Actualités / Jeux

Vitae Aeternum : la relance d'Aeternum du Nouveau Monde est en fait une mise à jour solide – avec un timing et des communications terribles

Vitae Aeternum : la relance d'Aeternum du Nouveau Monde est en fait une mise à jour solide – avec un timing et des communications terribles

Après des mois d'attente, Nouveau mondeL'annonce mystère de juin a été révélée comme Nouveau Monde : Aeternumune version console couplée à un changement de marque et à une mise à jour de contenu décente, voire une extension à grande échelle.

Il y a beaucoup de choses à aimer dans cette nouvelle, et je dirais que c'est une grande victoire pour les joueurs de MMORPG si ce n'est quelques problèmes flagrants qui effacent la bonne volonté qu'elle aurait pu engendrer, le principal étant le fait que ce sera dans presque six mois. , qui ne sera lancé que le 14 octobre. La longue attente est très, très mauvais pour le jeu, et je vais y revenir. Mais je veux d'abord récapituler ce que cette mise à jour en fait c'est et les nombreuses bonnes choses que c'est fait offre, ne serait-ce que pour contrer la désinformation qui flotte dans les critiques Steam actuellement majoritairement négatives affirmant que les joueurs PC n'obtiennent rien.

“Les gens ont le sentiment que les joueurs PC existants sont jetés sous le bus pour chasser la foule des consoles.”

Pour la défense des joueurs, les messages d'Amazon concernant la mise à jour d'Aeternum ont été plus que déroutants, alors permettez-moi de clarifier quelques points. C'est pas une refonte complète du jeu. C'est pas un changement du statut de MMORPG, même si Amazon fait évidemment tout son possible pour éviter le terme dans littéralement toutes les communications, même sur Discord. C'est toujours le même jeu, et ceux d'entre nous qui jouent déjà sur PC pourront continuer comme nous l'avons fait avec nos mêmes personnages et tout ce que nous avons gagné jusqu'à présent. Mis à part le changement de marque, il s’agit simplement d’un gros patch couplé au lancement d’une console.

Il y a également eu une certaine confusion autour des déclarations originales d'Amazon PR dont les joueurs PC auront besoin. L'avènement de la Terre en colère pour profiter de la mise à jour Aeternum. Cela fait craindre à certaines personnes de ne plus avoir accès à leur compte s'ils n'achètent pas l'extension, mais le studio a confirmé que cela signifie simplement que vous ne pourrez pas créer le nouveau contenu à moins d'en posséder. la dernière extension, comme tous les autres correctifs récents. (Je pense toujours que ce n'est pas très beau étant donné que les nouveaux arrivants sur console obtiennent cette extension dans leur achat, mais au moins vous ne payez pas deux fois ou ne vous retrouvez pas exclu du jeu, ce qui était la crainte.)

Ce que j'aime vraiment dans cette mise à jour, c'est qu'elle inclut quelque chose pour presque tous les types de joueurs. Un raid multi-boss à part entière est quelque chose que les joueurs PvE inconditionnels réclament depuis le lancement. Les épreuves d'âme répétables sont une aubaine incroyable pour les joueurs solo. Je ne suis pas sûr qu'une zone de chacun pour soi soit vraiment ce que la communauté PvP souhaitait, mais au moins c'est le cas. quelque chose pour eux.

De retour à mon époque...

Il existe également quelques petites fonctionnalités intéressantes. La natation semble être assez simple sans aucun contenu associé, mais c'était bizarre que le jeu ne l'ait pas, donc c'est bien que ça arrive enfin. Le nouveau système de dialogue (qui semble être simplement un nouvel angle de caméra pour parler aux PNJ plutôt qu'une refonte mécanique complète) semble un peu inutile, mais cool, je suppose.

Amazon est également apparemment en train de réorganiser une partie du nivellement, bien que d'après les clips que nous avons vus, cela semble affecter uniquement le didacticiel initial. Je ne pense pas vraiment que ce soit nécessaire non plus, mais j'ai récemment réfléchi à l'ampleur de l'amélioration de la qualité, même entre le contenu remanié précédent et le plus récent, donc je suppose que je peux en voir la valeur. Les cinématiques sont devenues plutôt bonnes ; pourquoi ne pas les présenter plus tôt ?

Et évidemment, il y a la version console elle-même. Pris isolément, je vois cela comme un énorme point positif, même si je suis un joueur PC. Davantage de façons de jouer est toujours un avantage pour les joueurs et les développeurs, et il n'y a pas autant de MMO sur console, donc Nouveau monde pourrait avoir une meilleure chance de prospérer avec cette foule, ce qui signifie plus de revenus et de sécurité pour le jeu et ses fans en général.

Encore plus impressionnant, il y aura un jeu croisé complet, quelque chose que personne n'avait prévu, je pense. Cela signifie que les joueurs sur PC peuvent profiter pleinement des avantages de toute augmentation de population apportée par la version console.

C'est drôle, mais lorsque je spéculais sur l'annonce de juin, j'ai mis en doute la théorie populaire de la console, car je ne pensais pas que les développeurs avaient le temps de préparer une version console pour l'été. J'avais à la fois heureusement tort et tragiquement raison car il y a une sortie sur console, mais pas de sitôt, et c'est là que réside le problème énorme et flagrant au cœur de tout cela :

Octobre c'est beaucoup, beaucoup trop longtemps à attendre.

Les gens se sont déjà plaints de la négligence du jeu ces derniers mois, alors que la concurrence sur Steam continue de baisser. Je ne pense pas que les dernières mises à jour aient été aussi dépourvues de contenu que certains le prétendent, mais il est vrai que le contenu qu'elles ont apporté n'a pas beaucoup de valeur de relecture à long terme. Même un joueur ultra lent comme le vôtre aura depuis longtemps manqué de choses significatives à faire d'ici octobre.

L'ampleur de la mise à jour est également beaucoup moins acceptable lorsqu'elle intervient après une si longue attente. Ce serait un patch très respectable si la date de sortie était en juillet, mais si vous voulez nous faire attendre aussi longtemps, il doit inclure un parcelle plus – comme la nouvelle zone que nous pensions tous avoir cette année et que nous ne verrons probablement pas avant 2025.

Il y a aussi les bugs à considérer. Après avoir très lentement maîtrisé au moins partiellement les problèmes techniques du jeu depuis son lancement, la sortie de Slayer Script a déclenché toute une série de nouveaux bugs, et beaucoup sont restés non corrigés pendant une durée totalement inacceptable. Mon personnage principal n'a pas eu le bon visage depuis deux mois.

Ajoutez tout cela ensemble et les gens ont le sentiment que les joueurs PC existants sont jetés sous le bus pour chasser la foule des consoles, et quelle que soit l'occasion. Nouveau monde qui aurait pu devenir un hit sur console risque d'être gâché par le terrible bouche à oreille que cela va créer.

Pour moi, cela ressemble à un acte de désespoir. La population actuelle de PC ne doit pas être assez grande pour prendre en charge le jeu ; c'est la seule raison pour laquelle Amazon tenterait un changement de marque aussi radical. Mais il n’était pas nécessaire que ce soit ainsi. L'équipe aurait dû être en mesure de poursuivre le lancement d'une console sans signaler aux joueurs PC et MMORPG que sa présence et sa fidélité ne sont plus nécessaires.

Je pense que l'une des choses les plus tristes à ce sujet est que les développeurs vont subir toute la haine pour cela, mais je suis sûr qu'ils savent aussi bien que nous à quel point cela semble mauvais. Comment pourraient-ils ne pas le faire ?

La seule explication possible à cela est que les plus hauts gradés de la hiérarchie amazonienne ne donnent pas le Nouveau monde équiper les ressources dont elle a besoin. Il ne s’agit pas d’une entreprise indépendante modeste ; il a absolument la capacité de continuer à prendre en charge correctement les joueurs PC alors qu’il se prépare au lancement d’une console. Quelqu'un a décidé de ne pas le faire, et après avoir constaté à maintes reprises au cours des dernières années à quel point Scot Lane et son équipe sont passionnés par ce jeu, je suis sûr que ce n'était pas eux.

Je vois un chemin étroit pour que les développeurs puissent sortir de cette chute libre, au moins partiellement. S’ils annoncent qu’il y aura du contenu significatif d’ici octobre, cela aiderait beaucoup, mais étant donné le manque de mention jusqu’à présent, je crains qu’un tel contenu n’existe pas. Je pense que ce serait aussi un bon rameau d'olivier s'ils offraient L'avènement de la Terre en colère gratuit pour tous les joueurs PC qui ne le possèdent pas actuellement ; que les joueurs sur console l'intègrent dans leur achat de base est assez exaspérant face à tout le reste. Cela, au moins, semble être quelque chose qui pourrait vraisemblablement se produire si les retours sont suffisamment forts.

Les dégâts en matière de relations publiques sont déjà si importants que je ne pense pas que quoi que ce soit puisse réparer entièrement la réputation du jeu, du moins à court terme. Nouveau monde va perdre des joueurs à cause de ça, point final. Mais s’ils mettent tout en œuvre pour contrôler les dégâts, ce ne sera peut-être pas un coup fatal au jeu. J'ai peur que cela n'arrive pas, mais je peux l'espérer.

Je comprends le désir d’avoir la chance de faire une deuxième première impression. Nouveau monde a vraiment fait des progrès incroyables depuis son lancement, mais comme les améliorations se sont produites par morceaux, il n'a jamais fait sensation. Final Fantasy XIV relance du style, même si elle est presque aussi importante.

Il y a quelques mois à peine, je pensais que les choses allaient bien pour Nouveau monde. J'avais littéralement déjà commencé à rédiger une ébauche d'une chronique Vitae Aeternum sur la façon dont le jeu avait atteint son rythme et était entré dans son âge d'or. Les montures, l'outil de recherche de donjon, d'innombrables améliorations massives de la qualité de vie, les artefacts et l'expérience de mise à niveau repensée en ont finalement fait le jeu vraiment génial que je pensais qu'il pourrait être lorsque j'ai essayé l'alpha.

Mais ensuite Season of the Guardian a été retardé de plusieurs semaines, la mise à jour de Slayer Script qui était censée rendre les choses plus fluides a rendu les bugs pires que jamais, le jeu a langui pendant des semaines sans nouvelles ni même sans corrections de bugs de base, et maintenant le Éternum La débâcle de la mise à jour a amené la communauté loyaliste restante à devenir nucléaire. Les choses se sont écrasées et ont brûlé en un laps de temps incroyablement court.

J'aime Nouveau monde, et je continuerai à jouer. Mais ma croyance en un avenir prometteur pour le jeu a été brisée, tout comme la confiance de la communauté. Le Éternum la relance va avoir incroyablement du mal à trouver du succès avec si peu de bonne volonté parmi les joueurs de longue date. Je veux que ce changement de marque réussisse, mais j'ai profondément peur que ce ne soit pas le cas.