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Vitae Aeternum : analyse de la première saison décevante de New World

Vitae Aeternum : analyse de la première saison décevante de New World

Cela fait maintenant quelques semaines depuis le lancement de Nouveau mondeLa première saison de Fellowship and Fire. Je voulais lui donner un peu de temps pour s’installer, mais je pense que j’ai maintenant assez d’expérience pour que mes opinions se cristallisent, et dans l’ensemble, je suis désolé d’annoncer que je me sens plus déçu qu’autre chose.

Il y a deux choses principales à aborder avec cette première saison, et je vais donner à chacune sa propre section.

Le forfait saison

En y entrant, on s’inquiétait beaucoup de l’importance de remplir le pass de saison. Maintenant qu’il est sorti, la moitié de la base de joueurs se plaint que les récompenses du pass de saison sont payantes, mais l’autre moitié se plaint que les récompenses sont trop faibles pour en valoir la peine, alors… je dirais qu’Amazon a frappé à propos le juste équilibre.

Les récompenses d’équipement peuvent être intéressantes si vous êtes novice en matière de plafond de niveau ou d’équipement d’un alt, mais elles ne feront probablement pas une grande différence pour celles bien établies en fin de partie. En fin de compte, je pense que cela vaut la peine de broyer le pass ou d’acheter sa piste premium dépendra de combien vous aimez les cosmétiques qu’il offre, car ce sont les seules choses exclusives au pass.

Je pense donc que le studio a trouvé un bon équilibre sur les récompenses, mais lorsqu’il s’agit de terminer la passe, il aurait pu faire mieux.

Ma première expérience avec un système de passe de combat était en Magie : Légendes, où la passe de combat était extrêmement généreuse et incroyablement facile à progresser. Alors peut-être que je suis un peu gâté, mais je suis allé dans Fellowship and Fire avec l’espoir que je serais en mesure de terminer Nouveau mondepasse de saison principalement en jouant le jeu normalement.

Cela n’a pas vraiment marché. Il y a un filet d’XP saisonnier à gagner en gagnant de l’XP régulier et d’autres tâches quotidiennes, mais c’est si incroyablement petit qu’il n’est pas pertinent. Vous seriez chanceux de terminer plus d’un niveau ou deux sur la centaine de niveaux en vous appuyant sur cet XP de base.

Cela a également l’effet secondaire frustrant de rendre les boosters XP de saison – disponibles à partir du pass lui-même ou via la caisse – totalement inutiles, car ils ne s’appliquent qu’à l’XP de base minimal.

Alors, comment faites-vous progresser la passe de saison? Il existe deux moyens principaux : le parcours saisonnier et la carte d’activités.

Le voyage de la saison est un ensemble d’objectifs ponctuels divisés en chapitres, avec un gros bonus XP et d’autres récompenses pour avoir terminé chaque chapitre. Les chapitres doivent être parcourus de manière séquentielle, mais vous pouvez à tout moment gagner des progrès pour les objectifs des chapitres suivants. vous ne pouvez tout simplement pas réclamer les récompenses pour eux tant que vous n’avez pas déverrouillé ce chapitre.

Les premiers chapitres sont assez peu stressants, mais les deux derniers nécessitent beaucoup plus d’efforts. Les deux derniers chapitres sont également complètement hors de portée des joueurs solo, car les terminer nécessite un temps considérable consacré aux activités de groupe de fin de partie, comme la ruée vers l’avant-poste et les donjons mutés.

Encore une fois, peut-être que mes attentes n’étaient pas réalistes, mais j’étais assez frustré quand j’ai réalisé cela. Au départ, je n’avais pas remarqué que les deux derniers chapitres nécessitaient sept objectifs remplis au lieu de cinq, et je pensais pouvoir encore les terminer avec des activités en solo. J’avais hâte d’acquérir l’excellente tenue Speardaughter, qui est une récompense pour avoir terminé le dernier chapitre.

L’XP à gagner du voyage de la saison est important, mais il finit par s’épuiser, laissant la carte d’activité comme principale méthode pour terminer la passe. Il s’agit d’un ensemble de diverses activités rapides qui peuvent être complétées pour gagner des bosses petites mais régulières dans la saison XP, avec des bonus pour remplir des lignes complètes sur la carte. Vous n’avez besoin de terminer que trois activités avant de rendre la carte pour encore plus d’XP, bien que vous n’ayez pas besoin de la rendre tout de suite si vous aimez votre sélection actuelle d’activités. Vous pouvez également relancer les activités de votre carte autant de fois que vous le souhaitez, avec des coûts d’azoth croissants.

Il n’y a pas de chronométrage sur la carte d’activité, ce qui peut être à la fois merveilleux et terrible. D’un côté, rien ne vous empêche de moudre à votre guise, mais de l’autre, rien ne t’empêche de t’en donner à coeur joie. Vous pouvez être aspiré assez fort dans le terrier du lapin.

J’ai passé la plupart des premiers jours à me demander si je sentais que la progression de la passe était trop lente ou trop grincheuse. Finalement, j’ai réalisé que je posais la mauvaise question : il ne s’agit pas de savoir si c’est rapide ou lent, mais à quel point le processus est agréable.

Si vous jouez intelligemment et que vous y réfléchissez, vous pouvez terminer la passe de saison assez rapidement. Soi-disant, certaines personnes ont réussi le premier jour, bien que je ne sois pas sûr que ce soit réaliste pour le joueur moyen. Mais terminer la passe vous oblige à jouer d’une manière très étroite et spécifique. Il est très facile de tomber dans l’esprit que chaque fois que vous faites autre chose dans le jeu que de remplir votre carte d’activité, c’est une perte de temps, et ce n’est tout simplement pas une bonne sensation.

Ce n’est pas que faire la carte d’activité soit même si odieux. Cela peut être le cas si vous vous concentrez vraiment sur les activités les plus efficaces, mais vous pouvez mélanger la variété sans trop sacrifier l’efficacité. C’est juste que je ne veux pas que ce soit la fin du jeu. Je veux pouvoir faire autre chose sans avoir l’impression de perdre mon temps.

Il faut aussi dire que la passe est assez difficile à progresser si vous êtes en dessous du niveau maximum. Le voyage ne se débloque qu’au niveau 60, et de nombreuses activités de cartes nécessitent également que vous soyez au niveau maximum.

Idéalement, j’aimerais voir l’XP de la saison de base gagné par le gameplay général considérablement augmenté, de sorte que la carte d’activité devienne davantage un joli bonus ou une option pour ceux qui veulent travailler très fort plutôt que le seul chemin viable vers des récompenses saisonnières. De cette façon, les boosters auraient également une certaine valeur.

De mon côté, Amazon Games m’a accordé un pass presse pour tester le système, mais si j’avais dû payer de ma poche, je ne suis pas sûr que j’aurais pris la peine.

L’histoire saisonnière

Malgré leurs défauts, j’ai souvent collé pour Nouveau mondeses quêtes et la qualité de sa narration. J’espère donc que cela veut dire quelque chose quand je dis que je n’ai vraiment, vraiment pas apprécié l’histoire de Fellowship and Fire à aucun niveau.

Je dois mettre en garde que le scénario récent de Brimstone Sands était assez fort, et même dans ce patch, j’ai vraiment apprécié la nouvelle histoire de la zone Brightwood, donc cela n’indique pas nécessairement une tendance à la baisse pour l’histoire du jeu dans son ensemble, mais le fait que nous reviendrons apparemment sur les Silver Crows dans les futures histoires saisonnières est inquiétant.

Le reste de cette section va contenir des spoilers pour l’histoire, donc si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez passer à mon résumé final et sachez simplement que je n’ai pas aimé.

Le scénario de la saison couvre brièvement la fondation de la société de mercenaires Silver Crows avant de se plonger dans l’aide à votre premier client, un guerrier celtique nommé Skye the Speardaughter, dont l’esprit guerrier a été volé par un sorcier varègue. Une prémisse un peu décalée, mais qui correspond à la sensation folklorique Nouveau monde s’est de plus en plus penché.

Skye est présentée avec une cinématique animée assez impressionnante qui la vend comme un dur à cuire complet, et elle m’a immédiatement accroché en tant que personnage – ce qui le rend si décevant qu’elle ne fait pratiquement rien tout le temps.

Oui, la prémisse de l’histoire est qu’elle a été rendue impuissante, mais j’ai attendu le moment où elle retrouvera le feu de son guerrier et commencera à botter des culs et à prendre des noms. Il n’est jamais venu. Au moment où elle récupère son feu, vous avez déjà battu le patron, et l’histoire se termine juste avec Skye partant pour se retrouver ou quelque chose comme ça.

Pendant ce temps, l’amant de Skye – une autre fille de lance nommée Aidyn – n’existe dans l’histoire que pour être corrompu (pas corrompu) par le méchant, puis tué pour que Skye puisse être triste, ce qui semble être un exemple assez simple du “enterrez votre trope des gays.

Cela se démarque d’autant plus qu’il s’agit d’un cadre où la mort n’est généralement pas permanente. Il a déjà été établi que même si les gens reviennent généralement sur Aeternum, ils ne le font parfois pas pour des raisons inconnues, donc la mort d’Aidyn étant permanente n’est pas techniquement un complot, mais il est étrange que personne ne reconnaisse sa bizarrerie dans l’univers.

Donc, je ne dis pas que tuer des personnages queer ne devrait jamais être une option, mais cela a été fait d’une manière si bâclée et cavalière que cela semble être l’incarnation du trope.

Les deux membres permanents des Silver Crows à rejoindre cette saison – Grace O’Malley et Zander the Undying – sont totalement peu attrayants. Aucun des deux ne contribue à l’histoire de manière significative ou ne fait quoi que ce soit, vraiment. Pire encore, ils incarnent tous les deux cette bizarrerie grinçante et forcée de faux-MCU qui afflige tant nos médias ces jours-ci.

J’ai l’impression que beaucoup d’écrivains voient l’humour comme un chemin facile vers le succès, mais il est en fait très difficile d’écrire une comédie efficace, et les tentatives d’ajouter de la légèreté à une histoire autrement sérieuse peuvent souvent tomber à plat, comme nous le voyons ici.

En résumé

Ainsi, le laissez-passer saisonnier et l’histoire ont été des déceptions cette saison, bien que la dernière l’ait été beaucoup plus que la première. Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit de mal conceptuel avec le modèle saisonnier Nouveau monde se poursuit, mais l’exécution laisse à désirer. Espérons que l’équipe d’Amazon Games puisse à nouveau apprendre de ses erreurs et faire mieux avec les saisons futures.

Il a au moins réussi à me ramener au jeu après quelques semaines d’arrêt. Je m’amuse plus avec Nouveau monde maintenant que je ne l’ai jamais fait alors que j’apporte mon alt à travers les zones de mise à niveau remaniées, mais rien de tout cela n’est lié au contenu saisonnier.