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Vitae Aeternum : être obsédé par la population du Nouveau Monde est une perte de temps

Vitae Aeternum : être obsédé par la population du Nouveau Monde est une perte de temps

Nouveau monde est un peu unique en ce sens qu’il s’agit du seul grand MMORPG occidental jouable seul via Steam. Les autres sont également disponibles via d’autres plates-formes, telles que le propre lanceur d’un développeur, ou même des consoles. Cela signifie que nous pouvons voir ce que Nouveau mondeLa population de est à tout moment avec une précision de 100 % via les graphiques Steam, alors que les graphiques Steam de ses principaux concurrents ne fournissent qu’une image incomplète et peu fiable.

Cela a conduit à beaucoup d’attention sur Nouveau monde, avec apparemment chaque creux déclenchant un nouveau fil Reddit catastrophique. Jusqu’à un certain point, je peux comprendre l’inquiétude, mais je pense que l’obsession de Nouveau mondeLes chiffres de sont devenus un frein au jeu et à sa communauté, sans véritable objectif.

On parle beaucoup de Nouveau mondela chute massive de la population après le lancement, et sa chute beaucoup plus petite mais plus récente après Brimstone Sands. Mais bien que ce ne soient certainement pas de bonnes choses, elles ne sont pas nécessairement aussi mauvaises qu’elles le paraissent non plus.

Le fait est que chaque MMO a une forte baisse de population après son lancement. Sans chiffres précis sur les autres MMO, nous ne pouvons pas dire exactement comment Nouveau monde‘s drop se compare aux autres. Je soupçonne que c’est probablement pire que la moyenne, mais je soupçonne aussi que ce n’est peut-être pas bien pire.

De même, perdre de la population dans l’écart entre les correctifs majeurs est le fonctionnement de chaque MMO. Je ne pense pas que voir une baisse du nombre de joueurs une fois que la plupart des gens ont terminé le nouveau scénario soit particulièrement choquant ou inquiétant.

Il n’est pas aidé par le fait Nouveau mondeLes fusions constantes de serveurs aident à attirer la mauvaise presse. Historiquement, les fusions de serveurs ont été des événements majeurs et perturbateurs qui se produisent à la suite d’énormes baisses de population, mais ce n’est pas ainsi qu’ils fonctionnent dans Nouveau monde. Nouveau mondeLes fusions de sont relativement fluides et indolores, et en raison de la façon dont Nouveau mondeLa conception du jeu de fonctionne avec uniquement des niveaux de population très spécifiques sur chaque serveur, un cycle constant d’ouverture de nouveaux serveurs qui nécessitent ensuite une fusion est quasiment inévitable.

Que est un problème, mais c’est le même problème auquel les gens pensent quand ils pensent aux fusions constantes de serveurs. Nouveau mondeLes fusions sans fin de ne sont pas le signe d’une population qui meurt sans cesse, mais des bizarreries de sa conception de jeu. Le jeu des serveurs musicaux a toujours été conçu pour être la façon dont Nouveau monde a fonctionné, comme en témoigne le fait qu’Amazon a effectué des tests de la technologie de fusion avant même le lancement du jeu (bien que techniquement, il n’ait déployé le système pour les serveurs en direct qu’en décembre après la sortie).

Ce que je veux dire n’est pas tant que tout va bien et qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter, mais plutôt que nous manquons de contexte pour interpréter avec précision les données dont nous disposons. Peut-être que tout va bien. Peut-être que le ciel tombe. Très probablement, la vérité se situe quelque part entre les deux, mais en fin de compte, nous ne savons tout simplement pas.

Nous ne savons pas exactement comment Nouveau mondeLa population de se compare à celle des autres grands MMO, car peu d’entre eux distribuent ce type de métrique. Nous ne savons pas combien d’argent cela rapporte, ni combien il en faut pour être rentable. Nous ne savons pas si Amazon l’exécute à perte, ou combien de temps il est prêt à continuer à le faire si c’est le cas.

Tout de suite, Nouveau monde affiche systématiquement des chiffres plus élevés sur les graphiques Steam que Final Fantasy XIV. Cela signifie-t-il que c’est un jeu plus réussi? Non, bien sûr que non – beaucoup de FFXIV les joueurs ne jouent pas via Steam. Mais c’est un exemple de la façon dont un seul point de données peut entraîner une conclusion trompeuse sans plus de contexte.

Vous pouvez trouver des raisons d’être optimiste pour Nouveau mondel’avenir aussi. La quantité d’efforts que l’équipe de développement a déjà déployée pour améliorer le jeu montre un dévouement à long terme, et nous savons que les développeurs développent activement du contenu jusqu’à la fin de 2023 au moins. La feuille de route officielle a peut-être semblé un peu anémique, mais les commentaires ultérieurs des développeurs ont confirmé une autre mise à jour de la taille de Brimstone pour l’automne, au moins une et probablement deux nouvelles armes en développement (une nouvelle arme de concentration et les poignards souvent évoqués), et des plans pour terminer la refonte du leveling avant la fin de l’année. Combiné avec ce qui est sur la feuille de route, c’est beaucoup à espérer.

Bien sûr, Élyon a lancé une nouvelle classe le jour même où il a annoncé son coucher de soleil occidental, donc le contenu à venir n’est jamais une garantie de sécurité pour un MMO… ce qui nous ramène au fait que nous ne pouvons tout simplement pas prédire quel sera l’avenir du jeu.

Plus important encore, je ne pense pas que ce genre de spéculation fasse du bien à qui que ce soit. C’est une perte de temps et d’énergie qui ne sert qu’à nous voler la joie du hobby.

Jusqu’à un certain point, je comprends. Les MMO ont besoin d’un certain niveau de population pour rester en bonne santé, et il est normal de s’inquiéter des perspectives d’un jeu si vous voyez sa population baisser. C’est nul de perdre un jeu que vous aimez, alors les gens veulent savoir que ces choses seront stables à long terme.

Cela dit, je suis un joueur de MMO depuis assez longtemps pour avoir perdu plusieurs jeux auxquels j’ai joué et apprécié en mode maintenance ou fermeture pure et simple, dont certains me manquent encore régulièrement, mais je ne peux pas dire que je ‘ Je me suis déjà retrouvé à regretter d’y avoir consacré du temps et de l’argent. Si j’ai des regrets, c’est généralement que je n’ai pas passé plus de temps avec eux quand j’en avais l’occasion.

Dans cette optique, se tordre la main sur l’avenir semble contre-productif. Cela n’a aucun sens de perdre la possibilité de profiter d’un jeu maintenant parce que vous craignez de ne pas pouvoir en profiter plus tard.

Je ne pense pas que les chiffres de la population devraient faire partie de votre processus de décision lorsque vous décidez d’investir dans un MMO, ou du moins pas dans le sens de vous soucier de la durabilité. Tout ce qui compte, c’est que vous pouvez profiter du jeu tel qu’il est actuellement, et dans le cas de Nouveau monde, vous pouvez certainement. Les serveurs restent bien peuplés, avec des zones occupées, des économies actives et de nombreuses personnes avec lesquelles se regrouper.

Je ne dis pas qu’il n’y a aucune raison de s’inquiéter Nouveau mondel’avenir. Personnellement, je pense que ça va encore durer un certain temps, mais j’ai l’habitude d’être trop optimiste à propos de ces choses, alors n’hésitez pas à prendre cela avec un grain de sel.

Ce que je veux dire, c’est seulement que nous essayons de tirer des conclusions alors que nous n’avons pas une image complète, et ce faisant, nous risquons de nous priver de la possibilité de profiter du jeu maintenant. Et c’est vrai, que nous parlions ou non de Nouveau monde ou tout autre MMORPG.