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Voici comment rendre Forspoken moins irritant

Voici comment rendre Forspoken moins irritant

Donc, le verdict pour Forspoken est tombé, et il semble… douteux. Le jeu, le dernier titre des développeurs derrière Final Fantasy 15, a fait beaucoup de promesses avant son lancement ; qu’il prétende résoudre la proposition délicate de la fatigue du monde ouvert ou qu’il se fasse un devoir de pousser la PS5 aussi fort que possible, Forspoken avait beaucoup à dire avant son lancement.

Dommage que le jeu ne garde pas cet élan tout le temps.

Et, en fin de compte, le jeu a juste beaucoup à dire plus généralement. L’idée maîtresse du jeu est que la new-yorkaise Frey Holland est transportée dans un autre monde – au pays magique d’Athia – où une manchette sensible se lie à son poignet et la guide à travers ce fantasme particulier. Le truc, c’est que Cuff ne va pas se taire. De la même manière que High on Life’s mouthy guns en 2022, cuff semble penser que nous voulons des retours incessants sur tout ce que nous faisons.

Mais, sans risque de se tromper, beaucoup de joueurs ne sont pas vraiment intéressés par cela. La réaction à la démo du jeu (et une fuite massive qui a débuté juste avant le lancement du jeu) l’a démontré sans équivoque. Et cela a du sens; il faut beaucoup d’attention pour écouter votre Cuff suffisant, en quelque sorte britannique, battre ses gencives proverbiales alors que tout ce que vous essayez de faire est de mettre le feu à un alligator magique étrange ou quelque chose comme ça.

Notez ce menu.

Vous serez donc ravi de savoir que vous pouvez baisser la fréquence des blagues intelligentes d’alec de Cuff ou, si vous préférez, l’éteindre complètement. Dieu merci, n’est-ce pas ?

En appuyant sur pause et en vous dirigeant vers les menus, vous pouvez trouver un petit sous-menu appelé « Paramètres du brassard ». Ici, vous avez une série d’options, y compris des bascules pour déterminer si Cuff vous montre ou non où aller dans le jeu, et des options pour déterminer la fréquence à laquelle Cuff vous parle. Si vous réduisez ce dernier à “minimal”, le brassard ne démarrera qu’avec un dialogue directement lié à l’histoire. Vous pouvez également augmenter la fréquence, mais nous ne pouvons pas vraiment faire de rapport sur cette option car nous l’avons évitée comme la peste.

Là, juste devant, c’est Cuff. Tais-toi, Manchette.

Le renverser signifie qu’il y aura moins de “plaisanteries” entre lui et Frey alors que votre protagoniste se promène dans le monde luxuriant d’Athia, et moins d’escrime verbale entre les deux alliés improbables. Pour vous, joueur, cela signifie moins de maux de tête et plus d’espace libre à consacrer au combat qui n’est pas si mal du jeu.

Les options d’accessibilité comme celle-ci dans les jeux ne sont que de bonnes choses ; qu’il s’agisse de l’option de bâillonner des PNJ irritants comme celui-ci ou de l’option de supprimer complètement les araignées dans les jeux, nous sommes heureux de voir que cela devient de plus en plus courant. Les détenteurs de plates-formes se tournent vers l’accessibilité ; les options intégrées de la PlayStation 5 et l’incroyable contrôleur adaptatif de la Xbox font tous partie de l’image, et nous espérons que les choses continueront de s’améliorer à mesure que l’industrie continue de mûrir.


Forspoken est maintenant disponible sur PS5 et PC.