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Warhammer 40,000 Rogue Trader parcourt un ancien terrain dans un nouveau décor

Rogue Trader Necrons

Owlcat Games, basé à Chypre, s'est forgé une réputation d'aventures CRPG tentaculaires avec de longues branches narratives à explorer, mais qui ont tendance à se fatiguer sous le poids des systèmes imbriqués. Warhammer 40,000 : marchand voyou troque les croisades fantastiques contre des croisades spatiales, mais reste fidèle au style de la maison, pour le meilleur ou pour le pire.

Bien que beaucoup de choses aient changé ou soient restées les mêmes, au crédit d'Owlcat, cela ressemble plus à une itération confiante sur leurs systèmes préférés plutôt qu'à un simple manque d'idées. Ce qui reste est un échafaudage solide pour explorer certains des thèmes et des lieux les moins courants du monde. Marteau de guerre cadre, alors que ce qui a changé semble très délibéré.

Capture d'écran via Siliconera

Pour commencer, tandis que Faiseur de rois était en temps réel avec pause et La colère des justes pourrait changer à la volée, Commerçant voyou est purement au tour par tour. Bien que certains puissent ne pas avoir la possibilité de changer, se concentrer sur un seul type permet à Owlcat de s'appuyer sur ce système plus structuré avec des mouvements basés sur une grille et des capacités spéciales qui vous donnent des tours ou des points de mouvement supplémentaires. Le combat à distance devient également une priorité avec l'introduction de XCOM-couverture de style et pourcentages de réussite. Même si au moins au petit matin, je trouvais encore mes personnages de mêlée dominant le terrain, abattant souvent la plupart des ennemis avant que mes armes ne puissent toucher. Il s'agit principalement d'un système de combat solide, bien que lent, qui n'a pas la sensation raffinée et vive de ces jeux de combat basés sur une grille plus dédiés comme Firaxis. XCOMou même Porte du Chaos : Chasseurs de Démons.

Les cours constituent également une répartition intéressante, bien qu'ils soient limités à quatre options de base, sur la centaine proposée dans le Éclaireur titres. Ils sont également plus flexibles et variés que vous ne le pensez, l'agent ayant la possibilité de se spécialiser dans un débuffeur de soutien ou un tireur d'élite stationnaire. Comparez cela à la classe de soldat à distance similaire, qui apporte à la place du mouvement, de la capacité de survie et des attaques à courte portée et à zone d'effet. J'ai choisi de spécialiser mon commerçant en tant qu'officier, donnant à mes alliés plus de chances de tirer ou même des tours supplémentaires entiers à volonté, avec des options de classe ultérieures me permettant d'ordonner à tous mes compagnons de tirer sur une cible en même temps. Mon seul vrai reproche est que cela aurait été bien de voir Owlcat sortir du Éclaireursystème de prouesses et de compétences de style auquel nous sommes si habitués. Je ne connais pas assez les (nombreux) systèmes TTRPG 40k pour savoir si Commerçant voyou est construit sur un modèle comme le Éclaireur jeux, mais ce serait bien de voir un système de progression qui ne nécessite pas de faire défiler une liste d'exploits de la longueur d'un texte religieux majeur la prochaine fois.

Warhammer 40,000 Commerçant voyou
Capture d'écran via Siliconera

Le jeu lui-même semblait également plus stable que certaines des sorties précédentes d'Owlcat, du moins au lancement. Je n'ai eu qu'un seul crash au cours de la période où j'ai joué deux fois l'acte d'ouverture et une partie de la première planète, les seuls véritables erreurs ou erreurs affichées étant pour la plupart graphiques. Les soldats sur un pont sortaient dans les airs pour obtenir un meilleur tir, ou des faisceaux laser tirés en largeur poussaient toujours d'une manière ou d'une autre un cultiste à se diviser spontanément en deux, ce genre de chose. Ce qui était plus inquiétant, c'était l'IA ennemie, qui regroupait fréquemment ses unités pour se protéger, pour ensuite les faucher avec ses propres armes pour avoir une chance de toucher mon groupe. Si c'était intentionnel, je dirais que c'était terriblement fidèle au contexte, mais quelque chose me dit qu'il s'agit plutôt d'un oubli de comportement.

Quant à l'histoire, même s'il est trop tôt pour voir comment les choses se dérouleront ou dans quelle mesure le jeu sera réactif à vos choix, Warhammer 40,000 : marchand voyou fait du bon travail en vous permettant d'établir rapidement votre type de personnage. Que vous ayez l'intention de jouer un pion volontaire des puissances obscures ou un noble de l'espace vaniteux, il existe de nombreuses chances, même dès le début, de conclure des pactes faustiens ou de se moquer des orphelins, plutôt que de verrouiller ces options derrière des niveaux d'alignement. Les compagnons sont également variés et distincts, seul Abélard le sénéchal étant loin d'être immédiatement intéressant. Cela dit, je n'ai pas encore abordé ses quêtes de personnages, j'espère juste qu'il finira par être plus Alistair Theirin ou Atton Rand que Carth Onasi, pour emprunter à Bioware à des fins de comparaison. Le retour des info-bulles sur les phrases importantes contribue également grandement à aider les nouveaux arrivants dans le contexte à donner un sens à tous ces noms propres pseudo-latins.

Warhammer 40,000 Commerçant voyou
Capture d'écran via Siliconera

Mais dans l'ensemble Commerçant voyou n'avance pas vraiment avec audace sur un nouveau terrain, là où il va, il va avec confiance. Si cela peut éviter les pièges de La porte de Baldur 3 et l'acte final fragile, le jeu sera probablement une autre perte de temps de cent heures pour tous ceux qui aiment les CRPG, Warhammer ou les deux. Sinon, il y parviendra probablement, mais il faudra peut-être un an ou deux de correctifs.

Warhammer 40,000 : marchand voyou est immédiatement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.