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Voici comment la guerre de l’humanité fonctionnera

«La guerre est une partie incontournable de l’histoire humaine», notent les développeurs du prochain jeu de stratégie Humankind à côté d’un nouveau clip «Feature Focus» explorant un autre de ses systèmes de jeu. L’humanité ne fera pas exception – parfois, vous devrez aller à la guerre, et Amplitude Studios a maintenant montré comment la guerre du jeu 4X fonctionnera.

Dans Humankind, expliquent les développeurs dans un communiqué de presse, vous n’agirez pas seulement en tant que figure de proue de la prise de décision de votre empire en plein essor – vous donnerez directement des ordres de bataille. Cela signifie que vous devrez perfectionner vos compétences dans l’art de la guerre. «En dehors des batailles, les unités se déplacent regroupées en armées, permettant au joueur de commander efficacement de nombreuses unités», explique le producteur exécutif Jean-Maxime Moris dans le clip ci-dessous. «Une fois la bataille commencée, les unités se déploient et agissent individuellement sur un champ de bataille limité sur la carte.»

Toutes les armées contenues dans cet espace de champ de bataille projeté se battront, explique le développeur, ce qui signifie que si les choses deviennent un peu collantes, vous pourrez faire glisser des renforts pour augmenter vos chances. Vous pourrez même amener des armées dans des batailles qui font rage actuellement pour renforcer vos renforts – «par exemple, pour déborder [your] ennemi », comme le dit Moris.

Chaque unité a une classe et jusqu’à une capacité qui joueront dans le combat du jeu, avec des effets allant de choses comme la force de combat à des effets spécifiques et astucieux. Les batailles se dérouleront également sur la carte du monde principale, plutôt que sur une carte distincte spécifique à la guerre, ce qui signifie que le «où» et le «quand» des batailles comptent autant que le «comment», selon le développeur.

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Les avantages du niveau de contrôle direct sur vos troupes en temps de guerre qu’offre l’humanité sont discutés plus en détail par le concepteur de jeu senior William Dyce. Expliquant que vous aurez un contrôle total sur où toutes vos unités sont positionnées pendant une bataille – donc, où les unités peuvent se déplacer, et qui ou quoi elles peuvent attaquer – il dit que cela «signifie que vous pouvez vraiment profiter de la configuration du terrain de la bataille ». Ceci est essentiel, le terrain ayant été décrit l’an dernier par Amplitude comme un «pilier du gameplay de l’humanité» – quelque chose qui informe votre stratégie de manière importante et variée.

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Vous pouvez utiliser le terrain de la carte pour protéger ou obtenir un avantage au combat. Les falaises peuvent être utilisées pour protéger les unités à distance des soldats de mêlée, par exemple, et la cavalerie peut être placée dans une zone boisée pour camoufler leur présence. “La bataille sera définie en fonction de la manière dont les deux armées se rencontrent au départ”, dit Dyce, vous devrez donc “réfléchir à l’endroit où la bataille va avoir lieu, ainsi qu’à l’endroit où positionner vos unités une fois que vous êtes dans un bataille”.

La bonne nouvelle est, cependant, si vous êtes plus un amoureux qu’un combattant, une option de “ résolution automatique ” est ajoutée qui vous permettra de sauter complètement les choses sérieuses. Phew.

Vous pouvez regarder le clip ci-dessus pour un aperçu complet de la mécanique de guerre de l’humanité. Il y a des animations particulièrement soignées montrant des formations d’unités réelles – telles que la formation ‘Testudo’ – autour de 3:10 qui valent la peine d’être vérifiées si vous êtes impatient d’en savoir plus.