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Warhammer 40K : Darktide est sur “une bonne trajectoire” pour un lancement stable

Warhammer 40K : Darktide est sur "une bonne trajectoire" pour un lancement stable

Il y a maintenant une mise à jour pour la version bêta d’accès anticipé de Warhammer 40K: Darktide qui corrige divers plantages et bogues qui sont apparus depuis que le jeu coopératif grimdark est devenu disponible pour les joueurs qui ont précommandé. Le développeur Fatshark dit qu’il est toujours “loin d’être satisfait” de la stabilité et des performances de Darktide, mais que les données générées par des milliers de joueurs bêta ont mis les choses sur “une bonne trajectoire pour avoir un jeu stable” lorsque Darktide sera officiellement lancé le 30 novembre. .

La mise à jour 1.07 de Darktide corrige un “nombre important de plantages”, y compris des cas qui se produisaient lorsque les joueurs sortaient des limites, sortaient du jeu pendant les cinématiques, équipaient des armes avec certains traits et rencontraient la bête de Nurgle (un monstre si redoutable que votre client de jeu se fermerait tout simplement). Le correctif corrige également certains bugs errants, tels que la capacité de « tir de couverture » du tireur d’élite vétéran ne fonctionnant pas correctement et une étrange qui faisait tourner la tête des personnages d’environ 180 degrés s’ils regardaient droit vers le sol.

Fatshark a également réglé certaines des classes de personnages de ce patch et apporté des ajustements pour aider l’Ogryn, le Zélote et le Vétéran à se synergiser un peu plus naturellement.

“Nous sommes loin d’être satisfaits et constatons plus de crashs que nous ne l’avions espéré”, déclare Fatshark, en résolvant les problèmes de performances signalés par les joueurs. “En même temps, nous nous attendions également à cela et nous nous tournons vers la version bêta de pré-lancement pour tester et aider à résoudre bon nombre de ces problèmes.

“En particulier, il existe une grande catégorie de plantages qui se manifestent par des” blocages du GPU “, qui montreront probablement encore leur visage laid à certains moments”, poursuit le studio. “Cela dit, nous sommes sur la bonne voie pour avoir un jeu stable au moment de la sortie, en grande partie grâce aux nombreux joueurs qui nous aident à nous fournir les données nécessaires pour résoudre ces problèmes.”

Nous avons parlé avec l’écrivain Dan Abnett, qui a aidé Fatshark à créer le monde de Darktide et Hive Tertium, à propos de son interprétation du sens de l’humour de Warhammer 40K l’année dernière. Le jeu sera officiellement lancé le 30 novembre.