C’est bien d’avoir des bandes-annonces flashy qui montrent vraiment un style artistique, ou qui creusent vraiment profondément dans une esthétique. Mais pour vraiment comprendre un jeu de combat – je veux dire, vraiment savoir ce que ça va donner sur le manche – vous devez regarder des gens qui savent ce qu’ils font se battre.
Souvent, avec les jeux de combat, les joueurs vraiment décents ne seront pas nécessairement les plus flashy. Si vous regardez un jeu Tekken de haut niveau, par exemple, il y a beaucoup de travail de foot et de backdancing suivi d’un travail de combo incroyablement long (mais pas si exagéré). Il en va de même pour Street Fighter 6, semble-t-il : les bandes-annonces de personnages que nous avons vues à ce jour se délectent de gros mouvements explosifs, de supers flashy et d’angles de caméra désinvoltes qui montrent les nouveaux et anciens membres de la distribution – mais un vrai combat entre deux développeurs ? C’est la vraie affaire.
Dans la vidéo ci-dessus, vous verrez le vétéran britannique Cammy se battre avec la nouvelle venue française Manon. Les joueurs de Cammy reconnaîtront certains mouvements de signature dans le mélange (Spiral Arrow, Cannon Spike et Hooligan Combination), combinés à de nouvelles techniques intéressantes réalisées via ses Super Arts. Manon, très attachée à sa danse et à ses défilés, oblige Cammy à suivre son jeu de jambes (où l’on voit Manège Doré, Renversé et Pas de Deux en action), terminant un combo dans un super super qui voit les deux faire une routine avant le Brit est trébuché sans ménagement, plantant le visage dans le béton.
Cette vidéo, prenant la forme d’un format rapide en trois tours et réalisée avec des séquences de capture directe prises directement par les développeurs, m’a plus enthousiasmé pour Street Fighter 6 que toutes les autres vidéos que j’ai vues jusqu’à présent. Pourquoi? Parce que cela ressemble au jeu auquel je jouerai quand il sortira – aucune coupe hyperactive ne me fera passer d’un mouvement à l’autre, pas de supers zoomés, pas de panoramiques stylés à une raillerie. Juste de bons et honnêtes combats.
Et, mon Dieu, ça a l’air bien. Les petits retards que vous pouvez alimenter dans les mouvements de Cammy pour jouer à des jeux d’esprit avec vos adversaires, le merveilleux style artistique qui prend vraiment vie avec la fluidité de la bataille derrière lui, cette bande sonore glorieuse ? Oubliez votre plan marketing coûteux, Capcom, et donnez-moi juste plus de combats de développement.
Vous voulez voir plus de Street Fighter 6 en action ? Cette bande-annonce de Street Fighter 6 présente de nouvelles séquences de gameplay de Cammy, Zangief et Lily, et vous pouvez lire le premier aperçu de Street Fighter 6 d’Alex sur le lien.
NB : On m’a demandé d’ajouter qu’Alex, une principale de Cammy, pense qu’elle a l’air incroyable, mais sanglote devant l’état déplorable de son backdash.