L’espoir est la première étape sur la route de la déception.
Au départ, j'étais tranquillement optimiste à l'approche de la sortie de Warhammer 40,000 : Space Marine 2. C'est une franchise dans laquelle j'ai joué au fil des ans, mais en dehors des poids lourds, je me suis souvent senti déçu.
Total War: Warhammer est l'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps. Vermintide de Fatshark a offert une expérience coopérative fantastique, et la sortie plus récente de Rogue Trader a été une excellente interprétation du genre tactique.
J'ai aussi eu beaucoup de mal avec Underhive Wars, j'aurais préféré oublier mon passage dans Chaosbane, et Darktide, bon, vous comprenez l'idée. Ajoutez à cela World War Z, une expérience à la fois incroyable et embarrassante, je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre avec Space Marine 2 et Saber Interactive.
Les 10 à 15 heures qui ont suivi ont été bizarres. Je ne peux pas vous dire combien de fois mes camarades et moi avons crié « putain, c'était génial » sur Discord, mais à chacun de ces moments incroyablement épiques, il y avait un air de déception que nous ne pouvions tout simplement pas ignorer.
Il y a une histoire ici, quelque part
Si vous découvrez Space Marine 2 en tant que nouveau venu dans la franchise Warhammer, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux. Le jeu ne fait absolument aucun effort pour expliquer les événements du jeu Space Marine original ou l'univers plus large de Warhammer dans son ensemble.
Pas de cinématique d'introduction, pas de résumé des événements, des textes et des personnages dans un menu de pause, rien. Cela rend difficile de vraiment plonger dans la qualité et l'impact de l'histoire, car je n'avais aucune idée de ce qui se passait.
Bien sûr, j'ai compris la mission. Atterrir sur une planète assiégée par des Tyranides, trouver un gars, sauver un gars, réparer quelque chose, utiliser plus d'ascenseurs et de portes « d'écran de chargement » que je ne peux en compter. Cependant, sans une meilleure connaissance et compréhension de l'histoire dans son ensemble, cela semble simple et creux.
Le comble de cette situation s’est produit à un moment singulier de l’histoire, un moment qui était clairement destiné à choquer et à impressionner. Au lieu de cela, tous les membres de notre groupe, à l’unisson, ont simplement demandé : « Qu’est-ce que c’était ? »
Je serai le premier à admettre qu'il est un peu prétentieux et irréaliste d'espérer le package complet. Une suite à un jeu dans l'un des univers fictifs les plus vastes et les plus vastes jamais créés, aucun développeur au monde n'a le temps de nous mettre tous complètement au courant.
Mais cela fait presque 13 ans depuis le dernier match, un bref résumé aurait été apprécié.
Courage et Honneur
Même si l'histoire en constante expansion de l'univers de Warhammer plaira certainement à beaucoup de gens, soyons honnêtes : ce n'est pas la raison pour laquelle nous sommes ici.
Il passe rapidement au second plan en tant que machine à tuer surhumaine, génétiquement modifiée, vêtue d'une armure mécanisée et brandissant une épée avec une tronçonneuse.
Et, par Dieu, c'est glorieux.
Gears of War a longtemps été le summum du jeu de tir à la troisième personne, mais rien ne s'en est rapproché autant que Space Marine 2.
Le pas lent, maladroit et martelant, qui avance avec suffisamment d'élan pour désintégrer les cibles au contact. De glorieux modèles de fantassins du chaos remplacés par une brume brumeuse de sang et de matière corporelle.
Si vous vous êtes déjà assis à la tête d'une table de Warhammer et que vous vous êtes demandé comment ces modèles interagiraient dans un combat réel, montez ce niveau jusqu'à 11 et vous atteindrez le niveau sanglant et désordonné de Space Marine 2.
Chaque esquive, chaque coup de lame, chaque contre-attaque soigneusement chronométrée : tout cela est récompensé par le démembrement de vos ennemis de la manière la plus glorieuse imaginable.
Même vers la fin de l'histoire, près de 12 heures de campagne principale et de missions d'opération optionnelles, le combat est presque identique. À l'exception de quelques missions incroyablement pleines d'action, il n'évolue pas ou ne change pas tout au long de l'histoire, mais cela n'a pas d'importance.
Traverser des vagues quasi infinies de Xenos dans cette armure bleue emblématique et volumineuse, partager ce soulagement avec des amis après une bataille intense de 5 à 10 minutes, c'est tout ce que je veux en tant que Space Marine. La douleur est temporaire, l'honneur est éternel.
Tu as vu ça, putain ?
Malgré l'exécution presque parfaite des combats des Space Marines, le véritable joyau du jeu réside dans l'environnement. Tout est une illusion soigneusement construite. Des chemins linéaires, de petites zones divisées entre des écrans de chargement mal camouflés, mais si vous pouvez suspendre votre incrédulité pendant un instant, c'est magique.
Voir des milliers de Tyranides envahir une position fortifiée au loin. Regarder les chars emblématiques de l'Astra Militarum se battre pied à pied avec une force implacable. Combattre les Tyranides alors qu'ils forment des pyramides de style World War Z pour escalader les remparts. Cela crée une sensation et une portée d'un univers en guerre comme aucun autre, sans doute l'adaptation la plus fidèle que Warhammer ait vue sous forme de jeu vidéo.
Tout mon voyage à travers Space Marine 2 ressemblait beaucoup à ça.
« C’est incroyable, mais… »
C'était super, mais…
C'est un jeu qui est incroyablement bon, mais qui n'est tout simplement pas génial.
En regardant le générique défiler, célébrant le combat triomphal tout en compatissant à un manque total de compréhension de l'histoire, je n'étais pas sûr du temps supplémentaire que je voulais investir dans Space Marine 2.
Si vous avez joué à World War Z, Space Marine 2 est du même acabit. C'est un package similaire, mais peaufiné et exécuté à un degré infiniment supérieur. Techniquement, presque sans faille, ne souffrant que des bugs de matchmaking et de création de lobby attendus, courants dans l'espace de lancement de jeux d'aujourd'hui, mais tout comme ses frères post-apocalyptiques, certains peuvent trouver le contenu un peu insuffisant.
La campagne principale dure probablement entre cinq et huit heures, selon la difficulté et le style de jeu. Six autres opérations sont disponibles, d'une durée d'environ 30 à 40 minutes chacune. C'est tout, sans avoir à entrer dans l'arène PvP.
Cela gâche encore plus l'expérience si l'on considère le prix des éditions Gold et Ultra. Je ne me souviens pas d'un jeu proposant ces éditions à accès anticipé de 80 à 100 $ alors que le jeu entier peut être facilement terminé avant la sortie officielle.
Il est probable qu'il offre un meilleur rapport qualité/prix à ceux qui sont heureux de parcourir les multiples classes, avantages et améliorations d'armes, à la fois via les opérations coopératives et le JcJ. On a juste l'impression qu'il se contente de justifier un Season Pass.
Les fans inconditionnels de Warhammer ont enfin la chance de vivre l'expérience ultime des Space Marines avec Warhammer 40,000: Space Marine 2. Des combats sanglants, sanglants et brutalement divertissants sont au premier plan de Space Marine 2, offrant l'un des mondes Warhammer les plus immersifs à ce jour. Cependant, après 14 ans entre les sorties, un rappel des événements de l'original n'aurait pas été de trop.
Globalement – 75%
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Les fans inconditionnels de Warhammer ont enfin la chance de vivre l'expérience ultime des Space Marines avec Warhammer 40,000: Space Marine 2. Des combats sanglants, sanglants et brutalement divertissants sont au premier plan de Space Marine 2, offrant l'un des mondes Warhammer les plus immersifs à ce jour. Cependant, après 14 ans entre les sorties, un rappel des événements de l'original n'aurait pas été de trop.