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Vitae Aeternum : Une lettre d’amour à tout ce que New World fait bien

Vitae Aeternum : Une lettre d'amour à tout ce que New World fait bien

Lorsque vous passez beaucoup de temps dans un MMORPG, il peut être facile de s’enliser dans toutes les faiblesses du jeu. Même un hoquet mineur peut être amplifié en griefs exaspérants après des centaines d’heures. Cela est doublement vrai pour un jeu avec une histoire mouvementée comme Nouveau mondeet encore plus lorsque vous êtes un écrivain dont le travail consiste à critiquer le jeu.

Mais parfois, il vaut la peine de se rappeler ce qui fait de nous des fans de ces jeux en premier lieu, et dernièrement, je me suis retrouvé à regarder à nouveau avec de nouveaux yeux tout cela Nouveau monde fait bien.

Le combat est excellent

J’ai toujours été fan de Nouveau monde‘s combat, mais dernièrement, j’ai nivelé mon covenant alt, et cela m’a fait retomber amoureux du combat du jeu. Elle utilise une construction d’arc et de lance basée sur la dextérité, et c’est la construction de dex la plus sensationnelle que j’ai jamais jouée dans un jeu.

Dans de nombreux combats, les monstres ne peuvent même pas me toucher un seul coup, même si je suis au corps à corps tout le temps. Esquiver, bloquer, balayer les jambes, coup de pied époustouflant. Ils ne peuvent pas riposter. C’est incroyablement fort, mais pas d’une manière “les chiffres sont sur-accordés”. La force de la construction vient de l’utilisation active de mes capacités et de la réponse intelligente aux ennemis, et c’est tellement gratifiant d’une manière que les monstres à un seul coup ne pourraient jamais.

Alors que la lance apporte vitesse et contrôle, l’arc a un style élégant et précis qui est sans aucun doute la meilleure représentation du tir à l’arc que j’aie jamais vue dans un jeu vidéo.

Bien que je ne me qualifie en aucun cas d’expert, j’ai essayé le tir à l’arc dans la vie réelle pendant un certain temps dans ma jeunesse, et j’ai toujours trouvé que les jeux vidéo avaient du mal à en représenter avec précision la grâce et la beauté. Nouveau monde, cependant, affiche une fidélité au réalisme si forte que je pense sincèrement que mon expérience du monde réel avec l’arc a fait de moi un meilleur joueur d’arc dans le jeu. Tout sur l’arc de la flèche et la façon dont la gravité l’affecte droite.

Même la conception sonore est impeccable. Tous les autres jeux auxquels j’ai joué ne peuvent jamais obtenir le son d’un archet. C’est soit ce bruissement pathétique, soit ils vont trop loin dans l’autre sens, et l’arc commence à craquer et à exploser comme un pistolet. Dans Nouveau monde, l’arc grince et les flèches frappent les cibles d’une manière satisfaisante, mais pas explosive. Les flèches font même ce son claquant que font les flèches lorsque vous les encochez. Je n’ai jamais joué à un jeu avec le son claquant auparavant.

Il a l’air et sonne incroyable

Plus d’un an après le lancement, je suis toujours presque constamment surpris par la beauté Nouveau monde peut être. De la brume trouble de Weaver’s Fen aux bois dorés d’Everfall et aux étoiles brillantes au-dessus de First Light, ce jeu est un régal absolu pour les yeux.

Oui, c’est un peu superficiel, mais les graphismes comptent toujours. Ils vous aident à vous immerger dans le monde du jeu et ajoutent du style et de la personnalité à un jeu. Nouveau monde ne serait pas aussi captivant qu’il l’est sans ses forêts luxuriantes, ses rivières étincelantes et ses imposantes terres corrompues.

Aussi impressionnants que soient les visuels, les sons de Nouveau monde sont encore plus impressionnants. J’en ai déjà parlé plus haut, mais cela mérite d’être répété. Nouveau monde pourrait bien avoir la meilleure conception sonore de tous les jeux vidéo auxquels j’ai jamais joué, avec seulement Le monde secret et Âge des empires IV occupant même la même stratosphère.

Tout sonne juste droite. Des coups de mousquet résonnent sur les collines. Les haches mordent dans les arbres avec un bruit sourd que vous pouvez presque sentir. Les cris des Perdus transpercent l’air avec une intensité surnaturelle.

Et je n’ai même pas mentionné l’excellente musique. Du haut jusqu’en bas, Nouveau monde est un régal pour les yeux et les oreilles.

Un équilibre entre contenu stimulant et relaxant

Une de mes choses préférées à propos de Nouveau monde est que c’est l’un des rares MMO qui n’a pas peur de défier constamment les joueurs. Une fois que vous avez atteint les niveaux supérieurs, même les quêtes de base en monde ouvert peuvent offrir des défis intenses et intimidants, avec des monstres que vous devez combattre intelligemment et avec soin.

Mais même si je savoure le défi, j’apprécie aussi beaucoup le fait Nouveau monde a également beaucoup d’options pour un jeu relaxant et peu stressant. Je n’ai pas toujours l’énergie de me jeter dans le hachoir à viande de slogging à travers les zones de niveau 60 les plus meurtrières. Ces jours-là, je me tourne vers des plaisirs plus simples.

Passez une soirée à collecter des pages de traditions. Prenez une heure pour cueillir des fleurs à Windsward. Construisez une annexe à votre maison ou demandez des pourboires sur la place de la ville d’Oxboro. Ce sont tous d’excellents moyens de se détendre, et le fait d’avoir autant d’options pour les activités secondaires fait des merveilles pour qu’Aeternum se sente comme un véritable endroit que votre personnage habite, pas seulement un simulateur de combat vide.

C’est frais

Il n’y a pas nécessairement une seule caractéristique de Nouveau mondeLe gameplay de est totalement unique ou original, mais la façon dont tout s’assemble semble fraîche.

J’ai commencé mon voyage dans le genre MMO à peu près au moment où chaque nouveau jeu pouvait être décrit comme “World of Warcraft sauf [minor twist].” C’était un paradigme que j’ai trouvé immédiatement et sans cesse ennuyeux, et cela me rend reconnaissant de ne jamais penser la même chose à propos de Nouveau monde.

Non, ce n’est pas le premier jeu avec combat d’action (même si je dirais que son combat est une étape évolutive au-dessus des autres MMO de combat d’action). Ce n’est pas non plus le premier jeu avec une économie ou un logement axé sur les joueurs ou des compétences commerciales étendues ou un contrôle territorial ou l’une de ses autres caractéristiques. Mais la compétence avec laquelle bon nombre de ces fonctionnalités sont exécutées et la façon dont elles s’emboîtent toutes se combinent pour créer un jeu avec sa propre personnalité unique.

D’une manière quelque peu similaire, son cadre et sa tradition ressemblent également à une bouffée d’air frais par rapport à la haute fantaisie standard que la plupart des autres MMO offrent. Cela ressemble presque étrangement à Le monde secret parfois, mais le paramètre d’historique alternatif l’empêche d’être un 1-1 complet TSW contrefaçon (pas que je me plaindrais si c’était le cas).

Un peu comme TSW, Nouveau monde est capable de combiner des éléments de l’histoire et de la mythologie du monde réel avec sa propre fiction pour créer un tout unique et cohérent. Quel autre jeu vidéo voit des explorateurs du XVIIe siècle faire équipe avec les chevaliers de la Table ronde, les survivants de la cour de Cléopâtre et les exilés romains pour lutter contre les horreurs eldritch et les dieux du monde antique ?

Un vrai bon MMORPG est plus que la somme de ses parties. Il prend vie dans l’esprit de ses joueurs. Il devient un monde virtuel vivant et respirant. Et pour moi, c’est ça Nouveau monde a réussi. Non, ce n’est pas parfait, mais c’est spécial.