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Warframe of Mind : Un avant-goût du Duviri Paradox de Warframe

Warframe of Mind : Un avant-goût du Duviri Paradox de Warframe

Après des années de TennoCons, les gens peuvent voir que Digital Extremes n’est pas étranger à l’introduction de nouveaux concepts pour Warframe, de la pêche au vol en passant par ce qu’il y a derrière les cadres. Cependant, The Duviri Paradox surpasse toutes les mises à jour précédentes : il change littéralement la façon dont les joueurs peuvent commencer et jouer au jeu. Tout d’abord, cela prend les warframes directement hors de Warframe! (Seulement temporairement, bien sûr.) Mais ce n’est que le début. Le paradoxe de Duviri est aussi le premier extension d’inspiration roguelike pour le tireur. Ajoutez à cela des personnages très colorés – et manquant de couleurs –, des montures volantes et des chargements prédéfinis, et vous obtenez une nouvelle expérience pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans.

Avant le lancement d’aujourd’hui, j’ai eu l’occasion de m’asseoir avec la directrice de la création Rebecca Ford et la directrice de la communauté Megan Everett pour un aperçu en direct du contenu et une discussion sur les changements. Comme l’a dit Everett, “Le paradoxe de Duviri sera le mise à jour la plus accessible en Warframe.” Ces changements font de cette mise à jour le moment idéal pour les nouveaux joueurs d’essayer le jeu et pour les anciens joueurs de revenir.

Un nouveau départ

D’abord taquiné en 2019 puis mis en évidence davantage lors de la TennoCon 2022, le Duviri Paradox est attendu par les fans depuis un certain temps. Mais cette mise à jour n’est pas réservée aux vétérans de l’espace. Contrairement à Warframes extensions précédentes, celle-ci garantit que les nouveaux joueurs intéressés par le contenu y auront accès immédiatement après leur connexion.

L’une des choses qui rendent The Duviri Paradox si accessible est que les nouvelles installations du jeu pourront choisir le chemin de départ qu’elles souhaitent suivre, soit la vieille école Warframe début ou la nouvelle intro de Paradox. Cela ne veut pas dire que les joueurs vétérans sont laissés de côté et doivent créer un nouveau compte (bien que je sois tenté de le faire !). Les anciens titulaires de compte peuvent également accéder à Duviri immédiatement sans se soucier d’effectuer d’abord des tâches spécifiques ; tout comme les nouveaux joueurs, la seule condition préalable pour démarrer le nouveau contenu est de se connecter.

Ford et Everett soulignent que quel que soit le chemin choisi par les joueurs, ils se connecteront inévitablement. Ford a déclaré que les joueurs “ne seront jamais privés d’une expérience, ils convergeront quoi qu’il arrive”. Et elle a souligné que ce temps n’est pas des dizaines d’heures dans le futur : “Ce n’est pas comme s’ils étaient enfermés dans le chemin du Paradoxe pendant 25 heures.” La quête cinématographique de Duviri elle-même qui présente aux joueurs les personnages impliqués et l’histoire dure environ 90 minutes.

Bien sûr, comme d’autres missions et zones du monde ouvert à travers Warframe, les joueurs peuvent continuer à jouer dans le Paradoxe une fois l’histoire terminée. Une fois la série de quêtes terminée, les nouveaux joueurs qui ont choisi la voie Paradox pourront également choisir de se réveiller du côté de la warframe, puis de parcourir toutes les séries de quêtes et histoires qui s’y trouvent.

Pendant le contenu Duviri, puisque les joueurs n’ont pas d’orbiteur comme base, une nouvelle zone de dortoir est introduite. C’est là que les joueurs qui exécutent le contenu paradoxe se connectent au jeu et constituent un espace à part entière. Ford a plaisanté: “De manière réaliste, cette mise à jour réalise tous les fantasmes que les joueurs ont de nos jours, à savoir gérer leurs émotions et posséder un appartement.” Elle a ri, “Au moins, c’est mon fantasme!”

L’expérience rogue-like

Vous vous demandez peut-être quels sont exactement les éléments roguelike dans The Duviri Paradox. D’une part, chaque session de jeu est un microcosme jusqu’à elle-même ; lorsque vous démarrez, vous démarrez une nouvelle session de jeu générée de manière procédurale. Chaque session est colorée – littéralement et thématiquement – par l’une des cinq émotions spécifiques. Appelées spirales, ces sessions obligeront le joueur à réinitialiser ses mods basés sur des instances nommés décrets (40 seront disponibles au lancement et les futures mises à jour en ajouteront d’autres) et à reprendre le jeu depuis le début. Chaque spirale d’humeur dure deux heures avant de passer à une autre, à travers Ford a noté que pour lire les six chapitres du contenu de chaque spirale et le combat final contre le boss prendrait entre 25 et 35 minutes.

Pendant le jeu en surface, les Drifters choisiront entre trois décrets à des moments différents pour développer leur pouvoir et leurs compétences. Remarque : ces décrets ne sont disponibles que pour le Drifter in the Paradox, et non celui qui est présent dans d’autres parties du jeu. Cependant, les éléments intrinsèques que les joueurs choisissent pour leur Drifter et les avantages qu’ils peuvent sélectionner sont permanents et non réinitialisés.

Un autre élément roguelike est la façon dont les joueurs choisissent leur équipement. L’aspect tutoriel au début permettra aux joueurs de choisir l’équipement qu’ils utiliseront à la fois en tant que Drifters et en tant que warframes dans ce domaine. Tout est essentiellement prêté pour chaque session de jeu. Les warframes auront également des chargements prédéfinis au lieu de la possibilité de modifier des équipements individuels pour aider à rationaliser le jeu. Cela aidera les nouveaux joueurs à se familiariser avec les cadres sans avoir à apprendre immédiatement les tenants et les aboutissants de l’ensemble du système de modding dans le jeu principal. Ford a expliqué,

“Nous avons vraiment réduit la portée de l’équipement dans cette mise à jour parce que nous voulions [it] pour se tenir davantage sur son côté gameplay et décret, donc toutes les choses que vous utiliseriez dans l’équipement ont en quelque sorte été poussées dans la ligne de décret et de mécanique intrinsèque.

En parlant d’équipement, il est excitant que le Drifter de Duviri Paradox ait désormais également des armes de mêlée, afin que les joueurs puissent affronter les ennemis et les écraser/trancher au lieu de se battre uniquement de loin.

Le MDR dans le Warframe

Ford a appelé Duviri Paradox une sorte de méli-mélo de toutes les choses que les développeurs aiment dans les jeux qu’ils voulaient voir dans Warframe. Ford a partagé que cette mise à jour a été inspirée par sa pièce dans League of Legends pendant le covid, en particulier en ce qui concerne la construction du prêteur. Elle a déclaré qu’elle aimait vraiment jouer avec les champions prêtés en ARAM. “Je n’ai pas besoin de posséder tous les champions pour jouer Ligue avec mes amis », a-t-elle déclaré. “Nous pouvons simplement faire des ARAM et je peux en quelque sorte plonger mes orteils dans différents personnages.” Dans Duviri, les joueurs auront un avant-goût de différentes warframes même s’ils ne les possèdent pas dans le jeu de base. Ford a appelé le paradoxe de Duviri Warframes version d’ARAM “parce que vous obtenez du matériel de prêt, vous pouvez simplement jouer des personnages, et vous pouvez faire cette expérience de coopération folle avec cet incroyable monde ouvert et c’est parti.”

Personnellement, je pense que c’est un ajout incroyable et indispensable. Pour ma part, je me suis vraiment engagé dans le jeu lorsque j’ai trouvé une warframe que j’aimais jouer. Jusque-là, c’était plus meh. Une fois que je jouais à mon Frost Prime, cependant, je ne pouvais tout simplement pas lâcher le jeu même si je n’étais pas encore doué. J’ai eu de la chance : les nouveaux joueurs n’ont jamais eu l’occasion de vérifier la sensation des cadres, et s’ils n’aiment pas ce qu’ils ont choisi, il est facile de partir en pensant que le jeu n’était tout simplement pas pour eux. Maintenant, ils peuvent frapper Duviri et tester toutes sortes de montures, en tombant peut-être amoureux de certaines et en continuant.

Avec un côté de warframes

Attendez, est-ce que je viens de dire warframes? Oui! En jouant dans le Duviri Paradox, les joueurs s’aventureront en tant que Drifter; cependant, cela ne signifie pas que les warframes sont inexistantes. Bien que les cadres ne soient pas possibles à la surface de la spirale, il existe un endroit spécial appelé Undercroft où les joueurs utiliseront un warframe pour voyager et se battre. Cette zone aura les mêmes modes de jeu que les joueurs actuels connaissent, tels que la défense, la survie, etc. Des visages familiers feront également partie de l’Undercroft : Il y a un mélange de Grineer (les nouveaux joueurs apprendront sûrement le cri de guerre ” Obtenez Clem!”) et les ennemis Corpus avec le Dax du paradoxe.

Bien sûr, il y a quelques grandes différences. Comme indiqué précédemment, ces cadres auront des chargements prédéfinis au lieu de la possibilité de modifier des équipements individuels. Les versions sont toutes préfabriquées par les développeurs et ne peuvent pas être modifiées. La bonne nouvelle, c’est que les mods qui sont sur les équipements sont maximisés ! En outre, une toute nouvelle warframe est introduite dans le Duviri Paradox. Appelé Stalker, ce cadre n’est disponible que pendant le contenu Duviri et n’est pas accessible dans le reste de Warframe.

Une chose qui changera au cours de chaque session de jeu est que les décrets du Drifter s’empileront sur le chargement de la warframe tout en jouant à travers l’Undercroft. Cela sera sans aucun doute utile lors des combats de boss épiques avec les différents Orowyrms à la fin de chaque spirale (chaque spirale d’émotion a un Orowyrm différent).

Sens plus profond

Mais la mise à jour n’est pas seulement une question d’amusement aléatoire ou de meurtres de pixels (aussi amusants soient-ils). Le paradoxe de Duviri a une signification plus profonde. Ford a expliqué,

“Nous voulions vraiment raconter une histoire sur l’abandon en tant que personne, en tant qu’adulte, en tant que personne [who] sent qu’il a vécu dans le monde de quelqu’un d’autre et qu’il n’a pas vraiment sa propre agence. Donc, fondamentalement, le début de notre histoire consiste à travailler sur les émotions – à se sentir impuissant, désespéré, puis à arriver à un point où le monde devient en quelque sorte autre chose parce que vous avez décidé d’accepter de l’aide ou de changer de différentes manières.

Au cours de l’histoire, les joueurs ne connaîtront que trois des cinq spirales d’émotions disponibles alors qu’un narrateur ambigu les guidera. Pour jouer les autres, les joueurs devront continuer à jouer à travers le paradoxe ; les cinq spirales émotionnelles feront un cycle quotidien, changeant toutes les deux heures.

Informations supplémentaires

Ce n’est pas parce que The Duviri Paradox se bat à travers les émotions du grand despote que le combat est tout ce qui est disponible. Comme les autres zones du monde ouvert, Duviri propose également la collecte de ressources ainsi que la pêche à la gueule et même la possibilité de jouer de la musique. Everett a également parlé de la façon dont le jardinage sera introduit.

Sur d’autres nouvelles, cette mise à jour a été surnommée en plaisantant la mise à jour des cheveux lors de l’aperçu. En plus d’avoir de nouveaux shaders de cheveux dans le jeu, des barbes ont également été introduites. (Pas pour les warframes cependant, désolé.) Les Drifters peuvent également ajouter des tatouages ​​faciaux. Des versions Warframe des armes de mêlée Drifter seront également disponibles du côté cadre du jeu.

Avec le lancement de The Duviri Paradox, Warframe semble plus alléchant. Que vous ayez déjà joué ou non, cette extension semble être une bonne occasion de vous lancer. C’est le moment idéal pour moi de présenter le jeu à des amis qui n’étaient pas sûrs au départ. Et j’ai hâte de jouer à leurs côtés.