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Voici tout ce qui change dans le remake de Demon’s Souls

Sony a fait sauter les portes grandes ouvertes sur Demon’s Souls, et il y a beaucoup à mâcher.

Aujourd’hui, Les âmes du démon Le développeur Bluepoint a montré un nouveau gameplay et a parlé d’un certain nombre de mécanismes mis à jour du remake, et quelles parties ont été conservées fidèles à l’original.

Nous avons lu les aperçus qui ont chuté plus tôt dans la journée et nous avons pensé rassembler quelques-uns des plus grands plats à emporter pour les fans de l’original.

Tendance mondiale

Le célèbre système World Tendency n’a pas été supprimé dans le remake de Demon’s Souls. World Tendency est un système qui contrôle la difficulté de l’ennemi, la qualité du butin et régit certains autres événements. Lorsque la tendance d’un joueur est blanche, les ennemis sont plus faciles mais ne lâchent pas de butin rare, et l’inverse est vrai pour la tendance noire. Jouer au jeu hors ligne signifie que seules vos actions contrôlent cet équilibre, mais le jeu en ligne vous ouvre à un état de tendance mondiale partagé par la communauté et affecté par tout le monde.

Le premier objectif de Bluepoint était de rendre ce système plus clair, afin que les joueurs sachent où ils en sont. Cela se fait via l’interface utilisateur mise à jour.

«Je pense que le problème du jeu original était que [World Tendency] n’a pas été montré, non? Vous ne pouviez pas vraiment comprendre où était la tendance », a déclaré le directeur de la création Gavin Moore à IGN. «Ce que nous avons fait, c’est essayer d’améliorer World Tendency via l’interface utilisateur. Donc, vous devriez être en mesure de comprendre dans quel état le monde est dans lequel vous avez tendance à jouer. »

Guérison

Les joueurs de Demon’s Souls se souviendront à quel point le système d’herbe de guérison était complètement cassé dans l’original, car vous pouviez en transporter une grande partie. Dans le remake de Demon’s Souls, les diverses herbes médicinales reviendront, mais Bluepoint a apporté un grand changement à leur fonctionnement. En un mot: le poids. Très simplement, plus vous tenez d’herbe curative, plus votre personnage sera lourd.

Plus un brin d’herbe est efficace, plus il sera lourd à tenir. Moore a confirmé cette nouvelle implémentation à Polygon, ajoutant que les joueurs auront, en général, un approvisionnement plus limité en herbe médicinale cette fois-ci.

Rolling et animations

Étant le premier jeu Souls, la qualité de l’animation dans Demon’s Souls était un peu inférieure au niveau des futurs jeux FromSoftware affichés. Rolling, par exemple, n’était verrouillé que dans quatre directions, ce qui rendait le jeu un peu difficile à jouer les années suivantes, surtout après avoir expérimenté le travail moderne de FromSoftware.

Vous serez heureux de savoir que le roulement est omnidirectionnel dans le remake de Demon’s Souls, avec un support à huit voies. «Nous avons donc un système omnidirectionnel, vous pouvez donc rouler dans huit directions», a révélé Moore dans une interview à Gamespot.

«Le jeu est sorti il ​​y a 11 ans maintenant, c’est-à-dire il y a longtemps dans l’histoire du jeu, donc beaucoup de choses ont changé depuis et les attentes des gens quant à ce qu’un jeu devrait être ont beaucoup changé. Nous devions donc nous assurer d’apporter au jeu des améliorations de qualité de vie auxquelles les gens s’attendent. »

Bien que les animations de combat soient mises à jour, Moore dit que la cadence du combat n’a pas changé. Les animations peuvent avoir un peu de poids maintenant, mais elles ont à peu près la même longueur dans le remake. L’objectif de Bluepoint était plutôt de les faire se sentir mieux que l’original, ce que l’équipe s’est appuyée sur le moteur haptique du contrôleur DualSense pour accentuer.

«Vous ne voulez pas changer la cadence des animations réelles ou changer leur façon de jouer parce que cela change le gameplay et change le jeu», a expliqué Moore.

«Mais nous pourrions rendre le combat plus granuleux et plus sombre si nous ajoutions du haptique, pour que vous puissiez sentir le métal frapper du métal, et cela améliore vraiment la sensation du jeu. Vous pouvez vraiment sentir ce boss quand il lance cette attaque et que vous la bloquez. Vous pouvez vraiment ressentir cela grâce au contrôleur. »

Caméra

Si vous avez suivi les bandes-annonces officielles de remake de Demon’s Souls, vous avez peut-être remarqué que la caméra est positionnée plus près du personnage. C’est quelque chose que les fans ont souligné pourrait devenir un problème dans les espaces restreints, et pourrait même forcer le gameplay à se pencher inutilement dans la cinématique.

Pour commencer, Moore a confirmé que ceux qui n’aiment pas la nouvelle caméra pourront activer l’ancienne distance de la caméra à tout moment. Quant à la nouvelle caméra, le directeur de la création a expliqué que c’était l’une de ces choses qui devaient changer pour répondre aux attentes d’un public moderne.

«Lorsque nous avons décidé de regarder la caméra, par exemple … nous avons légèrement changé la position de la caméra et nous nous sommes assurés qu’elle ne traverse pas les murs et ne reste pas bloquée en cas de collision et toutes ces sortes de choses», a déclaré Moore. IGN.

«Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas d’option dans le jeu, vous pouvez donc allumer l’ancienne caméra si vous le souhaitez. Vous pouvez le faire. Nous préservons tout cela. Tout est là pour que l’utilisateur puisse l’allumer et l’éteindre à sa guise. »

En général, le remake comprend très peu de nouveaux contenus. Il y a de nouvelles armes et autres, comme ce que nous avons vu avec l’édition de luxe et les bonus de précommande, mais rien de vraiment au-delà. Le sixième Archstone, par exemple, n’est pas dans le jeu. Cela dit, tout comme les visuels du jeu, la bande son et le dialogue ont été entièrement enregistrés pour les mettre tous les deux aux normes modernes.

Et, comme initialement révélé, le remake peut être joué en 60 ips à une résolution dynamique de 4K. Il propose également un mode 4K natif à 30 ips pour ceux qui cherchent à pousser les visuels à leur limite.

Il y a plus sur les liens ci-dessus, alors cliquez pour lire les interviews complètes. Demon’s Souls sortira le 12 novembre sur PS5.

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