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Voici le programme du théâtre pour WASD

Voici le programme du théâtre PCGamesN pour WASD

La première émission de jeux WASD démarre cette semaine au Tobacco Dock de Londres. Vous obtenez de nombreux jeux à essayer d’éditeurs comme Sega, Devolver Digital, Team17 et bien d’autres. Il y a aussi des tas de discussions perspicaces auxquelles assister, et ce site orange en héberge quelques-unes.

Nous commençons le samedi 7 avril avec une session sur la façon d’inciter les streamers à jouer et à commercialiser les jeux des développeurs avec les idées de Luke Ashworth de Fourth Floor, Clara Sia de Devolver, Rebecca Larkin de Team17 et Tommy et Adam de Two Angry Gamers. Exécuter un tel chat nécessite quelqu’un avec un savoir-faire d’influenceur, nous avons donc fait appel à notre site sœur The Loadout pour exécuter la règle sur celui-ci. Nous avons également d’autres panels sur des sujets tels que la durabilité et l’avenir des médias de jeux.

Le vendredi et le samedi sont également remplis de discussions constructives. Vous avez deux panneaux sur les tendances de la nostalgie et de la détente dans les jeux mettant en vedette les développeurs de Two Point Studios, Team17 et Ustwo. Nous discutons également avec le YouTuber Alastair’ Ali-A’ Aiken de sa carrière, de la façon dont les créateurs de contenu peuvent se faire un nom et d’un nouveau projet spécial soutenu par YouTube.

Voici le programme complet :

jeudi 7 avril

11h – Comment amener les streamers à jouer et commercialiser votre jeu (présenté par The Loadout)

Luke Ashworth (Quatrième étage), Clara Sia (Devolver Digital), Rebecca Larkin (Team17) et Tommy et Adam de Two Angry Gamers discutent avec notre site sœur, The Loadout, de trucs et astuces en marketing d’influence.

12h – Panel BAFTA : une discussion avec quelques-uns des nominés de cette année

Jim et Kosmos de ZA/UM (Disco Elysium : The Final Cut), Daniel Mullins (Inscryption) et Oliver Granlund de Hazelight (It Takes Two) nous rejoignent pour discuter de leurs jeux nominés aux BAFTA.

13h – WASD Curios : les temps forts de PCGamesN

La collection Curios de WASD est une célébration des idées les plus insolites et innovantes du jeu indépendant. Rejoignez Ewoud van der Werf (SCHiM), Yambe Tam (7100AD) et Louis Torres Tailfer (Zellige) pour discuter de leur travail, que vous pourrez jouer lors du spectacle.

14h – Fights in Tight Spaces : une conversation au coin du feu avec James Parker

James Parker, directeur de Ground Shatter, créateur de Fights in Tight Spaces, nominé aux BAFTA, discute du développement du jeu.

15h – Développement durable : l’industrie du jeu peut-elle continuer à croître sans détruire la planète ?

Un panel avec Jess Rutland et Tomas Rawlings d’Auroch Digital.

16h – L’avenir des médias de jeux avec GAMINGbible

Imogen Donovan et Dean Abdou discutent de l’importance des plateformes sociales telles que Facebook, Snapchat et TikTok dans l’approche tournée vers l’avenir de GAMINGbible en matière de couverture des jeux.

17h – Diva présente Playable Futures : prédire l’avenir du jeu

Rejoignez John Clark (CEO, Curve Digital), Agostino Simoetta (Chief Games Officer, Thunderful) et Gina Jackson OBE alors qu’ils envisagent l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

vendredi 8 avril

11h – Two Point Studios : un voyage

Les co-fondateurs de Two Point Studios, Gary Carr, Mark Webley et Ben Hymers, discutent de leurs décennies de carrière et partagent quelques perles de sagesse.

12h – Wargamer présente : de la table au PC et retour

Notre site sœur axé sur la table, Wargamer, discute des adaptations numériques de la propriété intellectuelle sur table et vice versa avec Chris Birch (Modiphius) et Adam Bradford (Demiplane).

13h – Tendances du développement de jeux : la nostalgie

Alors que la génération du millénaire domine la main-d’œuvre, Gary Carr (Two Point Studios), Ashley Day (Team17) et Charles Cecil (Revolution) discutent de l’influence de la nostalgie sur l’industrie du jeu et la culture pop.

14h – Tendances du développement de jeux : détente

Tobias Graff (Mooneye), Chris Cox (ustwo) et Jess Rutland (Auroch Digital), créateurs de certains des jeux les plus apaisants, discutent de leur travail et de la capacité unique du jeu à répondre à notre besoin de détente.

15h00 – RP du jeu vidéo à l’ère post-pandémique

Les principaux PR de toute l’industrie du jeu au Royaume-Uni discutent des nouvelles règles pour faire parler de votre jeu suite à l’impact de la pandémie sur la façon dont nous travaillons, nous rencontrons et communiquons.

16h – Comment se lancer dans le journalisme de jeux

Les journalistes de jeux vidéo de PCGamesN, partenaire média officiel de WASD, discutent de leurs parcours dans l’industrie et de la façon dont les aspirants journalistes de jeux vidéo peuvent faire de même.

17h – Espaces sûrs à l’ère physique : comment les communautés restent en sécurité en passant des événements numériques aux événements physiques

Kat Welsford (Games Industry Gathering and Save Point Industry Gathering), Jade Leamcharaskul (POC in Play, Game Dev London) et Tom Bradstreet (Into Games) rejoignent Ahmed El-Badawi (Game Dev London) pour discuter de l’avenir post-pandémique de événements physiques.

samedi 9 avril

11h – Ali-A : causerie au coin du feu

Une conversation avec l’influenceur emblématique sur sa carrière, comment les créateurs de contenu peuvent se faire un nom et la révélation d’un nouveau projet spécial soutenu par YouTube.

12h – La semaine de quatre jours et la méthode de travail post-pandémie

Joe Brammer de Bulkhead Studios, qui a testé une semaine de travail de quatre jours, et Adam Boyne de BetaJester discutent de l’importance des méthodes de travail flexibles à la fois en général et dans le contexte de la pandémie.

14h – De l’indie au triple-A : faire passer un studio de 6 à 100 personnes

Une conférence de Joe Brammer, PDG de Bulkhead, créateur de Battalion 1944.

15h – Comment réussir sur Steam (et en avez-vous encore besoin ?)

Mike Rose (No More Robots), Paul Nadin (Future Friends Games) et Cassia Curran (Curran Games) discutent des dernières astuces pour naviguer sur la plus grande plate-forme de jeux sur PC et de son importance dans le paysage actuel des magasins en ligne.

16h00 – Vous avez une super idée de jeu ; et ensuite?

Andres Martin (Auroch Digital), Brandon Cole (Into Games) et Yasin Ali (Orthors) emmènent les développeurs en herbe du concept à la réalité : voici comment réussir à partir de votre première idée et percer dans l’industrie du jeu vidéo.

17h – Mike Bithell : causerie au coin du feu

Une conversation avec le développeur lauréat du BAFTA de Thomas Was Alone et Volume.

WASD se déroule du 7 au 9 avril 2022 sur le site de Wapping. Suivez l’événement sur TwitterFacebook et Instagram pour suivre toutes les dernières annonces avant le spectacle.

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