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Wandering Wraeclast: Grinding Gear a finalement enlevé Path of Exile 2

«Comme sur des roulettes»: je ne serais pas surpris de voir une icône de Grinding Gear Games et Chemin de l’exil dans le dictionnaire lorsque vous recherchez cet idiome. Vous pouvez compter sur le studio pour fournir des informations sur sa prochaine mise à jour et la ligue tous les trois mois (nonobstant la pandémie).

Ce que tu ne voir régulièrement des informations sur les prochaines Chemin de l’exil 2. Annoncée pour la première fois à l’ExileCon 2019, cette suite a été accueillie avec beaucoup d’enthousiasme, mais les nouvelles sur les progrès sont rares. C’est compréhensible, puisque le monde s’est fermé pour la pandémie peu de temps après, mais c’était toujours décevant pour ceux qui attendaient vraiment avec impatience les prochains chapitres de Wreaclast.

Eh bien, maintenant l’attente est terminée! La voie pour un rapport de progression, ce n’est pas pour le jeu lui-même (désolé). J’ai rencontré le directeur général de GGG Chris Wilson avant la diffusion en direct d’aujourd’hui pour en savoir plus sur Chemin de l’exil 2. Explorons ce que nous avons appris dans cette édition de Wandering Wraeclast!

La vraie suite prend du temps

Oui, cela fait longtemps que POE2 obtenu un peu de temps d’écran. Pour être honnête, le monde s’est un peu arrêté juste après l’annonce de la suite. Et ce jeu est une véritable suite – un jeu complet – avec une toute nouvelle campagne en sept actes avec de nouveaux monstres, systèmes, gemmes, objets, classes, classes d’Ascendance et graphismes. Évidemment, cela prendra du temps.

Mais cela fait plus de temps que Wilson ne l’aimait. Il m’a souligné que le manque de progrès escompté «est dû au fait que le projet est si important pour [GGG] cette [it is] prendre définitivement [its] il est temps de s’assurer que [the devs] créer le meilleur RPG d’action possible. » Cependant, il a également noté qu’une partie clé du rythme de développement étant plus lent qu’il ne le souhaite, c’est parce que le studio ne pouvait pas obtenir toute la main-d’œuvre qu’il voulait; le bassin de développeurs de jeux en Nouvelle-Zélande est beaucoup plus petit que dans de nombreux autres endroits (c’est une petite île, après tout!), et avec les frontières fermées, GGG ne pouvait pas embaucher à l’international. Mais le rythme s’accélère et Wilson m’a dit qu’il n’y avait aucune inquiétude à ce sujet:

«Je n’ai aucune inquiétude quant à la lenteur du rythme de développement car Chemin de l’exil 1 est en croissance: nous avons eu nos meilleurs numéros de joueurs dans la dernière extension et nous espérons en avoir encore meilleurs avec cette extension. Tant que cela continue d’avoir une tendance à la hausse, nous pouvons prendre notre temps pour nous assurer que nous obtenons Chemin de l’exil 2 à droite. »

Contrairement à certaines entreprises travaillant sur des suites, GGG n’est pas intéressé à passer de Chemin de l’exil en faveur du plus récent brillant. «Nous ne jetons pas seulement notre héritage, nous l’adoptons», a expliqué Wilson, affirmant que les deux POE et POE2 sera joué à partir du même lanceur, les joueurs choisissant la campagne à laquelle participer sur le chemin d’une expérience de fin de partie partagée. De nouveaux personnages peuvent être construits dans l’un ou l’autre des jeux (mais ne peuvent pas être échangés entre eux), et tous les anciens personnages seront jouables.

Pourquoi pas un jeu séparé? GGG ne voulait pas diviser la base de joueurs, voulait que les joueurs aient accès à toutes leurs microtransactions et voulait s’assurer que POE continue de se développer régulièrement. (Ils aiment aussi beaucoup la fin de partie!) Cela se produira car les systèmes et les fonctionnalités seront partagés entre les deux jeux, alors que le contenu lui-même ne le sera pas. Comme Wilson l’a dit,

«Nous traçons la frontière entre les systèmes de jeu et le contenu du jeu. Les éléments du système de jeu affectent les deux Chemin de l’exil 1 et 2, donc toutes les améliorations que nous y apportons l’affectent. Mais si c’est du contenu comme des monstres et des objets, etc., alors c’est spécifique à chaque scénario. »

À titre d’exemple, Wilson a souligné POE 2 nouveau système de gemmes (où les gemmes de soutien sont liées à des gemmes de compétence au lieu d’armes spécifiques à l’intérieur de sorte que l’échange d’armes est beaucoup plus facile) venir à POE ainsi que les armes non. Cela dit, à la fin de la partie, tous les joueurs auront accès à POE2 armes.

Brillant et nouveau!

En parlant de POE2 armes, l’équipe n’est que le début des nombreuses nouveautés à venir dans la suite. Le livestream présentait deux nouvelles armes, la lance et l’arbalète. Wilson a déclaré que GGG voulait que toutes les armes se sentent uniques et aient des mécanismes différents. Certaines armes peuvent aussi très bien se synergiser avec des compétences spécifiques grâce à ses modificateurs. De plus, les compétences sont conçues pour être annulées tôt pour l’esquive, ou les joueurs peuvent s’y tenir pour un maximum de dégâts.

Les lances ont à la fois des attaques à distance et au corps à corps, et chacune aura une compétence de mobilité. Celui démontré a une compétence d’engagement (augmentant les dégâts de mêlée pendant une courte période) et de désengagement (vol en arrière et lancer des projectiles). La compétence Whirling Slash crée une tempête de sable qui grossit à chaque fois que vous utilisez la compétence, puis explose lorsque vous la quittez. La compétence Assaut rapide effectue trois coups rapides, suivis d’un quatrième coup qui inflige plus de dégâts et peut l’étourdir – si vous êtes prêt à vous engager dans le long temps d’attaque! Plus de compétences incluent Spearfield (fait apparaître des lances du sol dans une zone pour empaler et faire saigner les foules), Storm Spear (tire un projectile de foudre qui se divise au contact) et Blazing Lance (une piste de feu DoT où vous pouvez également tirer une seconde. lance enflammée pour attiser ces flammes si vous restez immobile assez longtemps).

Les arbalètes sont la prochaine arme unique. Leurs attaques sont implicites. L’arbalète particulière mise en évidence dans le livestream confère Power Shot, une attaque à cible unique à dégâts élevés. Pour modifier cela, les joueurs équiperont différentes gemmes de compétence de boulon. Chaque coup est alors décidé, que ce soit pour geler, tirer, empoisonner ou autre chose. Actuellement, le personnage appelle chaque type de plan, mais Wilson a déclaré que cela serait basculable. (Cela peut devenir assez ennuyeux à chaque instant!). Un autre type d’arbalète, l’arbalète de siège, confère la compétence de cascade de siège (qui est à son tour modifiée par les boulons que vous équipez).

Tu te souviens des griffes? Ils ne seront plus classés avec des poignards. Au lieu de cela, ils deviennent leur propre classe. Ceux-ci seront comptés comme non armés. (Je veux dire, est-ce que Wolverine a déjà dû porter des armes?)

Les armes, bien sûr, ne sont pas les seules nouvelles brillantes en route. Il y a plein de nouveaux minibosses POE2 pour tester votre courage; en fait, les joueurs trouveront au moins un miniboss dans chaque zone du jeu. Les joueurs doivent également affronter les nouveaux grands méchants de chaque acte. Et il y a l’aspect super brillant des nouveaux graphismes. Sur le plan graphique, les choses sont vraiment augmentées de quelques crans Chemin de l’exil 2. Non seulement les choses sont plus détaillées et plus nettes, mais même les vestiges de la bataille sont plus visuels. Par exemple, toutes les créatures qui sont mortes en brûlant laisseront un cadavre carbonisé. Ce genre de détails peut aider les joueurs à se sentir comme s’ils avaient vraiment laissé leur marque sur le champ de bataille. Oh, et il y a tout le jeu sur une plate-forme en mouvement aussi!

L’acte 2 est une nouvelle approche du jeu «  mobile  »

La mise à jour des progrès s’est concentrée sur l’acte 2, centré sur le désert de Vastiri. Et garçon, les choses sont différentes dès le départ! La ville principale dans cet acte, Adura, n’est pas une ville stationnaire mais une caravane en mouvement. Vous êtes avec la caravane de la tribu Maraketh, qui poursuit la caravane de la tribu Faridun. Et cette caravane bouge. En mouvement! Les joueurs choisissent l’endroit où ils partiront à l’aventure et la caravane s’y déplacera. Ils avancent ensuite dans la carte du jeu pour déverrouiller les anciennes portes massives bloquant la progression de la caravane. C’est vraiment différent de voir le terrain défiler sous vous pendant que vous courez vers tous les PNJ d’Adura!

Prêt: jouer 1 ou 2?

Avec les deux jeux dans le même client, les joueurs ont la possibilité de choisir où jouer à chaque fois qu’ils se connectent. Alors, lequel choisissez-vous? Devez-vous jouer à travers POE pour se rendre à POE2? Non. En fait, Wilson a partagé que si un nouveau joueur se lance dans le jeu pour la première fois, il vous recommande fortement de commencer par la suite, notant que si la campagne originale est excellente, la nouvelle est plus récente et conçue autour de meilleure tutorialisation:

«Une des choses ici est que ces actes ont été conçus à partir de la base pour être simplement un meilleur jeu que Chemin de l’exil 1. Nous avons fait Chemin de l’exil 1 quand nous sortions tout juste de l’université. Nous étions des enfants qui faisaient notre premier match. [Path of Exile 2] est vraiment un écosystème tout à fait différent en cours de développement. le Chemin de l’exil 2 La campagne se fait avec une équipe de 150 personnes qui sont très expérimentées dans la création de jeux et qui vont simplement faire une meilleure campagne ici.

Les gens peuvent toujours revenir en arrière et lire l’original à tout moment. Bien sûr, POE2 apportera également beaucoup à ceux qui ont passé de nombreuses heures dans l’original. Il a ajouté: «Ça va être une bouffée d’air frais pour les gens qui ont joué Chemin de l’exil 1 pendant longtemps. »

Wilson a noté qu’actuellement, il semble que les joueurs ne puissent pas jouer POE2 sur les consoles de dernière génération en raison des graphismes. Cependant, il a déclaré que GGG examinait des niveaux de détail dynamiques pour permettre aux nouveaux actifs en fin de partie d’être compatibles avec l’ancienne afin que les joueurs de console de dernière génération puissent toujours jouer. POE 1 après avoir atteint la phase finale partagée. Wilson souhaite également que le support officiel des contrôleurs vienne POE 2, afin que les joueurs puissent utiliser un contrôleur sur le PC ou une souris et un clavier sur une console.

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