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Vitae Aeternum : Les nuages ​​d’orage à l’horizon du Nouveau Monde

Vitae Aeternum : Les nuages ​​d'orage à l'horizon du Nouveau Monde

Nouveau monde s’est considérablement amélioré depuis son lancement. J’ai eu beaucoup d’éloges pour les changements apportés par Amazon, et j’ai hâte de voir le jeu continuer à évoluer. Cela dit, il y a toujours le potentiel pour d’autres trébuchements. Il y a quelques problèmes que je vois dans le jeu ou qui se préparent à l’horizon et qui pourraient devenir de sérieux problèmes s’ils ne sont pas résolus.

Pour être clair, je suis toujours optimiste quant à la suite du jeu. Toutes les choses dont je vais parler sont des choses qui pourraient bien être traitées ou atténuées avant qu’elles ne ralentissent le jeu, mais il semble sage de commencer à parler de ces problèmes maintenant avant qu’ils ne deviennent plus sérieux.

Le code des spaghettis

Nouveau monde a une réputation quelque peu justifiée de bugs et d’instabilité. Au début, il a souffert d’une série d’exploits de duperie très médiatisés, et même si je pense que les répercussions à long terme de ces exploits ont été exagérées, la tache sur la réputation du jeu demeure.

Les choses se sont un peu améliorées depuis. Les exploits ne sont plus courants et les nouveaux correctifs semblent avoir un meilleur contrôle de la qualité, mais le jeu continue d’être en proie à des problèmes techniques.

J’ai réussi à éviter d’être affecté par l’un d’entre eux pendant longtemps, mais au moment du patch d’été, j’ai commencé à ressentir des pics de décalage aléatoires et de brefs gels. Je m’attendais à ce que ce soit un problème temporaire, mais c’est maintenant des mois plus tard, et c’est toujours événement. Une fois capable de faire fonctionner le jeu en douceur avec des graphismes maximaux, je dois maintenant le faire fonctionner à basse température, et cela n’a toujours pas totalement corrigé le décalage.

J’ai depuis longtemps accepté que les bugs font partie de la vie dans les MMORPG, mais c’est nettement pire que la moyenne. Je soupçonne Nouveau mondeLa technologie fondamentale de est trop imparfaite pour échapper complètement à ses problèmes et à sa mauvaise optimisation, mais on peut espérer qu’elle pourra faire mieux à l’avenir qu’elle ne l’a fait jusqu’à présent. J’en ai marre de gaspiller des potions parce que le jeu s’est bloqué pendant cinq secondes au milieu d’un combat de boss.

La structure du serveur

Le mème “Queue World” n’est pas venu de nulle part. Le jeu a souffert de files d’attente massives lors de son lancement, mais même maintenant que sa population est beaucoup plus petite, les serveurs les plus peuplés font encore souvent face à des files d’attente aux heures de pointe, en particulier autour des correctifs majeurs.

Les serveurs peu peuplés ont leurs propres problèmes. Il n’y a pas assez de monde pour améliorer complètement la plupart des villes ou pour former des groupes pour la ruée vers les avant-postes. Le regroupement interservices pour certaines activités (confirmé comme étant en cours) résoudra ce dernier, mais pas le premier.

Jusqu’à présent, la solution d’Amazon a consisté à ouvrir de nouveaux serveurs lorsque les populations augmentent et à fusionner les serveurs lorsqu’ils sont faibles. Cela a fonctionné bien mieux que ce à quoi on pourrait s’attendre; La technologie de fusion de serveurs d’Amazon est incroyablement fluide. Entre mes différents personnages, j’ai traversé au moins trois ou quatre fusions de serveurs maintenant, et tout ce qui a vraiment changé pour moi a été le nom du serveur sur l’écran de connexion.

Pourtant, ce brassage constant des populations de joueurs est un peu un pansement, et cela ne résout pas d’autres problèmes, comme l’impossibilité de créer un personnage sur le serveur de vos amis si ce serveur est verrouillé en raison d’une surpopulation.

En gros, le jeu ne fonctionne bien que si un serveur a un niveau de population bien précis. Les systèmes de jeu commencent à tomber en panne si vous avez trop ou trop peu de monde.

Alors, comment résolvent-ils cela? Honnêtement… je n’en ai aucune idée. C’est facile de dire “méga-serveurs” ou similaire, mais Nouveau mondeLa conception du jeu ne correspond pas vraiment au type de solutions que la plupart des jeux proposent pour ces problèmes. Le mécanisme de contrôle territorial nécessite qu’un serveur ait une population native cohérente.

Le mieux auquel je puisse penser est une sorte de système de couches dans lequel il existe plusieurs instances de chaque serveur entre lesquelles les gens peuvent sauter, mais même cela pose des problèmes. En augmentant la population d’un serveur mais en gardant le même nombre de territoires, vous rendriez effectivement le contrôle du territoire encore plus exclusif qu’il ne l’est déjà.

Il n’y a peut-être tout simplement pas de solution simple aux problèmes de serveur. C’est probablement Nouveau mondeest le problème le plus difficile à résoudre.

La glissade vers « attaquer ou mourir »

Dans ma dernière chronique, j’ai fait l’éloge de la nature solo de Nouveau mondeest la fin de partie. La réalité est, cependant, que Nouveau monde n’est pas tellement exceptionnellement convivial pour le joueur solo que la barre du support solo n’est pas si élevée dans ce genre. NOLa fin de partie solo de est assez bonne, mais pas plus que ça.

C’est pourquoi cela m’inquiète qu’il y ait des signes que le jeu est à la mode une façon de soutenir les joueurs solo.

Les nouvelles capacités de rune Heartgem introduites dans Brimstone Sands ont été une énorme déception pour moi. Ils auraient pu être une excellente forme de progression horizontale pour tous, mais ils sont plutôt le domaine presque exclusif des coureurs de donjons haut de gamme.

Vous pouvez obtenir une rune gratuitement à partir d’une quête à Brimstone Sands, mais une seule, et vous n’avez pas le choix de celle que vous obtenez. Tout le monde reçoit le même. Il est également beaucoup plus difficile (mais pas nécessairement impossible) d’obtenir les matériaux pour améliorer votre rune si vous ne faites que du contenu solo.

(En passant, bien que cela me concerne moins personnellement, les gemmes de cœur étant principalement disponibles dans les donjons, c’est aussi un peu un coup de pied dans le pantalon pour les joueurs PvP, d’autant plus que de nombreuses runes sont apparemment assez fortes en PvP.)

C’est un mauvais précédent à créer, et avec les raids instanciés qui se profilent Nouveau monde‘s horizon, je crains que ce soit un signe des choses à venir.

Je ne suis pas opposé par principe à Nouveau monde avoir des raids, et je ne pense pas non plus que ce type de contenu soit intrinsèquement problématique, mais il y a une histoire assez longue dans le genre MMORPG de joueurs occasionnels négligés en faveur de la communauté des raids, et il y a déjà quelques signes de Nouveau monde allant dans cette direction. Les développeurs ont déjà dit que le raid de vers de sable à Brimstone Sands contiendrait des cinématiques exclusives, et cela déclenche de sérieuses sonnettes d’alarme pour moi.

Il est naturel que les joueurs qui font le contenu le plus difficile et le plus long obtiennent les meilleures récompenses, mais il y a une ligne fine entre leur donner les récompenses qu’ils méritent et traiter les joueurs plus occasionnels comme des citoyens de seconde classe.

Pour moi, verrouiller les révélations de l’histoire et les principales options de personnalisation des personnages derrière un contenu de groupe difficile sont des lignes rouges que je ne pense pas qu’un jeu devrait franchir. Je suis d’accord avec les raiders ayant des niveaux d’objets plus élevés que moi, mais je ne veux pas avoir l’impression de manquer l’expérience complète du jeu en ne participant pas à une forme de niche de contenu de fin de partie.

Je tiens à dire que tout cela pourrait être une réaction excessive de ma part. Il est tout à fait possible que nous verrons un jour d’autres chemins vers les runes de gemmes, et que l’histoire du raid de vers de sable ne sera qu’une note de bas de page dans la tradition et non quelque chose d’essentiel à l’intrigue en cours. Les développeurs ont également déclaré qu’ils souhaitaient ajouter davantage d’activités de fin de partie en solo, ce qui est encourageant, bien que nous manquions de détails à ce sujet pour le moment.

Mais au cas où je ne réagirais pas de manière excessive, je veux tirer la sonnette d’alarme maintenant, car emprunter le chemin du “raid or die” pourrait effacer tous les grands progrès Nouveau monde a fait jusqu’ici. Regarde comme ça s’est bien passé World of Warcraft.