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Warhammer 40,000: Darktide – La mise à jour 1.07 inclut des changements d’équilibre pour toutes les classes

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Warhammer 40,000: Darktide n’est pas encore largement disponible pour PC, mais la version bêta de précommande est actuellement en cours. Après son premier week-end, Fatshark a partagé ses commentaires sur les résultats et a publié la mise à jour 1.07. En plus des corrections de bugs, il contient également des changements d’équilibre pour le Zélote, l’Ogryn et le Vétéran tandis que le Psyker reçoit quelques ajustements de gameplay.

Par exemple, les exploits de résistance du Zélote ont été corrigés et le saignement a été révisé pour permettre l’empilement. La poussée de Psyker’s Force Sword a vu un léger nerf à la portée, mais son coût en péril a été supprimé (bien que le suivi conserve un coût en péril). La pelle Ogryn a une mobilité accrue, tandis que le club inflige désormais des dégâts accrus contre certains types d’ennemis.

Il y a aussi Oska Krall, qui peut changer d’apparence. Pour plus de détails sur la mise à jour 1.07, consultez les notes ci-dessous. La version bêta de précommande se termine le 29 novembre, avec le lancement du jeu complet le 30 novembre sur PC via Steam et Game Pass. Pour plus de détails, consultez la bande-annonce récente ici.

1.0.7 RÉSUMÉ DE LA MISE À JOUR

Stabilité/Bogues/Corrections

  • Correction d’un nombre important de plantages – le matchmaking plante à la fois sur le serveur et sur le client.
  • Correction du problème de file d’attente « bloqué en position 1 »
  • Résolution de nombreux problèmes de manque d’XP dans la progression
  • Correction des plantages qui pouvaient survenir lors de la tabulation tout en regardant une cinématique
  • Correction de plantages lorsqu’un joueur tombait hors des limites
  • Correction de problèmes dans le magasin de crédit où il était impossible d’acheter des choses avec la monnaie du jeu
  • Correction de problèmes où la caméra à la troisième personne suivait le joueur lorsqu’il tombait hors des limites.
  • Correction de problèmes où la statistique de dégâts du Tigrus Mk II Heavy Eviscerator ne fonctionnait pas comme prévu, par défaut à 50 %. Maintenant, les dégâts devraient être correctement dimensionnés.
  • Correction de problèmes où l’animation de démarrage d’une attaque lourde avec le Thunder Hammer pouvait rester bloquée.
  • Correction de plusieurs plantages causés par la bête de Nurgle.
  • Correction des plantages qui pouvaient survenir en quittant le Mourningstar pour se diriger vers une mission lorsqu’un trait spécifique était équipé.
  • Correction des plantages pouvant survenir avec certains traits d’armes.
  • Correction de problèmes où un joueur pouvait terminer la pénitence « De près et personnelle » sans répondre aux critères appropriés.
  • Correction de problèmes où le « feu de couverture » du tireur d’élite vétéran ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de problèmes avec les descriptions de talents de Zealot ne correspondant pas à ce qu’ils font réellement.
  • Correction de divers problèmes où si vous regardez droit vers le bas, la tête du personnage à la troisième personne se tord et tourne à 180 degrés.
  • Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient parfois avec les deux armes en main.
  • Correction d’un problème où la boîte à grenades d’Ogryn entre en collision avec l’arme principale du bloc.
  • Correction d’un problème avec l’Armurerie où le stock pouvait parfois être rafraîchi prématurément avant que le temps ne se soit écoulé.
  • Ajout de codes à afficher à côté des erreurs.
  • Correction d’un problème où les effets de « réduction des dégâts d’endurance » ne fonctionnaient pas contre les dégâts de mêlée. (tant les talents que les effets de cohérence)
  • Correction d’un problème qui empêchait le talent « Retrouver l’endurance en mêlée » des fanatiques de se déclencher correctement.

Rééquilibrage/Ajustements du gameplay

  • Passe d’équilibre de talent vétéran, saignant.
  • Mises à jour de la passe d’équilibrage des talents zélotes, de la ténacité et des saignements.
  • La passe d’équilibre Ogryn et les quantités de grenades ont été ajustées.
  • Club Ogryn, combo d’attaque ajusté. Les valeurs de dégâts ont augmenté contre certains types d’ennemis.
  • Pelle Ogryn mobilité accrue
  • Rythme ajusté avec les personnages ennemis, les hordes et les spawns
  • Ajustements supplémentaires du gameplay de Psyker, y compris la suppression d’un coût de charge « poussée » pour l’épée de force
  • Bump up pour les pistolets automatiques et les pistolets automatiques
  • Attributs d’attaque des sbires à distance ajustés

Interactions avec les joueurs

  • Modification des états de réanimation / sauvetage / pullup pour être à la 3ème personne

Approfondissement de la personnalisation

  • Ajout du Chirurgien de l’Étoile du deuil

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