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Vitae Aeternum: Les meilleures constructions à distance et en mêlée en solo du Nouveau Monde

Vitae Aeternum: Les meilleures constructions à distance et en mêlée en solo du Nouveau Monde

L’une des principales choses qui me fait revenir à Nouveau monde malgré ses nombreux aspérités, c’est le fait qu’il s’agit de l’un des rares MMO sur le marché avec une expérience solo en monde ouvert véritablement stimulante.

Mais pour survivre dans la nature sauvage d’Aeternum, vous aurez besoin du bon équipement, car dans ce jeu, la construction de votre personnage est largement déterminée par ses armes et son armure. Au cours de la dernière année, j’ai essayé tous les types des deux au moins un peu, et maintenant je suis ici pour vous donner un aperçu des avantages et des inconvénients de tous du point de vue d’un soliste PvE. Il y a beaucoup à dire, donc ce guide sera divisé en deux colonnes. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur les armes physiques et de mêlée à distance.

Armes physiques à distance

Être capable de se battre à distance est toujours un gros avantage dans le jeu en solo, et n’importe lequel de Nouveau mondeLes armes à distance de peuvent être un atout. Adopter une mécanique plus proche de celle d’un jeu de tir comme Destin ou Warframe que tout dans le MMORPG moyen, ils offrent des dégâts dévastateurs à distance.

Cependant, il y a un prix à payer pour cela. Les armes à distance ne peuvent pas bloquer, et le décalage des attaques ennemies perturbera votre objectif, donc ramasser un arc ou un mousquet vous rendra extrêmement vulnérable aux ennemis qui peuvent combler l’écart sur vous. Bow a de puissants outils de mobilité pour le kite, et le mousquet a des pièges pour ralentir leur progression, mais tôt ou tard, quelque chose va vous rattraper, et vous allez passer un mauvais moment.

Pour cette raison, malgré leur puissance, je ne recommanderais pas de se fier uniquement aux armes physiques à distance lors du solo dans Nouveau monde. Il est préférable d’avoir une arme de mêlée ou magique comme arme secondaire, même si ce n’est qu’en cas d’urgence.

Bow s’adapte uniquement à la dextérité, vous ne pouvez donc vraiment l’associer qu’à d’autres armes dex si vous ne voulez pas entraver vos performances. La rapière et la lance sont toutes deux des choix idéaux. L’épée et le bouclier ou la hachette peuvent également fonctionner, car ils ont dex comme attributs secondaires.

Le mousquet dépend également principalement de la dextérité, mais il a l’intelligence comme secondaire. Encore une fois, la rapière est un appariement parfait, et les autres options mentionnées ci-dessus peuvent également fonctionner, mais l’intelligence ouvre également la plupart des armes magiques en tant qu’options. Avant la sortie du gant du vide, mon principal utilisait une construction de mousquet et de gant de glace qui fonctionnait bien, les AoE du gant complétant la focalisation à cible unique du mousquet.

Il y a une option à distance que je n’ai pas encore mentionnée, et c’est le nouveau venu, le tromblon. Nouveau mondeéquivaut à un fusil de chasse, il n’est pas si vulnérable aux attaquants au corps à corps. Il ne peut toujours pas bloquer, mais son large cône d’attaque signifie que vous n’avez pas à vous soucier de manquer de nombreux tirs, et courir et tirer peut être une bonne stratégie.

Malheureusement, le tromblon dépend principalement de la force et secondairement de l’intelligence, c’est donc un mauvais appariement pour les autres armes à distance. Une construction d’intelligence avec un mousquet est possible, mais aucune des deux armes ne sera à sa puissance maximale. Il est préférable d’associer le tromblon à une arme de force ou de l’utiliser comme support à la magie.

Armes de corps à corps

Les armes de mêlée sont la catégorie la plus large, couvrant environ la moitié de Nouveau mondeles options d’armes de.

La grande hache et le marteau de guerre se balancent uniquement en fonction de leur force. Cela limite quelque peu leurs appariements potentiels avec d’autres armes, surtout si vous ne voulez pas faire de double mêlée. Même le tromblon est au mieux une option de milieu de gamme.

La grande hache est un choix solide qui offre de forts dégâts AoE et un contrôle des foules, excellent pour renverser la situation si vous vous retrouvez envahi par des foules. Le marteau de guerre est celui avec lequel je n’ai pas eu beaucoup de succès, principalement en raison de sa vitesse d’attaque extrêmement faible. Cela dit, j’ai toujours été du genre à préférer les frappes légères et rapides aux frappes lentes et lourdes, donc c’est peut-être juste une préférence personnelle.

La rapière, comme mentionné ci-dessus, s’adapte à la dex en premier et à l’int en second, ce qui en fait un couple polyvalent avec une grande variété d’armes, en particulier celles à distance. C’est potentiellement une arme très puissante, avec de bons dégâts et quelques CC, mais c’est l’une des armes les plus difficiles à bien jouer, d’après mon expérience. La plupart de ses capacités nécessitent une visée prudente ou un timing précis. Si vous pouvez gérer cela, la rapière est une excellente arme, mais honnêtement, j’ai eu du mal à maximiser son potentiel.

Spear est l’autre choix principal de dex en mêlée, avec la force comme secondaire. Je l’ai utilisé avec un arc sur mon alt, et à mon avis, c’est l’une des armes solo les plus puissantes du jeu. Il possède à la fois une variété de capacités de contrôle des foules et de puissants passifs de réduction du temps de recharge qui vous permettent de les spammer presque constamment. Les ennemis finissent par être frappés par tant d’étourdissements et de renversements qu’ils peuvent à peine riposter.

La seule faiblesse de Spear est que ses attaques et ses capacités ont tendance à avoir une zone d’effet très étroite, donc si vous vous retrouvez face à plusieurs ennemis, cela peut être un peu difficile. Mais contre une cible unique, c’est presque aussi fort.

Cela laisse la hachette, l’épée et le bouclier comme des armes qui utilisent principalement la force et la dextérité en second lieu. Je me souviens encore des jours précédant le lancement, lorsque la hache de guerre était si puissante qu’elle était considérée comme révolutionnaire. C’est l’un des principaux contributeurs à la suppression controversée du décalage des attaques de base des joueurs.

Hatchet n’est pas si OP ces jours-ci, mais c’est toujours l’une des armes solo les plus puissantes. Il peut être spécifié pour servir d’arme à distance, ce qui ajoute beaucoup de polyvalence et en fait une sauvegarde à distance viable pour les armes de force pure. Sachez simplement que la spécification de l’option à distance vous empêche d’utiliser l’arme pour bloquer.

Hatchet a également Berserk, une capacité qui pourrait bien être le meilleur ami d’un soliste. Initialement un puissant buff de dégâts, il peut ensuite être amélioré pour vous soigner et vous immuniser contre le décalage. Berserk à lui seul suffirait à faire de la hachette l’une des meilleures armes solo du jeu, sans parler de ses autres atouts.

Entre sa polyvalence et sa puissance brute, la hachette est l’une des rares armes du jeu qui pourrait théoriquement être utilisée de manière exclusive, sans jamais échanger d’armes, sans compromettre significativement les performances. Si vous n’aimez pas le mécanisme d’échange d’armes, envisagez une construction de hachette.

Pendant ce temps, l’épée et le bouclier sont moins flashy que certaines des autres options, mais cela fait le travail. Il y a une raison pour laquelle les développeurs l’ont choisi comme arme de départ par défaut pour les nouveaux joueurs. Il est facile à utiliser, efficace et polyvalent. Alors que d’autres armes peuvent le surclasser dans des domaines spécifiques, l’épée et la planche n’ont pas non plus beaucoup de faiblesses. Si vous voulez une arme généralement bonne et facile à utiliser, c’est un excellent choix.

La prochaine fois…

C’est assez pour aujourd’hui, mais dans une prochaine chronique, j’analyserai les armes magiques ainsi que les choix d’armures.