Vous ne pouvez plus mourir à cause d’un arbre dans Project Zomboid

Projet Zomboid règles dans sa Build 42, et vous devriez y jouer, mais il y a une raison pour laquelle cette mise à jour massive est toujours dans sa version « Unstable ». Une grande partie est encore cassée et les bugs apparaissent là où on s’y attend le moins. Les arbres, par exemple, pourraient carrément vous trancher la gorge.
Veuillez noter que je suis très littéral ici : il y avait une chance non nulle pour que vous soyez coupé en rubans en explorant les forêts de Projet Zomboid. C’était tout aussi hilarant que dérangeant et douloureux à voir, et cela m’est peut-être arrivé ou non lors des tests. Zomboïdeles nouveaux systèmes interurbains de nature sauvage. Heureusement, ce problème a maintenant été résolu dans le cadre de la version 42.1.0, que vous pouvez (et devriez) télécharger dès que possible.

Project Zomboid Build 42.1.0 corrige les fameux arbres tueurs et ajoute de nouvelles fonctionnalités impressionnantes
Spécifiquement, Projet ZomboidLes arbres tueurs de sont nés de la possibilité pour votre avatar de se faire gratter en traversant la canopée dense des forêts. Et hé, si un arbre peut vous égratigner, pourquoi ne pas lui permettre de se redresser te trancher la gorge pendant que tu déconnes ? C’est précisément ce qui arrivait occasionnellement, et les chances augmentaient naturellement à mesure que vous passiez du temps à rôder. Projet ZomboidIl y a beaucoup, beaucoup de forêts fraîches.
La build 42.1.0 résout ce bug en «[removing] mort par arbre », selon les notes de mise à jour officielles. « Les rayures ne saignent plus. Lacérations erronées retirées», poursuit-il. Excellente nouvelle, bien sûr, mais il y en a bien d’autres d’où cela vient. Les notes de mise à jour complètes sont carrément volumineuses, mais voici quelques-uns des points forts les plus importants et les plus remarquables que j’ai repérés jusqu’à présent :
- Dégâts des armes à feu retravaillés : introduction d’un système de chances de dégâts, faisant en sorte que chaque tir réussi touche.
- Recette de Purification de l’eau ajoutée, vous permettant de purifier jusqu’à un litre d’eau contaminée à l’aide de comprimés de purification d’eau.
- Diverses nouvelles recettes de forge ajoutées, notamment des anneaux de fer, des masses et des têtes de lance, des massues à pointes, etc.
- Nouveau bouton « Signaler un bug » ajouté à l’écran du menu principal.
- Les planches peuvent désormais être sculptées à partir de grandes branches.
- Option « Modificateur d’inconfort » ajoutée au mode Sandbox.
- Le gain d’XP de maintenance a été doublé.
- Les zombies qui grimpent par les fenêtres deviennent visibles dès que leur tête est visible.
- Faire bouillir de l’eau prend désormais dix fois plus de temps.
- Le butin de Safe House a été ajusté, permettant aux livres de compétences, aux recettes et aux armes à feu d’apparaître en fin de partie.
- Réduction du nombre par défaut de zombies rôdant dans le biome forestier.
- L’eau chaude peut à nouveau être utilisée pour désinfecter les pansements.
Il ne s’agit que d’une liste très tronquée de toutes les améliorations, ajustements et correctifs fournis dans le cadre de la mise à jour 42.1.0, mais cela devrait illustrer mon point de vue selon lequel il s’agit d’une excellente version dans tous les domaines.
Si tu as joué Projet Zomboid avec les mods, même après leur mise à jour vers B42, cela peut prendre un certain temps avant qu’ils ne soient tous pleinement mis à jour avec la nouvelle version. Cela ne devrait cependant pas être trop grave, étant donné la rapidité avec laquelle la communauté des moddeurs a été ces derniers temps.
Sur ce, si vous souhaitez expérimenter Projet Zomboid d’un tout autre point de vue, mon garçon, ai-je une recommandation pour vous. Le mod ridiculement ambitieux (et étonnamment déjanté) de la première semaine commence le jeu sept jours complets avant l’épidémie, vous permettant de découvrir de vrais êtres humains faisant leurs propres choses dans Knox Country. Essayez-le et vous pourrez me remercier plus tard.