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Visite médiatique de Final Fantasy XIV Endwalker : aperçu des travaux de char

Tnak

Je ne vais donc pas vous mentir ici : si vous êtes satisfait de votre travail de char de choix dans Porte-ombres, tu vas en être content dans Endwalker. Si ce n’est pas le cas, vous voudrez peut-être envisager de changer avant le prochain Final Fantasy XIV l’expansion arrive. C’est un peu désinvolte, mais cela témoigne également de la simple réalité de la façon dont les emplois se décomposent. Aucun des chars n’a subi de refonte sérieuse, tous les quatre fonctionnent plus ou moins de la même manière, et les ajouts mineurs qu’ils ont chacun les font se sentir un peu plus comme eux et plus amusants à jouer mais ne le feront pas non plus. réorientez sauvagement tout ce qui n’est pas déjà le cas.

Ce n’est pas ce que je considérerais comme une mauvaise chose. En effet, c’est en quelque sorte un signe de l’efficacité des schémas généraux de ces emplois particuliers pendant la majeure partie de la dernière expansion. C’est juste une chose, et les jouets supplémentaires que vous obtenez devraient être une incitation plus que suffisante pour continuer à profiter de ce qui rendait déjà ces travaux amusants tout en mélangeant de nouveaux jouets et de nouveaux avantages pour le timing.

ÉPÉES

Paladin

D’accord. Nous avons tous vu la bande-annonce d’action dans laquelle Paladin invoque toutes les épées poignarder le diable des choses. Ce qu’il est facile d’oublier, c’est que Paladin devient même Suite autosuffisant et impressionnant dans cette expansion. Comme, vous pourriez dire qu’il s’agissait d’une extension de chapiteau Paladin juste en regardant toutes les astuces amusantes que les Paladins obtiennent en plus de leur gamme existante.

Oh, tu aimes l’apparence de ces attaques à l’épée ? Savez-vous qu’il s’agit d’un AoE DoT qui vous évite d’avoir à appliquer Goring Blade avec le coup final tout en restaurant votre MP ? Je vous en prie. Oh, regardez, votre Shelltron amélioré réduit non seulement les dégâts lors de sa première activation (ce qui vous récompense pour avoir chronométré votre activation juste avant un tankbuster), mais a également un effet de régénération. Saint-Esprit et Saint Cercle ? Ils aussi restaurer votre santé maintenant. Voile divin ? Obtient un effet de guérison. Vous voulez un remplacement AoE pour Spirits Within ? Tu l’as eu.

Sérieusement, la quantité de sustain de Paladin ici va être absolument folle, et cela va aider à encourager les Paladins à enchaîner les choses et à continuer à traverser un parcelle de punition. Cela rend le travail absolument l’un des travaux les plus robustes et les plus lourds de récupération disponibles. La seule chose qu’il n’obtient pas est une capacité d’augmentation, et avec tous ses outils pour se maintenir et laisser le guérisseur se concentrer sur d’autres choses, il en a à peine besoin. Quel incroyable ensemble de mises à jour. Même de côté du facteur cool d’invocation d’épées spectrales.

Vos annonces sont les miennes.

Chevalier noir

À certains égards, il peut sembler que Dark Knight s’est un peu fait avoir par le fait de ne pas avoir plus de mécanismes pour récupérer la santé, mais il ne manque certainement pas de nouvelles options agressives. Les grandes capacités de chapiteau qu’il obtient pour cette extension particulière sont une nouvelle capacité AoE en ligne droite qui peut être exécutée pendant que Darkside est actif et une nouvelle impulsion AoE pour accompagner Salted Earth. Les deux sont des capacités, pour démarrer, donc ils donneront plus à faire aux chevaliers noirs quand ils pomperont d’autres capacités et ajouteront un peu plus de plaisir dans la rotation du travail.

Delirium a été légèrement retravaillé; plutôt que d’avoir une minuterie, il vous accorde trois charges qui vous donnent chacune une utilisation gratuite de Quietus ou de Bloodspiller, vous libérant ainsi de certaines fenêtres de synchronisation. Vous disposez également d’une nouvelle capacité ciblée avec deux charges pour réduire les dégâts subis par vous-même ou un allié de 10 %, qui peut servir à la fois de sauvegarde lorsque Blackest Night n’est pas disponible pour un tankbuster ou comme un autre outil pour aider à soutenir l’autre réservoir le cas échéant. De plus, vos attaques à distance aident désormais à recharger Plunge, donnant à Dark Knight un peu de mobilité supplémentaire.

En fin de compte, les ajustements sont mineurs, mais devraient aider le travail à jouer un peu plus rapidement tout en gardant intacts son atténuation des dégâts exceptionnellement utile avec Blackest Night et son style de jeu global de gestion des MP. Ce n’est probablement pas suffisant pour bouleverser sauvagement le classement DPS des chars, mais cela devrait rendre Dark Knight plus agressif, ce qu’il a certainement fait. ne pas sentir pendant Porteurs d’ombres.

Sonic the Hedgehog, sauf plus.

guerrier

Inner Release change pour fonctionner de la même manière que Delirium, mais il triche également avec la nouvelle capacité de guerrier de renom, Primal Rend. Activez Inner Release et vous pouvez libérer Primal Rend, qui est un coup critique direct et ressemble patron comme l’enfer mais n’utilise pas non plus de charge d’Inner Release. Le but d’un guerrier est d’obtenir vraiment énervé et fracasser tout, il semble.

Upheaval ne coûtera plus cher à Beast Gauge et a un nouvel équivalent multi-cibles, Orogeny, qui est le gros coup de poing circulaire présenté dans la bande-annonce de référence. Il y a aussi un ajustement ajouté à la forme améliorée de Raw Intuition, maintenant appelée Bloodwhetting, qui a le même effet de réduction des dégâts supplémentaires dès l’activation ainsi que l’érection d’une barrière qui absorbera certains dégâts lorsqu’elle est utilisée. Je dois noter que ces changements et l’ajout de soins rendent ces capacités plus utiles à faire apparaître tout en tirant en chaîne également; la durabilité est beaucoup plus importante et cela vous aide tout au long du chemin entre les boss en plus de vous protéger contre les tankbusters.

Ironiquement, j’ai l’impression que la chose la plus importante qui change pour Warrior est simplement que le travail essaie de changer pour être moins seulement spammer Fell Cleave encore et encore, mais c’est toujours une façon importante et pertinente de jouer. Vous avez certainement un ouvreur très cinétique et beaucoup pour justifier votre agression dès le départ, et Bloodwhetting va être un excellent outil pour augmenter votre durabilité à mi-traction. Et oui, Nascent Flash offre désormais les mêmes avantages lorsque vous ciblez l’autre tank.

Slash et asplode.

Brise-armes

Heart of Stone devient mon nouvel outil d’atténuation de tankbuster préféré, Heart of Corindum. Pourquoi est-ce mon préféré ? Eh bien, d’une part, il a une réduction massive des dégâts de 30% s’il est chronométré correctement, ce qui aide à compenser la fragilité générale de Gunbreaker et le besoin de temps de recharge d’atténuation. C’est amusant. Mais il a aussi ce qui équivaut à une mini-Excogitation dessus, rétablissant votre santé si vous tombez en dessous de 50% ou quand il expire… et il dure aussi longtemps qu’il faut pour se refroidir, vous donnant toutes les raisons de le faire sauter dès que vous avez fini de tirer un lot d’ennemis. Du plaisir pour toute la famille, en supposant que la famille aime les bords tranchants qui explosent.

Au-delà de cela, les deux seules nouvelles capacités de Gunbreaker sont une nouvelle option de continuation après Blasting Zone et une nouvelle attaque de chapiteau, Double Down, qui utilise deux charges de poudre et sert de belle zone d’effet ou d’éclatement de dégâts à cible unique. Cela ne changera en rien votre rotation de manière massive, mais il utilise le fait que vous avez maintenant trois charges et que vous pouvez déclencher encore plus de dégâts explosifs si nécessaire (d’autant plus que Bloodfest en stocke trois pleins). Vous obtenez également deux charges d’Aurora, ce qui constitue une bonne sécurité supplémentaire lorsque vous courez.

Comme les autres chars, Gunbreaker reste le travail de char à indice d’octane élevé le plus risqué qu’il a toujours été sans que des changements majeurs soient apportés. Endwalker. Et c’est très bien. J’espérais peut-être quelques changements supplémentaires pour les moments de battage médiatique, mais je pense que sa configuration de base était suffisamment solide pour ne pas avoir besoin de grand-chose, et ses ajouts lui donnent un peu plus de punch sans altérer radicalement ce fait.