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Wasteland 3 The Traitor Quest – Comment obtenir la meilleure fin et arrêter Liberty Buchanan vivant

Tout comme vous trouvez vos pieds dans la toundra post-nucléaire du Colorado, Wasteland 3 atteint sa conclusion convaincante à la fin de La quête du traître. Non seulement vous devez trouver un moyen de vaincre la ruse Liberty Buchanan, mais décidez de votre position sur la figure de proue de la région – le patriarche – également.

Il y a tellement de permutations différentes impliquées dans la fin de The Traitor, qu'il m'a fallu à peu près autant de temps pour les jouer que pour une partie importante du reste du jeu. Bien que d'autres événements de l'histoire entrent en jeu, vous choisissez essentiellement comment vous voulez que votre voyage se termine. Ainsi, en plus de vous guider à travers la viande de la quête, nous essaierons de vous aider à décider La meilleure fin de Wasteland 3 aussi.

Bien qu'il y ait des nuances de gris dans toutes les fins, je suis d'avis qu'il y a une tradition «bonne» fin, et certainement une fin moins bonne, sinon «mauvaise».

Avant de commencer sérieusement Le traître, il est recommandé de terminer toutes les quêtes secondaires majeures qui restent dans le Wasteland. Vous ne pourrez pas revenir les chercher.

Sans trop vous gâter, que vous ayez ou non capturé les deux premiers enfants de Buchanan vivants, vous avez toujours la possibilité de vous associer ou d'activer Le patriarche. Puisque c’est la voie que nous avons empruntée jusqu’à présent, nous supposerons que Valor et Victory sont sous la garde des Rangers.

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Wasteland 3 The Traitor Quest – Comment obtenir la meilleure fin

Une fois la quête du psychopathe terminée, vous recevrez un message d'Angela Deth qui vous attendra au QG des Rangers.

Rentrez chez vous et parlez à Connie Zeng dans la salle de guerre – juste à droite de l'ordinateur de la station.

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Il s'avère que Deth a des informations sur Liberty, qui est allée trop loin en rassemblant une armée dangereuse pour renverser son père. Avec ces informations, vous serez en mesure d'arrêter Liberty avant que des spectateurs innocents en paient le prix.

Angela veut vous rencontrer en personne à un endroit de votre passé. Pour moi, c'était le Hoon Homestead, qui peut / ne peut pas être détruit en fonction de vos actions dans la quête Heads or Tails, mais pourrait être différent.

Acceptez et dirigez-vous vers le rendez-vous au Kodiak.

Rencontre avec Angela Deth

Avant de pouvoir partir cependant, les collectionneurs de cicatrices de Liberty prennent d'assaut le QG des Rangers pour vous donner un mauvais moment, alors dépêchez-vous de défendre votre maison.

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Il y a 10 cicatrices, y compris un véhicule à abattre, ce qui ne devrait pas être trop difficile avec tous les rangers là pour vous aider – en plus vous aurez le Kodiak du garage.

Lorsqu'ils sont en bas, passez à la carte du monde et dirigez-vous vers le lieu de la réunion.

En arrivant, fouillez la zone et parlez au scout rebelle.

Dans votre conversation avec Deth, cela fonctionne pour rester cordial pour le moment. Elle vous proposera un accord pour éliminer Liberty et les cicatrices, mais votre réunion sera interrompue par une autre équipe de collectionneurs de cicatrices. Il y en a environ 10 autres à combattre, mais sans véhicule cette fois.

Après la bataille, Deth exposera ses plans pour éliminer Liberty et le patriarche. La principale question que vous vous posez est que la raison pour laquelle vous êtes au Colorado est d’aider votre famille et vos amis en Arizona, alors comment pouvons-nous écarter le patriarche?

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Mais Deth est déterminée à mettre fin à ce qu'elle pense être la règle tyrannique de Saul Buchanan, affirmant que vous ne sauveriez des vies que chez vous au détriment de celles du Colorado.

La première partie de son plan pour renverser le Patriarche est d'aider à libérer Ironclad Cordite et de le laisser prendre le contrôle des gangs de l'Est pour réaliser son «destin sanglant» au Kansas. Si cela semble complètement en contradiction avec le fait qu’Angela ne veut pas sauver des vies en Arizona au détriment des autres, c’est parce que c’est le cas. (C'est peut-être votre premier indice que l'écoute de Deth n'est pas une bonne idée, hein?)

La deuxième partie de son plan est que son équipe attaque Colorado Springs pendant que vous éliminez Liberty, puis ensemble, vous pouvez éliminer Le patriarche et prendre le contrôle.

Vous avez maintenant quatre choix:

  • Vous pouvez soit accepter sincèrement et commencer à travailler avec Deth
  • Acceptez, mais avec l'intention de ne pas donner suite à l'aide à Deth
  • Vous pouvez refuser, mais laissez-la partir avec son équipe
  • Ou tu peux tous les tuer

Quel que soit votre choix, vous recevrez l'emplacement du Liberty Buchanan. Tous ces choix ne vous empêchent pas non plus d'allumer le Patriarche ultérieurement, même le dernier.

Si vous essayez de les tuer, Angie sera emmenée avant que vous puissiez la tuer et vous éclaircirez simplement son équipe.

Si vous acceptez et souhaitez éliminer Saul Buchanan, vous devrez sauver Ironclad Cordite, qui est la quête des seigneurs de guerre. Si vous l'avez déjà, c'est encore mieux.

Si vous êtes d’accord et que vous avez Lucia Wesson avec vous, elle est dévastée et promet de s’opposer à vous si vous essayez de renverser le patriarche.

Avec tout cela à l'esprit, vous devez vous diriger vers Yuma County Speedway, tout au sud de la carte dans la région des plaines orientales.

Circuit automobile du comté de Yuma

Il est maintenant temps de faire un choix vraiment important: emmener Ironclad Cordite dans le comté de Yuma.

Si vous prenez Cordite avec vous, lorsque vous atteignez le comté de Yuma, votre objectif devient une série de quêtes pour le réinstaller en tant que chef des collectionneurs de cicatrices.

Sinon, votre objectif est une série de quêtes où vous semez la discorde entre les gangs rivaux.

Encore une fois, votre choix final est toujours entre vos mains, quel que soit votre choix, mais vos actions pendant les quêtes de Cordite ont tendance à être incongrues avec ce que je considérerais comme une fin traditionnelle de «bon gars».

Si vous voulez prendre Cordite, je suppose que vous voulez tuer Liberty et vous ranger du côté de Deth pour vaincre le patriarche.

Si vous ne le faites pas, je suppose que vous êtes du côté des Buchanans conformément à votre mission initiale.

Cliquez ou appuyez sur les liens rapides ci-dessous pour passer à l'itinéraire de quête choisi.

Tuez Liberty et faites équipe avec Angela Deth

Avec Cordite en remorque, vous serez accueilli par le mécanicien sur votre chemin vers le comté de Yuma.

Il vous dira de vous retrouver au garage lorsque vous atteindrez la voie rapide.

Une fois sur place, le mécanicien, qui se révèle être l’espion du patriarche, ne sera pas heureux de voir Ironclad avec vous. Sur ce chemin, vous devez tuer le mécanicien, mais ce n’est pas trop difficile de le tuer lui et ses robots.

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Quand ils ont terminé, Cordite dit qu'il doit défier son usurpateur, Steel-Trap, en duel. Cela signifie quitter le garage une fois que vous l'avez pillé et vous diriger vers le camp Scar Collector au nord de l'hippodrome.

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Vous ne vous rendez pas réellement à la mine Scar Collector, mais au chemin qui traverse le milieu de la zone en direction de la grande clairière et du «Gang Compound».

Steel-trap est dans le garage en haut à droite. Parlez-lui et Cordite lancera le défi.

Pour être accepté, vous devez soit tuer un esclave, soit accepter un mod corporel. J'avais déjà un œil bionique de Vivisecto à la Commune des robots, donc je pouvais sauter ceci.

Maintenant, vous devez égaliser les chances.

Nobody’s Fools and The Gods Have Spoken Quests

Pour mettre de la saleté sur Steel-trap et convaincre Los Payasos et les Godfishers de faire demi-tour, vous devez d'abord vous diriger vers le coin sud-ouest de la cour composée et trouver l'enclos des esclaves.

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Parlez à Whetstone et dites que vous êtes avec Cordite. Il vous parlera de Beta Master, qui veut retourner Los Payasos contre Steel-Trap. Demandez à voir ses marchandises et il a une bonne sélection d'armes de mêlée et d'armures puissantes pour dépenser votre argent de fin de partie si vous en avez besoin – même si vous pourriez avoir besoin de 2000 $ en une minute si vous n'avez pas Hard Ass 7.

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Parlez ensuite à Patsy et Not-Yet-Skinned. Dites que les Godfishers semblent fous. Ils vous disent que les Godfishers partiront si vous pouvez convaincre la femme de leur chef de le faire.

Les deux PNJ – Beta Master et Haloed Moon – sont dans leurs garages respectifs. Beta Master dans le garage en haut à droite, Moon en bas à droite.

Allez voir Beta Master en premier. Demandez-lui la saleté et avec Hard Ass 7, vous pouvez le faire parler tout de suite. Sinon, vous pouvez lui payer 2000 dollars pour le privilège.

Il vous parle d'une cassette incriminante à la portée la plus profonde de la mine Scar Collector.

Maintenant, allez voir Haloed Moon. Flottez que les dieux vous ont envoyé pour libérer Star-that-Dreams de Liberty. Dites ensuite que vous êtes des navires involontaires.

Pour faire partir Star-that-Dreams, vous devez organiser un signe des dieux. Elle dira de la rencontrer au camion de crème glacée près du parc éolien de Godfisher, au sud.

Dirigez-vous d'abord vers le bas et allez au bas de la zone – après l'arène – pour la trouver.

Sur votre chemin, vous parlerez à Hangry the Clown. Il veut que vous tuiez des bisons à proximité pour «sauver» des esclaves.

Sortez les deux. Parlez aux esclaves et ils diront que les Payasos sont la raison pour laquelle ils sont restés coincés si vous leur donnez, vous serez récompensé avec un livre de compétences et une tenue unique, sinon vous pourrez combattre ou chasser les gangsters.

Dirigez-vous maintenant vers le sud vers le parc éolien de Godfisher. Parlez à Risky Brisket et elle vous dira que votre récompense est enterrée devant le casier à viande si vous avez aidé Hangry. Mais elle essaiera également de vous faire essayer un hamburger de clown – qui est fait de personnes – pour mettre fin à la conversation. Vous pouvez vous en sortir avec Kiss Ass 9, puis en répondant «drôle». Sinon, vous pouvez prendre le coup moral et un statut empoisonné, ou combattre les Payasos.

Pour trouver Haloed Moon, marchez vers le sud, passez Risky Brisket dans le coin sud-ouest de la zone. Le camion est suspendu au flanc d'une falaise.

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Maintenant vient la partie la plus difficile. Pour obtenir un cerf-volant de la ferme osseuse comme indiqué, vous devez traverser un grand groupe de bave, puis charger plus de vers de déchets.

Vous devrez peut-être retourner au Doctor Stitches au camp d'esclaves si votre santé est faible.

Vous pouvez vous positionner stratégiquement sur les cônes de vison des Drools. Ensuite, si vous avez une frappe de précision chargée sur les vers de déchets, utilisez-la sur la reine car vous pouvez avoir environ 50% de chances de la tuer instantanément en ciblant sa pustule.

Avec le cerf-volant en main, retournez voir Haloed Moon, tuez-la, et cela fait que Stars-that-Dream quitte l'alliance.

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Il est maintenant temps de se diriger vers la mine Scar Collector. Retournez dans la zone centrale, guérissez si nécessaire, puis montez à la mine au nord-ouest de la voie rapide.

Sur la droite lorsque vous entrez se trouve un bar qui fait partie d'une quête différente, vous n'avez donc pas besoin d'entrer.

Si vous avez Nerd Stuff 10, vous pouvez pirater le terminal sur votre gauche pour passer tout le combat à travers la mine. Heureusement que vous l'avez.

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Si vous ne pouvez pas faire cela, vous devez vous diriger – à travers un immense champ de mines – et à travers la mine, combattre les cicatrices au fur et à mesure.

Après le champ de mines, vous pouvez vous faufiler sur le côté droit avec Lockpick et Sneaky Shit 8. À l'intérieur de ce chemin latéral, vous trouverez un terminal qui invoque deux serveurs pour vous aider, ainsi qu'une carte clé qui ouvre toutes les portes .

Au bout de la mine, il y a une boîte contenant le ruban incriminant dans les escaliers de la salle de commande. Maintenant, c'est le vôtre, retournez à Lechirito dans le garage de Los Payasos.

Il est à juste titre en colère contre la façon dont Steel-Trap et Liberty le voient, et s’engage à ne pas aider l’autre camp.

Vous êtes maintenant prêt pour la finale. Il est temps de d-d-d-d-duel.

Le duel

Dans le duel du derby de destruction, vous avez affaire à Steel-Trap, à deux camions et à quatre ennemis réguliers.

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Si vous avez des bombes à fragmentation sur le Kodiak, il est assez facile de faire un gros trou dans le groupe de gauche. Ensuite, arrachez l'armure de Steel-Trap et usez-le – ou du moins étourdissez-le.

Quelle que soit votre stratégie, je vous suggère de vous étendre au plus vite pour éviter de vous faire optilaser.

À la fin du duel, vous passerez directement à la porte de l'enceinte de Liberty, où Cordite tient sa part du marché.

Parlez à Emogene Dorsey pour abaisser la porte, puis parlez à la porte. C'est le point de non-retour – alors assurez-vous d'être prêt.

Faire face à Liberty Buchanan

Dans la conversation suivante, vous avez trois options. Parlez-lui de devenir vivant avec Hard Ass 10, rejoignez-la avec Kiss Ass 10 ou piratez-la avec Nerd Stuff 10 pour la tuer plus facilement.

Si vous utilisez l'option Kiss Ass 10 et que vous choisissez de vous rendre à elle, le jeu se termine là et ensuite, avec Liberty prenant le contrôle du Colorado d'une main de fer. Les Rangers de l'Arizona mourront faute de fournitures et les gangs envahiront Colorado Springs.

Si vous ne pouvez pas en faire, il vous suffit de vous battre. Dans la bataille qui a suivi, dans laquelle j'ai pu pirater ses robots, je l'ai assommée et j'ai tué les assistants Dorsey en premier. Cela m'a permis de me concentrer sur son élimination.

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Après avoir perdu environ les deux tiers de sa santé, elle cédera. Cela signifie que vous pouvez toujours l'emmener vivante chez le patriarche si vous ne disposez pas des statistiques de conversation – mais si vous êtes ici sur les ordres de Deth, vous pouvez l'attaquer à nouveau.

Cette fois cependant, les warbots seront de retour en ligne.

Une fois que vous avez terminé, il y a une poupée effrayante dans le casier piégé dans le coin droit de la pièce.

Si vous êtes avec Lucia Wesson, vous pouvez libérer son père de la pièce en haut à gauche et lui poser des questions sur son rôle dans le meurtre de la famille Dorsey. Il revient net et Lucie est secouée par les révélations. Elle demande quoi faire, le tuer, l'exiler, le laisser rentrer à la maison ou le juger.

Sur cette voie, si vous envisagez de déposer le patriarche, vous pouvez la laisser arrêter son père et le reprendre elle-même. Cela résout sa série de quêtes sans avoir à la tuer lorsque vous allumez Saul.

Le Kodiak attend à l'extérieur, alors retournez à Colorado Springs.

Dépôt du patriarche

Lorsque vous quittez le speedway, vous avez une dernière chance de changer de position. Mais vous êtes arrivé jusqu'ici, vous vous en tiendrez probablement à vos armes.

Mais, avec la nouvelle que vous abattez Buchanan, il y a une mutinerie de retour au QG des Rangers. Tout est allé un peu de travers, et vous devrez faire la paix avec vos autres abonnés pour les garder à l'écart. Retournez au QG dès que possible.

Lorsque vous arriverez, vous parlerez à Deth, qui vous informe qu’environ la moitié de la base s’est retournée contre vous pour défendre le patriarche. Tout d'abord, vous devez soit tuer, arrêter ou exiler vos partisans. Cela inclut Kwon, Jodie et Lucia si elle n’est pas occupée avec son père. Cordite ne pouvait évidemment pas s'en soucier.

Pour reprendre le QG des Rangers, vous devez réinitialiser trois terminaux – un dans le garage, un dans le brick et un dans l'armurerie. En fonction des personnages que vous avez recrutés tout au long du jeu, vous devrez vous battre contre certains d’entre eux maintenant.

Dans le garage, vous devez tuer le frère du général Woodson, tandis qu’à la porte d’entrée, vous devez tuer Rook et La Loca. Dans le hall, ce sont les maréchaux de l'armurerie, dont Delgado.

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Cependant, vous pouvez toujours obtenir des soins du docteur dans le medbay.

Une fois les trois terminaux sécurisés, il est temps de prendre d'assaut la salle de guerre, où vous affronterez Greatski.

Malgré vos efforts, le Patriarche vous a déjoué et le passage de la voiture ne s’ouvrira pas. Vous devrez vous battre au musée du centre-ville de Colorado Springs à pied pour amener votre Kodiak dans la ville.

Rendez-vous là-bas, et en entrant, les Cotters et les réfugiés attaqueront le shérif Daisy et la gare du maréchal.

Si votre réputation est suffisamment élevée, vous pouvez Kiss Ass 10 pour qu'elle vous rejoigne au lieu de la tuer. Lorsqu'elle vous demande quel est votre objectif, «assurer la sécurité de tous» est la bonne réponse.

Alors que Daisy ne prendra pas les armes contre son patron, elle empêchera les maréchaux de se mettre en travers de votre chemin. Puis elle dit que le patriarche est sur la place du marché.

Sur votre chemin, vous pouvez vous faufiler dans la boutique de vêtements sur votre gauche pour trouver les éclaireurs de Deth. Avec 8 premiers secours, vous pouvez les patcher pour rejoindre le combat à venir.

Ils vous donneront un aperçu de la place du marché, en disant que le char du patriarche est un monstre et que votre meilleur pari est de traverser directement le musée. Heureusement, c’est là que vous vouliez aller.

Dirigez-vous vers le coin du musée, puis placez un membre de l'équipe sur le tapis de sol dans le coin inférieur gauche.

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Cela fait apparaître un bouton sur le mur nord – appuyez dessus. Cela devrait ouvrir la porte dans l'arrière-salle révélant le terminal.

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Avec le terminal, vous pouvez soit utiliser de la mécanique ou du nerd 8, soit simplement déchirer les fils et cela fonctionne.

Faites une sauvegarde ici si vous voulez essayer différentes fins.

Maintenant que la porte est déverrouillée, quittez le musée pour faire face au patriarche.

Vous combattez les gardes personnels du patriarche Immaculate et Adamant, ainsi que deux soldats d'élite et son tank, Manifest Destiny. Si vous avez des bombes à fragmentation, ce combat est plutôt facile car vous pouvez tuer tous les ennemis humains en un seul coup.

Il est préférable d’utiliser le premier tour pour vous étendre et vous préparer avec votre équipe, car le char est probablement trop loin pour être touché sans vous exposer.

Avec son char abattu, vous parlerez face à face au patriarche.

Vous pouvez alors l'arrêter, le tuer, le remettre à la foule ou le condamner à l'exil.

Choisissez celui qui convient le mieux à votre humeur ou faites défiler la page jusqu'à la section de fin ci-dessous où nous vous expliquerons ce qui se passe avec chacun.

Arrêtez la liberté vivante et du côté du patriarche

Résolu à envoyer des fournitures vitales aux Rangers de l'Arizona, descendez à Yuma Speedway pour capturer Liberty Buchanan vivant.

À l’approche, vous serez salué par le mécanicien à la radio, qui veut vous rencontrer dans son garage avant de rencontrer les gangs.

Lorsque vous entrez dans le comté de Yuma, le mécanicien vous donnera un aperçu de la région et vous expliquera à quel point Liberty sera également difficile à obtenir.

Grillez-le pour plus d'informations sur les gangs, puis remplissez vos sacs de munitions en échangeant avec lui si vous en avez besoin.

Quête du sable dans le réservoir – Dieux et clowns et canari dans la mine de charbon

Une fois que vous avez terminé, sortez du garage et tournez à gauche. Ensuite, prenez la première à gauche jusqu'à ce que vous voyiez l'entrée latérale de l'enclos des esclaves sur votre droite. C'est là que vous obtiendrez les informations nécessaires pour vous frayer un chemin vers Liberty.

Tout d'abord, parlez à Whetstone. Il ne croira pas que vous êtes les gardes du désert, alors dites que vous ne faites que passer. Demandez s'il y a quelque chose que vous devriez savoir sur Steel-Trap et il vous parlera de Dee Sharp.

Vous obtenez le conseil d'aller à la mine Scar Collector pour rechercher des indices. Il est de retour par la porte du stylo esclave et au bout du chemin.

En entrant dans la mine, vous aurez l'opportunité de sauter en avant avec Nerd Stuff 10. Piratez le terminal sur votre gauche pour accéder directement à la pièce avec Dee Sharp, sinon vous devrez vous diriger vers l'arrière.

Quoi qu'il en soit, pour terminer la quête, vous devez tuer toutes les cicatrices de la mine technologique.

Il y a d'abord un groupe de cicatrices dans la boutique de l'entreprise sur votre droite. Tirez sur eux, ils vous gankeront avec des armes énergétiques si vous essayez de parler.

Ensuite, vous devez vous frayer un chemin à travers un champ de mines – suivez simplement la piste – puis il y a trois autres groupes à traverser avant d'arriver à l'habitat de commandement. Après le champ de mines, si vous vous faufilez sur le côté droit avec Sneaky Shit et Lockpicking, vous pouvez obtenir des assistants Servitor et une clé de carte qui ouvre toutes les portes de la mine technologique.

Le Command Habitat est l'endroit où vous trouverez Dee Sharp – assurez-vous qu'elle ne meure pas.

Lorsque vous aurez terminé, elle sera à côté de la porte. Parlez-lui, puis entrez dans la boutique de l'entreprise et tuez Cutter Throat si vous ne l'avez pas déjà fait. Ensuite, allez à la rencontre de Dee dans la boutique, où elle acceptera de défier Steel-Trap.

Ensuite, pour attiser la tension entre les Godfishers et Payasos, parlez à Patsy dans l'enclos des esclaves. Dites que vous voulez vous débarrasser des gangs et que vous pouvez leur offrir leur argent, passer un chèque rigoureux ou leur donner de la bière après leur avoir demandé ce qu'ils veulent pour qu'ils parlent.

Ils disent que les Godfishers ont désigné le commandant en second des Payasos. Pour confirmer, vous devez vous diriger vers le parc éolien après l'arène au sud de la région et vous battre à travers les groupes de payasos et de godfishers.

Sur votre chemin, vous rencontrerez Hangry le clown, qui essaiera de vous aider à capturer des esclaves piégés par des animaux mutants. Vous pouvez les aider si vous voulez un livre de compétences et un moment plus facile dans le domaine suivant. Ou vous pouvez le considérer comme XP gratuit et tuer tous les gangsters. Avec Hard Ass 9, vous pouvez ignorer le combat.

Dans la zone suivante, Risky Brisket essaiera de vous forcer à manger un hamburger de clown empoisonné. Vous pouvez éviter cela avec Kiss Ass 9, ou accepter et antidote vous-même. La réponse à l'option Kiss Ass est «drôle».

Le sanctuaire que vous recherchez se trouve à l'est de la zone éolienne. Vous recherchez «l’entrée du sanctuaire», les chemins latéraux ne mènent pas là où vous devez aller.

Une fois que vous avez terminé le premier groupe, vous avez deux choix: gauche ou droite. La droite est lourdement piégée d'explosifs, tandis que la gauche a une alarme de merde sournoise.

Pillez la zone quand ils sont vaincus, puis passez au troisième groupe au sommet.

Vous trouverez ici une poupée effrayante dans une boîte Lockpick 10. Pillez partout, puis allez à droite – le cerf-volant que vous recherchez est au bord de la falaise.

Montrez le corps que vous descendez vers Risky Brisket à l'entrée du parc éolien. Ceci termine la quête.

Arrêter vivant Liberty Buchanan

Avec les gangs à l'écart, c'est une fusillade directe entre votre équipe, les Dorseys et Liberty elle-même.

Montez dans l'enceinte du gang à travers le enclos des esclaves. Frayez-vous un chemin devant les Dorseys et les tourelles, puis poussez vers le nord jusqu'au sommet de la cour.

En dehors du hangar de Liberty, vous combattrez plus de Dorseys. Les courants sont vraiment les adversaires les plus coriaces, mais quand ils ont terminé, faites une sauvegarde avant d'ouvrir la porte de Liberty. Vous devrez enfoncer la porte au corps à corps ou aux explosifs si vous n’avez pas assez de crochetage.

Si vous êtes un gros utilisateur d'armes à feu, visitez le garage des collectionneurs de cicatrices sur votre droite pour trouver un canon à scie à flammes à utiliser lors du combat à venir.

Affrontez Liberty lorsque vous êtes prêt.

Pour la ramener vivante, vous avez trois options:

  • Choisissez l'option de dialogue Hard Ass 10
  • Choisissez le Nerd Stuff 10 et portez sa santé jusqu'à ce qu'elle cède
  • Combattez-la normalement jusqu'à ce qu'elle cède

Avec Liberty Buchanan en garde à vue, vous pouvez libérer le père de Lucia Wesson de la pièce en haut à gauche du hangar. Traitez la situation comme vous pensez qu'elle convient au personnage de Lucia, car elle ne figure pas beaucoup dans la fin.

En quittant le comté de Yuma, Angela Deth saluera votre radio avec un dernier appel pour aider à renverser le patriarche. Puisqu'il est incongru avec ce que vous avez fait sur cette route, refusez, et elle finira par se retourner contre vous aussi.

Avec cela, votre objectif passe à sauver le QG des Rangers. Revenez-y dès que possible.

Pour reprendre la base, vous devez réinitialiser les terminaux du garage, du brick et de l'armurerie pour avancer, puis éliminer Zeng dans la salle de guerre. Si vous vous êtes rangé du côté de Deth à ce stade, vous vous battez contre vos amis et vos abonnés, mais avec cette voie, ce sont principalement des recrues génériques.

Une fois que vous avez le QG sous contrôle, dirigez-vous vers le centre-ville de Colorado Springs.

En entrant, vous devrez aider Daisy à défendre sa station contre certains émeutiers. Daisy vous remerciera pour l'aide et vous enverra vers Market Square.

Dans le magasin de vêtements sur votre gauche, il y a des pillards dont vous pouvez parler de vous battre si vous le souhaitez, mais l'événement principal est en direction du musée.

Vaincre Angela Deth

Sur la place, vous verrez une bataille qui fait rage entre le patriarche et Angela Deth. Entrez dans le musée, puis placez un personnage sur le tapis de sol dans le coin inférieur gauche de la pièce.

Cela révèle un bouton sur le mur nord. Appuyez sur le bouton, puis éteignez le terminal avec 8 Mechanics, 8 Nerd Stuff, ou simplement en déchirant les fils.

Le moment est venu de faire une sauvegarde si vous voulez essayer différentes fins, puis rejoignez la mêlée.

Il y a deux façons pour que cela se dissipe:

  • Avec Hard Ass 10 et Kiss Ass 10, vous pouvez demander à Deth de se retirer, puis au patriarche de la laisser partir paisiblement
  • Ou vous pouvez la combattre, son escouade et son véhicule – c'est un combat simple, surtout si vous avez des bombes à fragmentation sur votre Kodiak

Une fois Deth traité, le patriarche règle son accord. Les Arizona Rangers seront fournis, mais souhaitez-vous rentrer chez vous ou refaire une vie au Colorado?

Prenez la décision en fonction de votre temps passé avec Wasteland 3 ou faites un choix en fonction de la discussion finale ci-dessous.

Wasteland 3 Meilleure fin

Là où le Wasteland original était la base du premier Fallout, les jeux modernes sont également inspirés par les fins moralement ambiguës de leurs contemporains. Tout comme les autres jeux de style Fallout, Wasteland 3 a de nombreuses fins «grises» différentes plutôt qu'une «bonne» fin spécifique et une «mauvaise» fin spécifique.

Semblable à The Outer Worlds, votre histoire est définie à la fois par vos choix à la fin du jeu et par la façon dont vous avez résolu les quêtes secondaires.

Par exemple, enregistrer The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quête figure dans votre fin, tout comme votre relation avec la Commune Robot et d'autres factions. Cela signifie que la «meilleure fin» est personnelle et que vous devez être satisfait de la façon dont vous vous êtes conduit tout au long de votre parcours.

En ce qui concerne les choix de fin à l'apogée de Wasteland 3, nous pouvons les diviser en deux catégories: côté avec Deth, ou côté avec le patriarche.

Prends ça comme un avertissement de spoiler!

Côté avec Deth fin des choix

Au moment de décider du sort du patriarche:

  • Si vous arrêtez Saul Buchanan, il est jugé et condamné à la prison. C'est sous-entendu qu'il s'échappe bientôt
  • Si vous remettez Buchanan à la foule, il est condamné à mort
  • Si vous exilez le patriarche, il s'en va vers le coucher du soleil – pour ne plus jamais être revu
  • Si vous tuez le patriarche, votre fin se concentre sur vos relations avec différents personnages

Puis, lorsque Deth vous demande si vous voulez rester au Colorado ou partir:

  • Si vous restez pour maintenir la paix, votre fin dépendra de votre réputation auprès des factions – par exemple, Gideon Reyes deviendra gouverneur et traitera les réfugiés plus équitablement si vous êtes aimé par les cent familles.
  • Cependant, si vous restez, les Rangers de l'Arizona seront trop dispersés et les temps seront durs pour eux
  • Si vous partez, les Rangers survivront, mais le général Woodson sera mécontent du résultat et cela implique que vous subirez des conséquences lorsque la nouvelle de votre trahison arrivera en Arizona.
  • Sans vous pour aider à maintenir la paix, Deth perdra également le contrôle de Colorado Springs au profit des réfugiés après que les tensions deviennent violentes.
  • De retour à la tête de son gang, Ironclad Cordite achève son destin de prendre le contrôle du Kansas

Du côté des choix de fin du patriarche

  • Quel que soit votre choix avec Angela, elle sera déclarée morte et Woodson tiendra un service pour elle
  • Après avoir ramené la liberté en vie, le patriarche tente de se réconcilier avec elle, mais elle ne dit plus jamais un mot
  • Si vous revenez en Arizona, le patriarche envoie des fournitures et les Rangers s'épanouissent, l'équipe de novembre reçoit la plus haute distinction et entre dans l'histoire comme le général Vargas
  • Cependant, le patriarche refuse de lâcher le pouvoir et cela implique que le Colorado tombera dans le chaos une fois qu'il mourra enfin et que les Rangers seront à nouveau seuls.
  • Si vous restez dans le Colorado, les Rangers survivront et essaieront de s'étendre à plus d'États de l'Ouest
  • Avec les Rangers du Colorado, Buchanan refuse toujours de nommer un héritier, mais il devient évident que ce seront eux qui choisiront le moment venu

D'après les options disponibles, j'estime que la fin «la plus heureuse» vient du côté du patriarche – alors c'est un choix personnel si vous appréciez d'être un Ranger honoré ou de choisir le prochain chef du Colorado.

Bien que vous puissiez voir le résultat de Deth comme la «mauvaise» fin, cela donne au moins au peuple du Colorado une période d’auto-gouvernance; même s'il est gaspillé.

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