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Voici les compétences du DLC Fire Emblem Engage Veronica

Here are the Fire Emblem Engage Veronica DLC Skills

On y va encore une fois! Vague 3 de la Emblème de feu s’engager Le DLC est là, ce qui signifie que Veronica et son large éventail de compétences aussi. Elle est intéressante ! D’autant plus qu’une partie de sa mécanique fait un clin d’œil à sa capacité à utiliser des héros d’autres mondes comme alliés. Tant que vous avez acheté le pass d’extension, il est assez facile de l’ajouter à votre liste d’emblèmes et de commencer à enseigner ses capacités aux personnages de votre armée.

Comment déverrouiller le Emblème de feu s’engager Contenu téléchargeable Veronica

Comme les autres bracelets Emblem, vous devez d’abord terminer le Paralogue Bandit Hideout et obtenir le DLC Tiki. Une fois que vous l’avez fait, dirigez-vous vers la partie Divin Paralogues de la carte du monde. Sa carte est Divine Paralogue: Heroes’ Sanctuary.

Ce n’est pas une carte trop difficile. Cependant, allez avec des groupes préparés et un guérisseur dans chaque groupe. En effet, le gadget consiste à positionner deux unités sur des marqueurs désignés sur les côtés est et ouest de la carte pour accéder à l’île flottante où se trouve Veronica. Cependant, à mesure que vous vous en approchez, elle utilisera sa capacité de pierre incolore pour invoquer plus d’unités pour se battre pour elle.

Voici les compétences du DLC Fire Emblem Engage Veronica

De quelles compétences pouvez-vous hériter Emblème de feu s’engager Véronica DLC ?

Comme pour tous les anneaux et bracelets Emblem, le personnage qui l’équipe doit atteindre un lien de niveau 5 avec le héros Emblem pour commencer à hériter des compétences. Ses compétences héritées consistent à augmenter le pouvoir magique, à augmenter l’attaque de quelqu’un s’il est en mauvaise santé et à se protéger contre les couteaux.

  • Représailles : si les PV de l’unité ne sont pas complets, ajoute 30 % des PV perdus à l’ATT. – 5 000 SP, obligation de niveau 5 requise.
  • Mag/Dex+1 : Octroie Mag+1 et Dex+1 – 700 SP, niveau d’obligation 5 requis.
  • Book of Worlds : Book of Worlds avance d’une étape (jusqu’à 5 maximum) pour chaque round consécutif que l’unité utilise Wait. Revient à l’étape de base si l’unité déclenche l’effet. – 300 SP, niveau de liaison 5 requis.
  • Knife Guard 1: Si l’ennemi est équipé d’un couteau, l’unité subit 1 de dégâts en moins pendant le combat – 200 SP, niveau de liaison 5 requis.
  • Mag/Dex+2 : accorde Mag+2 et Dex+2 – 1 600 SP, niveau d’obligation 7 requis.
  • Augmentation de niveau : lorsque l’unité bat un ennemi d’un niveau supérieur, confère le niveau +1 jusqu’à la fin de la bataille (max +3) – 300 SP, niveau de liaison 8 requis.
  • Knife Guard 2: Si l’ennemi est équipé d’un couteau, l’unité subit 2 dégâts de moins pendant le combat – 400 SP, niveau de liaison 9 requis.
  • Mag/Dex+3 : Octroie Mag+3 et Dex+3 – 4 200 SP, niveau d’obligation 12 requis.
  • Conversion SP : accorde +20 SP pour chaque ennemi vaincu. Déclenche même sans bague ou bracelet équipé. – 300 SP, niveau de liaison 13 requis.
  • Knife Guard 3: Si l’ennemi est équipé d’un couteau, l’unité subit 3 dégâts de moins pendant le combat – 600 SP, niveau de liaison 13 requis.
  • Mag/Dex+4 : Octroie Mag+4 et Dex+4 – 6 000 SP, niveau d’obligation 13 requis.
  • Knife Guard 4: Si l’ennemi est équipé d’un couteau, l’unité subit 4 dégâts de moins pendant le combat – 800 SP, niveau de liaison 17 requis.
  • Représailles : si les PV de l’unité ne sont pas complets, ajoute 50 % des PV perdus à l’ATT. – 6 000 SP, niveau d’obligation 18 requis.
  • Mag/Dex+5 : Octroie Mag+5 et Dex+5 – 8 400 SP, niveau d’obligation 18 requis.
  • Knife Guard 5: Si l’ennemi est équipé d’un couteau, l’unité subit 5 dégâts de moins pendant le combat – 1 000 SP, niveau de liaison 19 requis.

Emblème de feu s’engager est sorti sur Nintendo Switch et le DLC Veronica est disponible dès maintenant.