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Warren Spector, le créateur de « Deux Ex », travaille sur une simulation immersive multijoueur

Warren Spector, le créateur de "Deux Ex", travaille sur une simulation immersive multijoueur

Warren Spector, le créateur de jeux classiques tels que Deus Ex et Choc du système travaille sur une nouvelle simulation immersive, cette fois avec multijoueur.

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Le jeu s’appelle Argos : les cavaliers de la tempête et, selon le site Web d’Otherside Entertainment, se déroule dans un « monde étranger mais étrangement familier ».

« Comme pour les travaux antérieurs de Warren dans le genre de la simulation immersive, le monde offrira aux joueurs la possibilité de » choisir un style de jeu « – de décider eux-mêmes comment interagir avec un environnement extérieur profondément simulé », lit-on dans la description. « Mais sachez que les choix que vous ferez auront des conséquences, grandes et petites, et affecteront directement votre expérience. Vous pourrez faire équipe avec des amis pour tisser une histoire unique différente de celle de tous les autres joueurs.

L’élément multijoueur est nouveau, pas seulement pour les sims immersifs mais pour Warren Spector lui-même. Dans une interview avec IGNSpector a révélé qu’il recherchait le multijoueur comme prochaine étape dans le genre.

Choc du système 3
System Shock 3. Crédit: Otherside Entertainment

« Je suis un défenseur acharné des sims immersifs », a déclaré Spector. « Cela fait des années que je réfléchis : ‘Quelle est la prochaine étape dans les simulations immersives ?’ Je pense que j’ai compris cela. Il est temps que j’essaye le multijoueur.

Ailleurs là-dedans IGN interview, Spector a noté que le multijoueur sera plus petit et ne prendra pas en charge des dizaines ou des centaines de joueurs.

Il n’avait pas grand-chose de plus à ajouter à propos d’Argos à l’époque, mais a commenté les possibilités offertes par le genre de simulation immersive pour le multijoueur.

« L’idée est de permettre aux joueurs de créer leurs propres expériences et de raconter leurs propres histoires », a déclaré Spector. « Il y a beaucoup de possibilités intéressantes dans l’espace immersive-sim. Nous pouvons responsabiliser les joueurs de la même manière que nous l’avons fait dans l’espace solo.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Matt Booty, responsable de Microsoft Studios, a admis que Halo infini « n’a pas réussi » à fournir du contenu post-lancement.

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