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Vitae Aeternum : L’avènement du nouveau monde des terres inégales des Élysées et l’histoire principale de la Terre en colère

Vitae Aeternum : L'avènement du nouveau monde des terres inégales des Élysées et l'histoire principale de la Terre en colère

Dans mon premier article couvrant Nouveau mondec’est L’avènement de la Terre en colère expansion, j’ai fait l’éloge des nouvelles montures et des compétences d’équitation, ainsi que du fléau. Aujourd’hui, je vais examiner un autre élément principal de l’extension, la zone qui était autrefois First Light mais qui est maintenant les Elysian Wilds, ainsi que l’histoire qu’elle contient.

Veuillez noter que cette colonne contiendra spoilers importants de l’histoire pour l’agrandissement.

De tous les nouveaux ajouts dans L’avènement de la Terre en colèrela zone Elysian Wilds et le scénario qui l’accompagne sont les points sur lesquels je suis le plus en conflit.

D’un côté, Nouveau monde a une fois de plus frappé la balle hors du parc en matière d’art et de conception sonore. J’étais légèrement incertain quant au fait que les Elysian Wilds aient l’air si extraterrestres par rapport aux environnements relativement réalistes du reste du jeu, mais je ne peux pas nier que c’est une zone magnifique. Je suis arrivé pour la première fois en pleine nuit, et les champignons bioluminescents et les nuages ​​​​de spores étranges et rayonnantes étaient absolument époustouflants.

Il reste juste assez de géographie et d’architecture de la zone originale de First Light pour paraître familières à ceux d’entre nous qui y ont joué à l’époque, mais elle se présente définitivement comme une nouvelle zone, et non comme une resucée du passé. Contrairement aux plaintes concernant la « paresse », je soupçonne qu’il était probablement plus difficile de construire quelque chose d’aussi frais tout en ayant des rappels au passé que de construire une nouvelle zone à partir de zéro.

J’ai également remarqué des récits environnementaux forts. Vous pouvez trouver des barricades de fortune installées dans et autour des quelques bâtiments encore debout, faisant allusion aux dernières heures désespérées de ceux qui habitaient autrefois First Light.

J’ai également trouvé très intéressant de voir comment les parties de la zone sous le contrôle d’Artemis ont cette apparence extraterrestre et fongique, alors que les domaines des Seigneurs des Bêtes ressemblent à n’importe quelle jungle naturelle. C’est une manière formidable et subtile de transmettre le message selon lequel ce qu’Artemis recherche n’est pas un véritable retour à la nature mais une refonte du monde dans une image de son choix. Étant donné l’implication de Shirzad selon laquelle les Anciens sont également étrangers à notre réalité comme les Corrompus, je me demande si ce cauchemar fongique est à quoi ressemblait leur royaume d’origine.

La conception sonore est tout aussi convaincante. D’étranges cris de bêtes et des sons étranges résonnent encore dans les étendues sauvages, renforçant l’atmosphère surnaturelle. La musique, quant à elle, est peut-être la meilleure musique de zone du jeu à ce jour, étant apaisante mais avec une touche d’énergie qui vous donne envie de continuer à approfondir les mystères de la région.

Ma première impression de l’histoire a été forte. C’était une sensation plus sombre et plus intense que ce à quoi je m’attendais. Pour l’année dernière, Nouveau mondeL’histoire de a eu tendance à ressembler beaucoup plus à de la haute fantasy conventionnelle, et je commençais à désespérer que NO avait oublié ses racines d’horreur, mais Elysian Wilds ramène au moins une partie de cette saveur. Si vous pensiez qu’être corrompu ou perdu était la pire chose qui puisse arriver à une personne d’Aeternum, détrompez-vous…

Malheureusement, le gameplay ne procure pas le même sentiment d’horreur, et cela m’amène à mon plus gros reproche : Elysian Wilds est trop facile.

Les quêtes à travers Brimstone Sands ont été l’une des expériences de monde ouvert les plus difficiles de ma carrière de MMO, et en entrant dans la nature, je m’attendais à être une fois de plus mis à l’épreuve jusqu’à mes limites. Mais en pratique, c’était une zone très calme. Mis à part les drakes blindés et l’épreuve finale de l’âme, rien de tout cela ne semblait difficile.

Je pensais que la différence résidait peut-être simplement dans le fait que je suis maintenant un joueur plus expérimenté avec un meilleur équipement, alors je suis retourné à Brimstone pour comparer… et je me suis rapidement fait botter la tête.

Même avec l’augmentation du niveau maximum et une énorme augmentation de mon score d’équipement, Brimstone Sands est toujours plus difficile qu’Elysian Wilds, et honnêtement, ce n’est pas proche. J’ai eu à peu près autant de morts lors d’une mission de faction à Brimstone que lors de toute ma course à travers les Wilds.

Maintenant, je pense que vous pourriez certainement faire valoir que Brimstone était un peu trop réglé, et je ne pense pas que tout doive être aussi brutal, mais c’est définitivement une correction excessive. Une zone de niveau 65 ne devrait pas être une partie de plaisir comparée à une zone de niveau 60. Un monde ouvert et stimulant est l’un des principaux facteurs de séparation Nouveau monde de sa concurrence ; Amazon ne devrait pas faire de compromis sur ce qui rend le jeu unique.

C’était aussi un peu court. Dans les deux cas, je ne comptais pas avec précision mon temps de jeu, mais j’avais définitivement l’impression qu’il m’avait fallu beaucoup plus de temps pour terminer Brimstone Sands, même en mettant de côté tous les décès.

L’histoire semblait également un peu trop facile et simple. Je n’ai pas besoin de beaucoup de rebondissements, mais je pense que toute bonne histoire devrait avoir au moins un écart – une révélation qui défie ce à quoi on s’attendait, un moment où les protagonistes subissent une défaite inattendue, quelque chose.

Brimstone Sands a livré cela. Au début, toute la préparation du jeu et du marketing concernait les Romains corrompus comme étant le grand méchant, seulement pour que nous découvrions ensuite qu’Artemis et la Terre en colère étaient la véritable menace.

L’avènement de la Terre en colère ne tient pas ses promesses sur ce front. C’est tout à fait simple. Artemis tente de conquérir le monde, puis on l’arrête, c’est la fin. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas sans beaucoup de bons moments (comme le retour des vibrations d’horreur), et il y a de nouvelles révélations intéressantes sur l’histoire (comme l’implication « Les Anciens pourraient être des extraterrestres »), mais cela aurait pu être plus.

Je ne m’attends pas à une énorme complexité morale de ce jeu, mais c’était aussi un peu dommage de voir Artemis – auparavant le personnage de loin le plus moralement gris du jeu – réduit à un simple égocentrique meurtrier. Cela ne me dérange pas qu’elle soit la méchante ou qu’elle aille trop loin, mais cela aurait été bien de conserver certaines des motivations les plus sympathiques qu’elle avait dans le passé.

Je suis content que nous ne l’ayons pas tuée, au moins. J’avais espéré que cette extension serait la deuxième partie d’une trilogie, avec sa défaite finale dans la prochaine extension. Il semble que nous allons plutôt nous éloigner d’elle pour le moment, mais au moins la porte reste ouverte pour qu’elle revienne, que ce soit en tant qu’alliée ou ennemie. Espérons.

Une grande partie du problème vient de mes propres attentes. Brimstone a été le point culminant de l’histoire du jeu à ce jour, Artemis est de loin mon personnage préféré dans le jeu, et jusqu’à présent, la tendance en matière de narration dans Nouveau monde a été largement à la hausse. À la lumière de tout cela, je m’attendais à ce que la nouvelle histoire soit quelque chose de spécial, et au lieu de cela, elle était juste… décente. Pas terrible du tout, mais pas étonnant.

Donc ça aurait certainement pu être mieux, mais je me suis aussi définitivement surfait. En fin de compte, le problème n’est pas tant qu’Elysian Wilds est mauvais mais simplement que Brimstone Sands était meilleur. Compte tenu de l’augmentation fulgurante de la qualité du contenu dont ce jeu a bénéficié jusqu’à présent, je trouve qu’un pas en arrière comme celui-ci, même s’il est petit, frappe fort.

Cela couvre mes réflexions sur la nouvelle zone et son histoire, mais accrochez-vous bien car plus tard cette semaine, j’ai encore un article sur mon L’avènement de la Terre en colère impressions à venir, dans lesquelles je discuterai de la saison trois et de la fin du jeu mise à jour.

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