles en cours de route. Par exemple, déchaîner Raiton ouvre désormais un combo spécial d’armes à deux coups à dégâts élevés que vous voudrez vous assurer d’utiliser pendant vos fenêtres d’attaque astucieuse. Bunshin ajoute également une nouvelle compétence d’arme qui a un seul coup mais qui, encore une fois, sera sauvegardée pour ce buff de dégâts de 15 secondes. Meisui améliore maintenant votre prochain Bhavacakra, vous voudrez donc essentiellement utiliser Ten Chi Jin pour vous préparer à libérer pleinement vos capacités améliorées avant de frapper un autre Suiton et de déclencher tous vos dégâts.

Le noyau de la danse plutôt technique dans laquelle Ninja s’est spécialisé reste intact, cependant, et bien que vous ayez un nouvel ensemble de priorités de capacités à libérer au milieu de votre fenêtre d’Attaque, il est toujours fondamentalement équilibré pour tirer le meilleur parti de cette fenêtre Trick Attack comme avant. Dream Within a Dream ne se déclenche plus mais remplace carrément Assassinat, et vous pouvez également améliorer un Huton avec une autre nouvelle compétence qui semble destinée à garantir que laisser votre Huton tomber ne vous oblige pas à dépenser un rafraîchissement Ninjutsu juste pour le récupérer et courir à nouveau. Utile!

C’est toujours le même travail de haute activité qu’il a toujours été, en d’autres termes. J’ai hâte de voir les gens trouver exactement le meilleur chemin pour utiliser ces 15 secondes de dégâts également.

Décisif!

Samouraï

Surprenant peut-être tout le monde, Samurai a en fait été rendu un peu plus compliqué et un peu plus technique. Ce n’est pas tout à fait surprenant ; si les dégâts sont légèrement plus élevés que Reaper, il fallait en quelque sorte des aspects plus techniques pour que cela se sente juste. Pour commencer, votre nouvelle capacité de chapiteau Ogi Namikiri se déclenche automatiquement après avoir utilisé Ikishoten, qui a désormais un temps de recharge fixe de deux minutes; c’est une capacité très puissante avec un suivi automatique, mais Tsubame-gaeshi n’accorde plus de piles de méditation, même si Ogi Namikiri le fait maintenant.

Samurai a également une nouvelle option AoE pour Shoha et une nouvelle compétence d’arme AoE qui offre votre troisième marque Sen, quelque chose qui manquait auparavant dans la rotation AoE, ainsi qu’une puissance plus élevée que les deux autres compétences AoE. L’implication est claire; Étant donné que ces deux compétences accordent des buffs à maintenir, vous souhaitez échanger entre elles tout en utilisant autant que possible votre nouvelle compétence d’armes pour que votre rotation se déroule sans heurts.

Bien que cela introduit de nouvelles rides techniques, le flux de jeu de base de Samurai restera plus ou moins le même qu’il était dans Porte-ombres, dont vous remarquez probablement qu’il s’agit d’un thème. Il faudra juste un peu plus de timing et de précision en cours de route.

En fait, j'ai eu beaucoup de mal à obtenir un bon cliché de Monk, donc si vous n'aimez pas celui-ci, je suis désolé.

Moine

Maintenant, parlons d’un travail qui en fait a a considérablement changé par rapport à Porte-ombres. Monk n’est pas un remaniement aussi sévère que Summoner, mais il a considérablement changé. Fini toutes les positions de moine, fini le maintien de la foudre graissée, et à leur place est un nouveau type de rotation centré autour de l’équilibre parfait. Cela a du sens, mais je pense que les théoriciens vont s’y retrouver un peu avant de le clouer tout à fait correctement.

Vous voyez, Monk s’articule désormais autour d’une nouvelle capacité appelée Masterful Blitz, qui nous permet d’accéder à Tornado Kick, Elixir Field et à une foule d’autres nouvelles capacités, dont la nouvelle capacité de chapiteau Phantom Rush. A part un effronté Final Fantasy VI référence, la mécanique fonctionne comme ceci : l’utilisation de Perfect Balance vous permet d’exécuter n’importe quelle compétence d’arme sans aucun égard pour la forme, mais – et c’est le plus important – elle ouvre un chakra de bête de la position correspondante. Donc, si la capacité nécessite Raptor Stance, elle ouvre un Raptor Chakra. Vous pouvez en ouvrir trois, Perfect Balance vous permet d’utiliser trois compétences d’armes, tout s’emboîte.

De là, vous entrez dans le prochain grand élément. Il existe deux autres états spéciaux associés au déclenchement de votre Blitz, Solar Nadi et Lunar Nadi. Votre plus grande capacité nécessite que les deux soient ouverts en même temps. Donc, vous utilisez Perfect Balance pour ouvrir trois chakras de bêtes différents, utilisez votre Blitz pour ouvrir le Solar Nadi. Utilisez à nouveau l’équilibre parfait, ouvrez deux chakras de bêtes différents, utilisez votre capacité qui ouvre Lunar Nadi. Attendez le temps de recharge, libérez Perfect Balance, libérez votre Blitz avec trois chakras de bête différents pour votre meilleure capacité.

C’est un peu compliqué, mais il semble que cela va sombrer dans une belle cadence avec le temps. Il semble également enfin mettre le clou dans le cercueil des capacités de macro de Moine ensemble; vous devez vraiment être capable de libérer les bonnes capacités dans le bon ordre avec Perfect Balance pour maximiser vos dégâts.

Grosse tranche.

moissonneuse

Ho garçon. Donc Reaper est complexe. Amusant, mais très technique. Il s’agit d’augmenter une jauge pour déclencher les attaques pour augmenter une autre jauge, qui à son tour vous permet de déclencher des attaques pour augmenter un troisième jauge. Voyons donc cela dans les termes les plus simples possibles.

Pour commencer, vous avez votre combo de base à trois coups, ce qui augmente votre jauge d’âme. C’est ce qui alimente les attaques de votre avatar ; vous avez également quelques charges de capacités de coup instantané qui ajoutent immédiatement de grandes quantités de Soul Gauge et doivent être utilisées en premier. Une fois que vous pouvez invoquer votre avatar, cela vous donne un buff qui vous permet de déclencher un combo spécialisé à deux coups qui alterne entre les positions ; c’est ainsi que vous augmentez votre jauge de voile. Alors augmentez Soul Gauge, invoquez votre avatar, puis frappez l’une de vos compétences d’armes Shroud Gauge.

Une fois que votre jauge de linceul est suffisamment pleine, vous pouvez fusionner avec votre avatar dans votre état de linceul, ce qui vous donne accès à une pléthore de nouvelles attaques transformées à partir de vos attaques précédentes. Essentiellement, vous voulez enchaîner vos attaques en utilisant la nouvelle jauge à cinq coups qui vous est accordée pendant votre état de fusion, se terminant par votre grande capacité de chapiteau qui met fin à votre fusion et inflige de nombreux dégâts. Ensuite, vous êtes de retour à la case départ. Oh, et vous devez également gérer le fait qu’au lieu de maintenir un buff de dégâts, vous maintenez un affaiblir sur les ennemis qui augmente vos dégâts infligés pendant qu’il est actif.

C’est tout un parcelle jongler au début. Cependant, une fois que vous commencez à avoir une idée de la rotation, Reaper se sent délirant bon. C’est très amusant de tisser le réseau technique de vos capacités, et vous disposez également d’un ensemble d’options utilitaires remarquablement utiles, allant d’un buff à l’échelle du groupe au tiret instantané ou à la marche arrière avec une capacité de rappel. C’est aussi, eh bien… juste amusant d’apparence cool, et cela donne vraiment la saveur d’être un monstre infusé de vide.

J’ai fini par nettoyer des donjons plusieurs fois sur Reaper et m’entraîner davantage à y jouer, et c’est vraiment un travail remarquablement bien conçu. La complexité va déstabiliser certaines personnes au début, mais si vous pouvez vous y tenir, il y a beaucoup à apprécier dans son exécution. Juste, vous savez… soyez prêt pour une courbe d’apprentissage.

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