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Warzone n’atteindra son potentiel que si elle cesse d’être une publicité pour Call of Duty

Warzone représente beaucoup de premières pour Call of Duty et l’approche d’Activision pour publier du contenu. Activision lutte contre la vague du free-to-play depuis des années, choisissant de ne rattacher ses plus grandes marques au modèle que dans les spin-offs mobiles et les pousses exclusivement chinoises.

Cette réticence n’était en aucun cas plus évidente que Call of Duty. L’entreprise, après tout, doit justifier la vente d’un nouveau 60 $Une sortie de 70 $ chaque année, et offrir Call of Duty gratuitement risque d’éloigner les acheteurs réguliers qui, au fil du temps, ne voient plus l’intérêt de dépenser autant d’argent sur un nouveau jeu chaque novembre.

Mais l’éditeur ne pouvait nager en amont que si longtemps, donc la réponse d’Activision à Fortnite et Apex Legends était un compromis. Quelque chose qui n’enlève rien à son activité annuelle, tout en ouvrant la franchise à de nouveaux joueurs qui jouent rarement, voire jamais, à Call of Duty.

La réponse était Warzone, un mode BR que vous pouvez télécharger et jouer gratuitement, mais surtout dont la pertinence est liée aux versions annuelles de Call of Duty, que ce soit en termes de contenu ou de promotion. En termes simples: Warzone ne peut pas se tenir seul contre d’autres jeux BR gratuits parce qu’il n’a pas été fait pour.

Tous les éléments constitutifs de Warzone, du fonctionnement de l’économie du jeu à sa dépendance à l’égard des chargements, des pièces jointes, des avantages, etc. de Call of Duty nécessitent un jeu compagnon. L’année dernière, c’était Modern Warfare, cette année, c’est Black Ops Cold War. Warzone ne se contente pas de réutiliser les armes Call of Duty de la même manière qu’Apex emprunte à Titanfall, il repose sur les déblocages et la progression de chaque joueur. Votre propre histoire avec chaque jeu est l’atout.

Bien sûr, un joueur free-to-play pourrait passer des jours à chercher des pièces jointes dans Warzone, mais tôt ou tard, ils vont bouger et acheter tout ce que Call of Duty est nouveau cette année-là afin de pouvoir accélérer cela jusqu’à quelques heures. en 6v6 pour obtenir l’arme surpuissante du mois.

La récente fusion entre Black Ops Cold War et Warzone est une autre démonstration de cette philosophie. Peu de choses ont été bien pensées, et l’exécution a sans aucun doute été précipitée. Mais le plan a toujours été d’apporter les armes du nouveau jeu dans Warzone et ils l’ont été.

patch de guerre moderne

Peu importe que Black Ops est un jeu avec des priorités, des mécanismes, des sensations et un équilibre des armes différents. Les premiers jours de la fusion nous ont apporté des pièces jointes qui n’ont aucun effet, car ce qu’ils proposent dans Black Ops Cold War est supporté nativement par le moteur Modern Warfare, sur lequel Warzone est basé. Les suppresseurs de Black Ops Cold War, par exemple, avaient tous des effets de portée négatifs. Il n’y avait pas de suppresseur monolithique, ce qui a immédiatement désavantagé tous les pistolets BOCW, jusqu’à ce que Raven décide de transformer le dernier déverrouillage du suppresseur pour les armes BOCW en un suppresseur monolithique – mais uniquement dans Warzone.

L’équilibre des armes est un problème différent, et nous avons vu les désastres du DMR 14 et d’autres armes cassées, qui étaient toutes destinées au multijoueur 6v6 dans un autre jeu avec un rythme entièrement différent. Et n’abordons pas le sujet de l’équilibre des avantages ou de l’absurdité d’avoir plusieurs versions des mêmes armes à partir de deux jeux différents qui ne se ressemblent pas.

Je ne doute pas que tous ces problèmes aient été pris en compte, mais Activision a quand même poursuivi le plan et nous nous sommes retrouvés avec un jeu souffrant d’une crise d’identité. Cela peut ressembler à un problème né de la nouveauté de ce qu’Activision essaie de faire avec Warzone, mais ce n’est vraiment qu’un effet secondaire différent de la même approche. Comme les propriétaires non-Modern Warfare ont été témoins lors du lancement de Warzone, les propriétaires non-Black Ops Cold War commencent également aujourd’hui dans une situation désavantageuse, rivalisant avec des armes entièrement nivelées et devant passer beaucoup plus de temps à broyer juste pour être sur un pied d’égalité. Cela a été un problème pour Warzone depuis sa création – cela fait partie de la philosophie qui le anime. La mouture vous fatigue? Pourquoi ne pas s’engager et acheter le jeu de cette année? Il y a même une liste de lecture avec deux petites cartes cette semaine qui en fera un jeu d’enfant!

Plus Warzone continuera à fonctionner, plus ces problèmes se manifesteront de manière grave et catastrophique. Que se passera-t-il lorsque les jeux Call of Duty de 2021 et 2022 tomberont? Allons-nous jongler avec les armes de trois ou quatre jeux différents, ou y a-t-il une coupure quelque part?

C’est vraiment Activision qui veut avoir son gâteau et le manger, et ce n’est pas entièrement sans mérite. L’activité console de la société repose sur des versions annuelles. Activision ne connaît aucun chemin différent. C’est en partie pourquoi il ne publie plus Destiny, car Bungie ne voulait pas que les suites annuelles soient le destin de Destiny.

Mais il ne devait pas en être ainsi. Une meilleure solution est peut-être d’introduire des lingettes annuelles qui rafraîchissent les armes et avantages de Warzone avec ceux du nouveau jeu. Cela ne résoudra pas tous ses problèmes, mais au moins, vous auriez une certaine cohérence. Il y a aussi la question de la propriété. Qui, exactement, contrôle l’équilibre de Warzone et prend ses décisions au jour le jour? Est-ce le studio principal qui a expédié Call of Duty cette année-là? Est-ce la seule autorité de Raven, ou un mélange des deux?

Plus vous regardez profondément, plus vous découvrirez de bizarreries. Warzone a besoin d’une équipe dédiée dont le seul but est de créer du contenu et d’équilibrer le mode. Cette équipe doit être la seule à décider quels éléments des jeux annuels y apporter. Il y a tellement de choses que Warzone pourrait faire si elle était autorisée à exister en tant que jeu autonome. C’est déjà l’un des plus populaires, mais pourrait devenir autre chose s’il ne pouvait danser que sur son propre air.

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