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Voici la justification de Blizzard pour changer certaines des emotes, de l’art et des noms de World of Warcraft

Je ne suis pas mort et j'obtiens de nouveaux modèles tous les deux ans

À la suite des enquêtes et des poursuites en cours sur le scandale de harcèlement sexuel et de discrimination d’Activision-Blizzard, les équipes de Blizzard ont très peu parlé de la situation, et l’entreprise elle-même n’a pas reconnu publiquement ni répondu aux quatre demandes émises par son proto-union. Ce que les équipes ont fait, ce que les gens de l’extérieur peuvent voir, c’est bricoler les jeux eux-mêmes, changer les noms et les références aux développeurs en disgrâce, modifier les images potentiellement offensantes et même supprimer certaines émotes controversées des jeux, notamment World of Warcraft et Surveillance.

Les mouvements n’ont pas vraiment disparu avec la base de joueurs, car même nous avons souligné qu’il s’agit de changements relativement mineurs qui n’ont pas d’impact sur le gameplay et ne résolvent certainement pas le sort des travailleurs.

Blizzard a bien entendu ce grognement, comme hier le Wow L’équipe a publié un blog de développement traitant de ses récents mouvements. Le studio dit qu’en août, il a mis en place des canaux internes pour que les développeurs parlent de “contenu qui ne représente pas qui [the devs] sont en équipe aujourd’hui.

« Dans un jeu qui compte des milliers d’éléments artistiques et un nombre de mots se chiffrant en millions, nous reconnaissons que ces mises à jour représenteront très peu de changements totaux dans l’ensemble. Néanmoins, nous pensons que ces changements en valent la peine. World of Warcraft est destiné à évoluer au fil du temps, et chaque jour, de nouveaux joueurs de tous horizons et de tous les coins du monde découvrent notre contenu en jeu pour la toute première fois. En tant qu’équipe, nous voulons que le monde qu’ils voient soit l’expression de nos talents et de nos principes. Les blagues loufoques et les insinuations occasionnelles de maturité font partie de WoW, et le seront probablement toujours. Néanmoins, nous voulons garder à l’esprit si certains éléments de ce monde sont accueillants pour tous les joueurs. En bref, nous voulons que nos blagues soient inclusives et non agressives. »

Cela inclut des choses comme la peinture d’elfe semi-nue allongée, qui a été remplacée par un bol de fruits et a causé tant de chahut en septembre. “Une partie de l’art qui peuple notre monde est souvent réutilisée tout au long du jeu”, explique le studio. “Pour être certains que nous n’avons aucun cas dans lequel cet art apparaît d’une manière qui n’est pas respectueuse, dans certains cas, nous pourrions choisir de remplacer entièrement des éléments spécifiques.”

Blizzard dit également qu’au cours de la même période, il a recueilli les commentaires des joueurs sur “pratiquement tous les aspects du jeu”, ce qui a “influé sur de nombreuses améliorations du gameplay [it’s] travailler pour le patch 9.1.5. Un exemple serait toutes les options de personnalisation qui sont maintenant sur la table, malgré le fait que Blizzard nous ait dit à la BlizzConline qu’elles ne se produisaient pas ; cela inclut l’ajout d’un démon incube qui sera une future option pour les démonistes qui ne sont pas fans de la succube classique.

Activision-Blizzard est considérée comme une entreprise controversée dans le domaine des MMO et des jeux en raison d’une longue série de scandales au cours des dernières années, notamment le boycott de Blitzchung, les licenciements collectifs, les conflits du travail et le fiasco de la rémunération des dirigeants. À l’été 2021, l’entreprise a été poursuivie par l’État de Californie pour avoir favorisé un environnement de travail criblé de harcèlement sexuel et de discrimination, la réponse désastreuse de l’entreprise à laquelle a encore aggravé les problèmes de pipeline en cours de Blizzard et la perception répandue que ses jeux en ligne sont en déclin. À l’automne 2021, plusieurs agences étatiques et fédérales enquêtent actuellement sur l’entreprise.