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La nouvelle zone passionnante de Warframe 1999 a été créée avec une inspiration improbable du passé du développeur

La nouvelle zone passionnante de Warframe 1999 a été créée avec une inspiration improbable du passé du développeur

Tout juste à l'occasion du Tennocon, Digital Extremes a dévoilé une démo de gameplay pour sa prochaine grande mise à jour : Warframe 1999. Cette démo audacieuse, sur le thème de l'an 2000, dégageait une ambiance grunge très particulière. Non seulement cela, mais elle a amené Warframe dans un endroit totalement inconnu – une ville européenne rétro remplie d'ennemis militaires modernes et de machines d'arcade plutôt que la science-fiction galactique à laquelle nous sommes tous habitués.

Pour en savoir plus sur la manière dont l'équipe est arrivée à cette nouvelle tranche frappante du futur de Warframe, j'ai parlé à la directrice créative Rebecca Ford des inspirations pour le design. Il s'avère que l'une des pierres angulaires de Warframe 1999 est venue de l'un des anciens titres de Digital Extreme : Dark Sector.

VG247 : Ce nouvel espace ! Il est très européen. Quelles ont été les inspirations de cet univers en termes de design et d'identité ?

Rebecca Ford : Honnêtement, Dark Sector était une source d'inspiration très intéressante, car je n'ai jamais été impliquée dans le Dark Sector. Mais certaines personnes de l'équipe Warframe l'étaient bien sûr. Nous cherchions donc comment créer une atmosphère extérieure, vaguement européenne, mais pour Warframe maintenant. Comment utiliser les niveaux procéduraux, comment sortir ? Ensuite, tous les courants ont convergé sur le fait que nous aurions des motos et que nous aurions deux factions là-bas. Construisons simplement des rues et des égouts et voyons ce qui se passe.

À partir de là, nous avons vraiment dû trouver une raison pour laquelle ce monde existe. Nous sommes donc en 1999, au tournant du millénaire, il y a de la technologie partout ! Il est évident que cette autre Terre existe, donc les choses sont un peu différentes. Et finalement, nous avons opté pour cette tranche de Terre maussade, très inspirée du Dark Sector (mais aussi unique à Warframe) en 1999.

VG247 : Est-ce la seule tranche de Dark Sector à laquelle on peut s'attendre ? Je sais que les années ne correspondent pas tout à fait au fait que Dark Sector se déroule à la fin de la guerre froide, mais même ainsi…

Ford : Ouais. Je pense qu'il y aura peut-être quelques clins d'œil, mais pour beaucoup de gens… Si quelqu'un cherche une continuation de Dark Sector d'une manière ou d'une autre, ce n'est pas ici. Mais bien sûr, les éléments qui font de Warframe 1999 cette histoire n'existeraient pas sans Dark Sector.


Voici un antagoniste saisissant auquel vous devrez faire face dans votre aventure dans le passé. | Crédit image : Extrêmes numériques

VG247 : J'aimerais vous interroger sur cette nouvelle faction ennemie que nous venons de voir. Pourriez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?

Ford : « Les Skaldras ! Oui, ils sont la force imposante du régime militaire en 1999. En Hollvanian. Ils constituent l'unité de confinement anti-infestés, mais ils sont aussi militaires. Ils sont dirigés par le major : le major Rossuca, que vous avez eu un bon aperçu. Elle règne en quelque sorte avec les Skaldras à ses côtés pour garder la pourriture technologique et ce qu'elle appelle les « limaces » hors de sa ville. En général, vous verrez beaucoup d'armes chimiques et d'armes réelles. Des chars, bien sûr. Le joueur devra vraiment déjouer cette unité proto-militaire.

VG247 : Comment avez-vous réussi à combiner cette technologie de 1999 avec l'esthétique très unique de Warframe ?

Ford : Nous sommes toujours dans notre monde de jeu sur une autre Terre, et heureusement pour nous, Warframe a bénéficié de la contribution de nombreuses personnes au fil des années. Lorsque nous avons présenté 1999 à l'équipe artistique pour la première fois, notre directeur artistique d'origine, Minki, qui a depuis quitté l'équipe mais reste toujours en contact, a présenté quelques croquis de ce à quoi pourrait ressembler une faction de 1999. Ce n'étaient que des croquis sur papier, et nous nous sommes dit : « Ah ! Bien sûr ! ». Nous avions donc deux feuilles d'unités militaires potentielles, nous les avons envoyées à notre équipe, et nous avons construit la faction en conséquence.

Leur principale caractéristique est la suivante : à quoi ressembleraient les gens qui essaieraient de se protéger d'une infestation ? Eh bien, ils utiliseraient probablement beaucoup de glu ou de gaz, c'est donc vraiment la clé pour eux en ce qui concerne leur identité visuelle. En prenant quelques libertés créatives, bien sûr.

VG247 : Ils ont l'air distincts, mais ils sont aussi proto-grineers. Y a-t-il un lien entre eux ?

Ford : Il y a un lien énorme ! Juste en termes de la façon dont nous l'avons abordé. Pas de commentaire sur le récit bien sûr, mais en termes de conception, nous avons pensé que les Grineer sont fondamentalement une force militaire avec des armes traditionnelles et une pourriture de clones, à quoi ressemblerait un cousin éloigné d'une faction militaire de 1999, et pouvons-nous le prendre un peu plus littéralement avec l'angle militaire. Ils sont donc totalement un partenaire de conception spirituel des Grineer.


Cette idée vous a donné envie de voir la mise à jour par vous-même ? Vous n'aurez pas à attendre longtemps, car Warframe 1999 devrait sortir à l'automne 2024 sur toutes les plateformes !

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.