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Voici comment fonctionne le système de combat de Crusader Kings 3

Voici comment fonctionne le système de combat de Crusader Kings 3

La date de sortie de Fate of Iberia arrive le mois prochain, et les développeurs de Crusader Kings III ont donc révélé comment l’un des nouveaux systèmes qui l’accompagnent va remodeler l’ensemble du jeu, que vous achetiez ou non le module complémentaire. Les «luttes» sont une nouvelle façon de comprendre et de contextualiser les conflits qui secouent les régions au cours des siècles, et elles vont bouleverser le grand jeu de stratégie médiéval de plusieurs manières importantes.

Dans le dernier journal de développement de Crusader Kings III, le concepteur de contenu Paradox Ewan Cowhig Croft explique l’étendue des luttes et comment elles se dérouleront dans le jeu. Le système de lutte a été développé pour gérer la péninsule ibérique, mais Croft dit que cela “aurait été un gaspillage” de créer un système aussi complexe et étendu qui ne s’appliquait qu’à l’Hispanie.

Les luttes sont des conflits à long terme qui peuvent impliquer n’importe quel type de conflit, jusqu’à et y compris la guerre. Croft dit qu’ils durent généralement des siècles et peuvent impliquer des nations, des cultures et des religions – ainsi que des individus clés dans la région où se déroule la lutte.

Une considération clé pour tout personnage est de savoir s’il est “impliqué” dans la lutte ou non. Les personnages impliqués ont un intérêt important dans son résultat, et Crusader Kings III leur donne des bonus lorsqu’il s’agit de traiter des questions liées à la lutte – le raisonnement étant qu’ils ont une compréhension des nuances et des subtilités de la situation qu’une personne non impliquée ne serait pas. .

Les personnages peuvent être impliqués ou non dans une lutte particulière, ou ils peuvent être un intrus – ce sont des personnages qui sont actifs dans une région de lutte, mais qui n’ont pas vraiment autant de peau dans le jeu, et n’ont donc pas la même compréhension de ce qui se passe que font les personnages impliqués.

Les luttes ont des phases distinctes qui reflètent chacune un tempérament différent dans la région de la lutte. Chaque phase produit des effets, comme des règles ou des modificateurs de personnage, pendant qu’elle est active. Les phases changent à mesure que les catalyseurs sont actifs, et ces catalyseurs peuvent être n’importe quoi, de deux personnages tombant amoureux ou d’une personne notable en cours d’exécution. Chacun de ces événements ajoute des points à un compteur de phase, et lorsqu’un seuil défini est atteint, la phase suivante de la lutte commence.

Paradox dit que les luttes ne peuvent pas être résolues “juste en peignant la carte”. Au lieu de cela, les dirigeants devront prendre des «décisions finales» pour mettre fin au conflit séculaire. Ces décisions auront souvent des conséquences difficiles pour tout le monde dans la région.

Les luttes semblent être un autre changement radical dans la façon dont Crusader Kings III est joué, et Croft dit que tout sera disponible pour que les moddeurs puissent bricoler une fois la mise à jour 1.6 arrivée. Cela ouvre des possibilités fascinantes pour les futurs DLC, ainsi que pour des projets de modding ambitieux tels que Le Seigneur des Anneaux : Royaumes en Exil et Shogunat.