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Vous pouvez activer l'argot écossais dans les sous-titres, rappelle le développeur de Still Wakes The Deep

Lorsque j'ai écrit notre critique de Still Wakes The Deep, j'ai mentionné l'argot écossais fidèle à la réalité utilisé par les travailleurs des plates-formes pétrolières de cette horreur de la mer du Nord. C'était merveilleux, mais tous ces termes d'argot étaient traduits dans les sous-titres pour une raison quelconque. « Gobshite » est devenu « bâtard ». Les « polis » étaient localisées sous le nom de « police ». Et chaque « yersel » ricanant parmi les ouvriers machistes est devenu « vous-même ». Eh bien, il s’avère que c’est le résultat du jeu qui utilise par défaut « anglais international » pour ses sous-titres. Mais si vous souhaitez vous immerger dans la langue vernaculaire écossaise aussi profondément que le protagoniste Caz McCleary s'immerge dans des déversements de produits chimiques dangereux, bonne nouvelle. Il existe une autre option, explique l'un des développeurs du jeu.

« Pour mes amis américains, (Still Wakes The Deep) détecte les paramètres régionaux de votre système et utilisera par défaut nos sous-titres 'International English' », explique le concepteur principal Rob McLachlan de The Chinese Room dans un article sur Xitter. « Si vous n'avez pas peur d'un peu d'argot écossais dans votre vie, passez à l'anglais (Royaume-Uni) pour une expérience plus authentique ! »

Il a raison. Dans le menu d'options, le choix par défaut pour les sous-titres indique simplement « Anglais », avec une option secondaire « Anglais (Royaume-Uni) » juste en dessous dans le menu déroulant. L'une des grandes forces de ce film d'horreur à la première personne est le dévouement à son décor et l'authenticité de ses nombreuses voix. Je recommande également de s'appuyer pleinement sur cela avec les sous-titres, pour une dose complète de sevrage, d'oui et de fuds.

J'apprécie qu'un studio puisse choisir de poursuivre à la fois un réalisme strict et une terreur gore de John Carpenter en même temps. Vous pouvez voir comment les développeurs se sont mariés à l'authenticité en regardant certains de leurs « mini-documents » (essentiellement une collection de vidéos marketing en coulisses). J'ai le plus apprécié les vidéos narratives et artistiques parmi celles-ci, dans lesquelles nous apprenons que l'équipe a dû parcourir le jeu en supprimant chaque instance d'une caisse contenant un liquide particulier, car elle n'avait été inventée qu'en 1992.

Dans le même ordre d'idées, notre critique a également été critiquée par Sam Barlow pour avoir attribué au bouton « regardez derrière vous » du jeu une origine historique de la série d'horreur Outlast. Cette fonctionnalité, qui permet au joueur de regarder par-dessus son épaule lorsqu'il se promène ou fuit des monstres, est apparue auparavant dans Silent Hill : Shattered Memories, selon Barlow, qui était le concepteur de ce jeu. Oops. Qu’à cela ne tienne, Shattered Memories est un de mes angles morts et n’a jamais été porté sur PC. Il s'agit principalement d'un jeu Nintendo Wii, sorti en 2009, une année de ma vie qui, à juste titre, n'existe que comme un vide vide.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)