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Vitae Aeternum : New World excelle et divertit malgré un gameplay sans inspiration

Vitae Aeternum : New World excelle et divertit malgré un gameplay sans inspiration

Après plus de 20 niveaux de temps dans Nouveau monde, on pourrait penser que je comprendrais assez bien pourquoi ce jeu me fascine, mais plus j’examine le jeu à un niveau mécanique, plus je ne comprends pas pourquoi je m’amuse.

Allons droit au but : Nouveau monde, du point de vue du gameplay, est absolument l’un des MMO les plus sûrs. Le penchant documenté d’Amazon Games pour chasser les tendances et copier ce qui fonctionne déjà est définitivement exposé ici. Les quêtes sont basées sur le hub du parc à thème, de nombreux choix d’arborescence d’armes et l’attribution de points de compétence rappellent beaucoup Elder Scrolls en ligne, et le combat a quelques nuances de TERA en termes de modèle actif et de sensation d’animation.

Je peux également déterminer où se situent les parties PvE du jeu par rapport à la conception PvP d’origine. Il est répandu dans la taille du serveur. Le verrouillage d’animation de l’attaque semble très orienté vers les personnes qui se battent les unes contre les autres. Et le scénario, tel qu’il est, ne me saisit pas exactement – ​​je ne pouvais même pas commencer à vous dire le nom d’aucun des PNJ que j’ai rencontrés.

Mais même en sachant et en reconnaissant tout cela, je ne pense pas Nouveau monde est un mauvais jeu. Cela ne me rend pas intelligent de voir les boulons du changement de conception, ni ne rend les développeurs du jeu mauvais dans leur travail. En fait, l’intégration du PvE dans le jeu, bien qu’elle ne soit pas transparente, n’est pas aussi poussée et bâclée que la plupart voudraient vous le faire croire. Cela peut sembler un peu inélégant, mais il y a eu beaucoup plus d’efforts pour faire en sorte que ce jeu convienne au PvE et au PvP. Incidemment, les systèmes que le jeu copie sont appliqués ici avec plus d’artisanat et de détails que ce à quoi on pourrait s’attendre. Il est facile de supposer que le changement de ton aurait été fait au hasard, mais ce n’est pas le cas. Nouveau monde ne se sent pas précipité par la porte. Il se sent conçu ensemble.

Avant de continuer, je dois souligner que je ne peux pas parler de la façon dont Nouveau monde se sent en PvP. Quelqu’un de plus compétent dans ce domaine que moi offrira probablement ces impressions. En tant que pur joueur PvE, je dirais Nouveau monde frappe des commutateurs sûrs mais confortables pour moi, réussissant à se maintenir au-dessus d’un travail de copier-coller qui me maintient toujours engagé malgré des rythmes et des quêtes d’histoire par ailleurs médiocres.

Une grande partie du gros du travail est effectuée par le combat, qui atteint un rythme plus lent, plus mesuré et plus délibéré que ce que l’on pourrait supposer lors d’un combat d’action ressemblant à une souris. Il y a un clic gauche, de longues pressions sur le LMB, un clic droit pour bloquer et trois compétences qui sont engagées. C’est ça. C’est extrêmement limité, mais cela signifie également que le timing des attaques, des blocages et de l’utilisation des compétences au bon moment est plus crucial.

Cela signifie que les armes que vous avez choisies (et par extension votre classe construite) montrent leur main tôt, mais le déverrouillage de l’avancement de l’arbre d’armes me donne toujours l’impression de grandir en puissance. Et bien sûr, vous pourriez spammer LMB comme un crétin stupide (et certains arbres d’armes l’encouragent un peu), mais dans l’ensemble, j’ai trouvé que les combats étaient meilleurs lorsque vous respectiez sa limite de vitesse. En fait, j’ai survécu à des combats contre plusieurs monstres qui étaient quatre niveaux au-dessus de moi lorsque j’ai soigneusement choisi quand frapper.

La progression fait aussi beaucoup pour que je reste investi ici aussi. Plus qu’un simple nivellement, il y a beaucoup de niveaux de collecte, de niveaux d’artisanat et d’arbres d’armes individuels à débloquer, et tout cela fonctionne de manière transparente en tandem pour encourager en quelque sorte à parcourir le monde un peu plus au lieu de parcourir les routes d’un point A à un autre. B, puis de nouveau au point A.

J’ai réussi à faire plus de progrès et à ressentir plus d’avancement de personnage en sortant des sentiers battus, en récoltant des choses, en combattant des animaux, des zombies et des squelettes, et en saccageant des points d’intérêt aléatoires pour des goodies à ramener à la maison et à fabriquer des choses. Je suis récompensé pour chasser des choses brillantes, cartographier le monde et emballer littéralement chaque morceau de merde qui tombe de tout. Aucun matériel n’est gaspillé. Rien n’est inutile. Même les matériaux que j’évitais comme le silex, qui traîne littéralement partout, sont essentiels pour moi car ils sont nécessaires pour fabriquer de la poudre à canon.

En ce qui concerne l’artisanat, l’aborder moins comme un moyen de devenir un maître artisan pour fabriquer d’énormes tas d’or et plus comme si vous jouiez à un jeu de survie semble être la bonne ligne de conduite en ce moment. Tout le monde peut tout apprendre et maximiser chaque métier sur un seul personnage, sans aucune exigence d’interdépendance pour la plupart. Certains besoins matériels demanderont un peu de chance, mais la grande majorité des du nouveau monde l’artisanat est une question d’autosuffisance.

Cela signifie bien sûr que s’il y a est ça va être une économie dans ce jeu, ça va être… eh bien, très étrange. Ou presque inexistant. J’espère qu’au moment où je serai aux échelons supérieurs de l’artisanat, il y aura un besoin pour le poste de traite, mais je n’en trouve pas pour le moment. Attendez de voir, peut-être.

J’admets également d’autres problèmes avec le jeu. Certaines des difficultés de ces métiers et disciplines de collecte, par exemple, peuvent sembler absolument monstrueuses; la cueillette de plantes est devenue un obstacle particulièrement important pour moi, avec des plantes très spécifiques faisant progresser mes compétences, et j’ai ressenti un sentiment de soulagement lorsque j’ai finalement atteint le niveau 50 en coupe de bois au lieu d’un sentiment d’accomplissement.

Si je peux revenir un instant sur le PvP du jeu : le contrôle du territoire a signalé des problèmes d’équilibrage. Cela peut être un peu atténué par les joueurs PvE comme le vôtre qui entreprennent vraiment des quêtes de faction pour maintenir leur statut (et il y a de délicieuses récompenses pour cela), tandis que les villes détenues ont des quêtes spécifiques que les joueurs doivent entreprendre pour mettre à niveau les stations d’artisanat d’une colonie obliger les joueurs à entreprendre des quêtes pour combler leurs besoins matériels. Ces deux systèmes nécessitent beaucoup de coordination et de communication entre les joueurs d’un serveur, mais à l’heure actuelle, la plupart des gens se concentrent uniquement sur leur propre avancement personnel. Il y a donc un petit fossé dans la philosophie du design ici et là ; tous les équipements PvE et PvP ne se connectent pas ensemble.

Même dans cet esprit, et même si ce jeu n’étonne pas par son originalité, ce qu’il est faire est fait avec beaucoup de soin, une certaine attention et suffisamment de crochets barbelés pour que je continue à sauter dans le jeu nuit après nuit. Gagner juste quelques niveaux de plus. Apprendre encore quelques bricolages. Explorer un peu plus le monde et gravir un peu plus les échelons de la réputation des factions. Je ne suis pas en train de diriger le jeu ; Je ne cours pas pour obtenir des choses. Je me roule juste dans le sable.

Et j’ai encore des choses à vivre. Je commence tout juste à pousser les bords de la partie centrale de l’île. Je suis en train d’assembler le bâton d’Azoth, que j’ai pense est nécessaire pour participer à des événements insulaires qui éliminent d’énormes nuages ​​​​de corruption. Je n’ai pas encore sondé le premier donjon du jeu, et les quelques fois où j’ai fait des choses avec des amis et d’autres passants au hasard m’a intrigué de voir à quoi cela ressemble du côté du tanking. De plus, je pourrais simplement chasser un caprice au hasard pour apprendre de toutes nouvelles armes, bien que cela puisse me demander beaucoup compte tenu de mon équipement actuel et de mon allocation de points.

Nouveau monde, de l’avis de tous, aurait dû être la chose la plus médiocre qui soit. Il aurait pu juste tomber dur sur son visage. Et si Amazon Games ne traite pas correctement ce coup fatal, il pourrait basculer aussi facilement qu’il pourrait grandir. Pourtant, je suis impatient de continuer à grimper sur ces différents niveaux. Je suis intrigué par ce que je pourrais faire d’autre. Je passe un bon moment à courir, à nourrir des caprices et à grignoter toutes les feuilles de contenu.

Je ne peux pas arrêter de jouer. Je ne peux pas m’empêcher de m’amuser. Nouveau monde m’a envoûté et j’accepte totalement mon sort. C’est agréable de profiter à nouveau d’un nouveau MMO.