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Vitae Aeternum : Fin de partie généreuse et saison trois de Rise of the Angry Earth

Vitae Aeternum : Fin de partie généreuse et saison trois de Rise of the Angry Earth

Nous sommes maintenant arrivés au dernier volet de mes impressions sur Nouveau mondela première extension payante de, L’avènement de la Terre en colère. Après avoir déjà abordé les nouvelles fonctionnalités telles que les montures et l’arme à fléau, ainsi que la nouvelle zone et le scénario principal, je vais maintenant jeter un œil à la fin du jeu mise à jour, ainsi qu’au pass de récompense de la saison trois.

Sur ce front, l’histoire est celle de la générosité de la part d’Amazon Games, presque à l’excès.

Troisième saison

Il n’y a pas de scénario saisonnier cette fois-ci, mais c’est compréhensible étant donné la quantité de nouveau contenu d’histoire que nous avons reçu dans la nouvelle zone. La carte d’activités de saison a cependant encore une fois connu un petit bouleversement dans sa mécanique.

Amazon a désormais ajouté de nouveaux tampons « sauvages », qui peuvent être utilisés pour effectuer une activité sur la carte sans réellement effectuer cette activité. Vous en obtenez un gratuitement chaque jour et un autre chaque fois que vous complétez une ligne sur la carte.

Il n’est pas nécessaire d’être un génie pour réaliser qu’il existe ici une boucle de rétroaction positive. Si vous utilisez un tampon sauvage pour compléter une ligne, il se rembourse. Si vous parvenez à compléter plusieurs lignes en une seule fois, vous pouvez vous retrouver avec plus de jokers qu’au départ.

Ceci est légèrement compensé par le fait qu’il faut désormais compléter quatre tampons au lieu de trois pour terminer une carte. La méta est maintenant passée de l’obtention de trois tampons, de la remise de la carte et de la répétition ad nauseam à la fin de la carte entière en remplissant suffisamment d’espaces par vous-même pour déclencher une réaction en chaîne avec des tampons sauvages.

Cela a l’avantage de rendre un peu plus facile le remplissage de la carte en jouant normalement, au lieu d’entreprendre des activités de travail dédiées, mais il ne s’agit surtout que d’un nerf général et massif du travail saisonnier. Je ne suis pas du genre à me plaindre des trucs gratuits, mais cela ressemble à de la triche. Avec un peu d’aide grâce à la compensation des bugs en début de saison, j’ai terminé mon pass en à peine deux semaines sans même vraiment essayer.

Je me demande honnêtement si cela a mis à mal l’objectif des saisons en tant que source de contenu. Je ne sais pas pourquoi les développeurs continuent de nerfer la carte d’activité dans le sol au lieu de simplement proposer d’autres options. Je suppose qu’il y a des choses pires qu’un MMO puisse faire que d’être trop généreux.

Fin du jeu

Comme toujours, je ne suis pas un joueur inconditionnel de fin de partie, mais je peux vous proposer quelques observations tirées de mes premières expériences et du bouche à oreille d’autres joueurs.

Les changements de vitesse semblent s’être bien déroulés. Avec moins d’avantages de niche ou indésirables et le nouveau système de polarisation du butin, il est beaucoup plus facile d’obtenir des butins utiles. Avant l’extension, j’aurais probablement pu compter sur une main le nombre de fois où j’avais obtenu du matériel utile ailleurs que dans les récompenses de quête et le poste de traite, mais maintenant, obtenir des améliorations des monstres et des coffres est un phénomène régulier.

J’avais peur de ne pas pouvoir progresser en tant que joueur solo après les changements d’expertise et de gypse, mais je suis déjà au moins aussi bien équipé qu’avant l’extension.

De même, je m’attendais à des artefacts d’un taux de chute d’environ 1% que je ne verrais jamais, mais j’en ai déjà quatre. Je pense que la collection actuelle d’artefacts est un peu trop petite et que beaucoup d’entre eux ont des effets un peu ennuyeux, mais le concept est bon et il y a beaucoup de place pour étendre le système dans les futurs correctifs.

Je ne pense pas avoir déjà dit cela à propos d’un MMO auparavant, mais je crains qu’Amazon ne soit en fait en train d’être aussi généreux maintenant. L’extension est disponible depuis moins d’un mois, et je suis déjà presque aussi équipé que je souhaite l’être, mon abonnement de saison est terminé, mes compétences de conduite sont au maximum, j’ai plus d’artefacts que je ne peux en équiper et j’ai tout. Je voulais partir de l’événement d’Halloween dans trois jours.

Je ne suis pas encore à court de choses à faire, mais si je ne jouais pas aux alts, cela pourrait être un souci. je ne suis pas aussi cela me dérange, mais je crains un peu que le jeu ne puisse pas garder les joueurs les plus orientés vers la fin du jeu. Peut-être que la recherche des meilleures caractéristiques des objets de machines à sous suffira. Je suis tout à fait de l’école de pensée « eh, assez bien » en matière d’engrenage, et cela rend les choses plus faciles.

D’un autre côté, les nouveaux niveaux d’artisanat sont tout à fait le cauchemar auquel je m’attendais. Je n’ai pas encore vu un seul nœud du nouveau tissu, du bois ou du minerai. Sans surprise, ils sont extrêmement chers au poste de traite. Même la simple fabrication de l’une des nouvelles plantes en pot disponibles grâce à la compétence d’ameublement vous coûtera probablement des milliers d’or.

Je ne comprends pas. L’artisanat est censé être l’un des principaux piliers de ce jeu, mais Amazon fournit du matériel légendaire à tous ceux qui souhaitent baiser quelques gorilles dans Elysian Wilds pendant que les artisans détruisent leurs économies et leur santé mentale en essayant de fabriquer une paire de gants et un ficus. (OK, ce ne sont pas vraiment des ficus, mais vous voyez l’idée.)

Enfin, je ne suis même pas un joueur PvP, mais je tiens à souligner que l’accueil réservé aux nouvelles courses d’influence en monde ouvert semble avoir été extrêmement positif. J’ai entendu beaucoup de gens dire que c’était l’une des meilleures choses qui puisse leur arriver. Nouveau monde. (Si le dans l’ensemble l’état du PvP est acceptable est à débattre.)

Dernières pensées

J’ai mes déceptions avec les Elysian Wilds, et l’artisanat est le même désordre qu’il a toujours été, mais tout le reste dans L’avènement de la Terre en colère a été plutôt positif. Je suis un peu préoccupé par la longévité du jeu pour les joueurs hardcore, mais pour les joueurs occasionnels et midcore, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer. Nouveau monde.

Si nous continuons à croire que c’est Nouveau mondela deuxième extension de, Brimstone Sands étant la première, je dirais L’avènement de la Terre en colère est un peu pire en termes de contenu mais nettement meilleur en termes de fonctionnalités. Pour mon style de jeu, cela revient globalement à une extension pire, mais pour la plupart des gens, je pense que le contraire sera vrai.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.