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Vlog EGX : vous devez simplement jouer à Shadows of Doubt

Vlog EGX : vous devez simplement jouer à Shadows of Doubt

S’il vous plaît, profitez de ce vlog auto-indulgent sur mon premier jour à une exposition en plus de quatre ans. Je n’avais pas l’intention de me concentrer autant sur Ombres du doute, et je ferai un bon aperçu dans les semaines à venir, mais je ne saurais trop insister là-dessus – c’est génial. Rarement une vision aussi audacieuse n’a été égalée par son exécution. Cela me rappelle un peu Cloudpunk, que j’ai beaucoup apprécié, mais je voulais désespérément avoir une relation moins passive avec la ville elle-même. Avec son sens saisissant de l’immersion et un engagement envers l’interactivité granulaire intégrée dans la conception de base du jeu, j’ai l’impression que Shadows of Doubt réalise vraiment cette aspiration pour moi. J’ai hâte que la version complète sorte l’année prochaine. Il a gagné ‘Jeu britannique du spectacle’ à la Gamescom il y a quelques semaines, et il est aveuglément évident pourquoi dès la seconde où vous démarrez la démo.

Sarge, c’est pire qu’on ne le pensait – ils l’ont pixellisé.

C’est le deuxième jour d’EGX au moment où j’écris ceci : hier a été l’un des moments les plus agréables que j’ai jamais eu lors d’un salon professionnel. On a vraiment l’impression que les événements sont enfin de retour, et il est facile d’oublier à quel point c’est important après des mois de relative normalité après la pandémie. Je dis relatif, car le covid est, bien sûr, toujours avec nous – je ne suis pas encore prêt à abandonner mon masque – mais je vais prendre la douceur de la normalité relative plutôt que l’alternative de n’avoir aucun contact humain en dehors des webcams mal cadrées .

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Je n’ai pas vraiment pensé à tout cela dans la perspective d’EGX. Je suis assez nouveau dans ce travail et je l’ai vu principalement comme une bonne occasion de rencontrer enfin certains de mes collègues VG247 en personne (et à quel point cela a été important – je sais enfin à quoi ressemble Connor en 3D, et vraiment pas reconnaissez-le sans le biseau d’un écran d’ordinateur portable). Mais je me suis senti vraiment affecté par la vue de groupes d’amis, pour la plupart à la fin de l’adolescence ou au début de la vingtaine, coupant ensemble dans la salle d’exposition, faisant du cosplay, riant de blagues stupides, achetant des t-shirts Hatsune Miku et faisant généralement juste normal des trucs – quelque chose dont leur génération a été privée pendant 18 bons mois, au cours de certaines des années de développement les plus cruciales de leur vie. Je n’avais pas vraiment envisagé cet aspect de la pandémie jusqu’à présent. J’ai presque 40 ans, je suis installé, mes jours de socialisation sont confortablement derrière moi et j’aime m’asseoir sur le cul. Je suis dans la position extrêmement privilégiée où le covid était un enfoiré plus qu’autre chose.

Les Expos ont pris une nouvelle dimension suite aux événements de ces dernières années. Il est vital pour notre guérison collective en tant qu’industrie, en tant que société, de passer du temps face à face les uns avec les autres. J’avais oublié ce que c’était que de parler aux personnes derrière les jeux que nous couvrons – de sentir cet enthousiasme rayonner de quelqu’un alors qu’il décrit son processus artistique, ses espoirs pour le projet, son inspiration. Il est rare que ces aspects indéfinissables de la communication humaine soient transmis via le streaming vidéo. En effet, cela vous fait comprendre pourquoi les acteurs de cinéma doivent s’entraîner pendant des années pour obtenir de bons résultats, et pourquoi les bons sont si bien rémunérés pour leur travail : pousser l’émotion humaine brute à travers un objectif est un travail difficile.

Aussi bénéfique que la révolution du travail à domicile ait été pour ceux d’entre nous qui ont la chance d’en profiter, elle nourrit l’âme pour faire des choses IRL, ne serait-ce que pour un long week-end.


Si vous êtes à EGX dimanche, venez voir le podcast VG247 Best Games Ever : Live ! Devant les gens ! Peut-être vous !

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