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Wayfinder : Les avantages de jouer aux versions bêta des jeux

Wayfinder Key Art

Je fais partie de ces personnes étranges qui aiment jouer aux versions bêta des jeux lorsque j’en ai l’occasion. En tant qu’écrivain ici, c’est dans ma nature d’aider les gens à travers des trucs comme des guides, et j’ai (parfois) une obsession malsaine pour le jeu, donc aider un développeur à améliorer son jeu est un joli mariage des deux.

Pourtant, comme beaucoup de gens, j’utilise également ces versions bêta pour déterminer si j’apprécierai le produit final. J’aborde ces sujets avec prudence car certains problèmes font partie de l’expérience bêta, mais c’est un excellent moyen de juger si l’expérience de base est faite pour moi. C’est exactement ce que j’ai fait avec Éclaireur il y a plus d’un an, et je ne suis pas entièrement convaincu par le style MMO car son statut est toujours en ligne et mon WiFi incohérent ne s’intègre pas bien. Même alors, j’avais du mal à voir ce qu’être un MMO apportait au jeu. À en juger par l’accueil initial de l’accès anticipé, d’autres ont ressenti la même chose.

Cependant, même si c’est là que je m’éloignerais normalement pour ne plus jamais toucher au jeu, Éclaireur est un cas unique. Au cours de l’accès anticipé, le jeu s’est éloigné de ses racines MMO pour se tourner vers quelque chose de plus étroitement ciblé, motivé par les ambitions d’un joueur solo et de coopération sur quelque chose de beaucoup plus grand et qui prend plus de temps. Même si certains défauts sont difficiles à éliminer, Éclaireur s’est élevé pour devenir quelque chose qui vaut bien plus le prix demandé. Non seulement cela, mais un brillant exemple de la façon dont certains jeux sont tout simplement meilleurs sans que le service en direct ne soit ajouté.

Un Wayfinder regardant vers l'horizon.
Image via Airship Syndicate

Wayfinder (PC [Reviewed]PlayStation 4, PlayStation 5)
Développeur: Syndicat des dirigeables
Éditeur : Airship Syndicate (anciennement Digital Extremes)
Sortie : 21 octobre 2024
Si vous n’êtes pas familier avec Éclaireur suite à sa refonte en accès anticipé (ou tout simplement je n’en ai jamais entendu parler), il s’agit d’un RPG d’action solo ou coopératif dans lequel vous incarnez l’un des huit Wayfinders, des personnages dotés de capacités, de forces et de faiblesses uniques. Alors qu’un personnage se concentre sur le soutien de l’équipe avec la réduction des dégâts et la guérison, d’autres se concentrent sur les dégâts au fil du temps, l’affaiblissement de la cible ou le DPS brut. En tant que Wayfinder, votre objectif est d’arrêter la propagation du Gloom, une infection interdimensionnelle qui s’empare de toute vie qu’elle touche, plongeant ses régions dans l’ombre et le chaos.

Ce n’est pas la prémisse la plus unique, mais où Éclaireur Ce qui se démarque curieusement, c’est la manière dont certaines de ses racines sont encore préservées. Il s’agit peut-être d’un nouveau genre, mais une grande partie de sa structure de quêtes, de la disposition des donjons et de la conception des boss sont directement extraites des MMO. Honnêtement, cela semble plus proche d’un MMO solo/coopératif que d’un RPG d’action, même si cela peut se contredire. Je n’ai jamais été trop intéressé par les MMO (à moins que vous ne comptiez mon nombre d’heures obscènes dans Warframe), principalement à cause de la pression que vous pouvez avoir dans les donjons ou les raids avec d’autres joueurs. Au mieux, vous pourriez avoir une ou deux personnes qui ne font pas leur part, et au pire, quelqu’un envoie du spam dans le chat sur le fait que vous n’avez pas exécuté les combinaisons de boutons exactes qu’ils auraient faites, comme si vous étiez une personne différente et pas leur clone.

Supprimer cela tout en vous permettant de faire la queue avec des joueurs aléatoires change la donne car cela vous permet soit d’être une armée composée d’un seul homme, soit de former une équipe et de vous faire de nouveaux amis. J’ai joué toute ma partie en solo et même si certaines rencontres étaient très difficiles, cela était toujours possible avec suffisamment d’effort et un positionnement soigné. J’ai également joué dans la deuxième difficulté la plus élevée, alors peut-être ai-je demandé cela.

Wayfinder Venomess combattant les ennemis
Image via Airship Syndicate

Peu importe avec qui vous jouez, le jeu a beaucoup à vous proposer. Améliorer tous ces personnages peut prendre plus d’une centaine d’heures si vous y travaillez, et il y a beaucoup de contenu secondaire au cas où vous en voudriez plus. Pour les artisans de construction, il y a plus qu’assez à personnaliser entre les améliorations de capacités pour améliorer la façon dont certaines capacités jouent les unes avec les autres, les talents pour fournir des améliorations de statistiques incrémentielles et de nouveaux avantages, et toute une série d’« échos » à appliquer à votre équipement pour donner encore plus. mises à niveau des statistiques. C’est beaucoup de choses à faire, mais cela ne semble jamais trop écrasant à condition que vous compreniez bien les forces et les faiblesses de votre Wayfinder. À titre d’exemple, j’ai concentré ma construction sur Venomess sur la puissance des armes et le score de critique, en infligeant une tonne de dégâts à chaque frappe tout en appliquant des quantités infinies de poison. Elle était de loin mon personnage préféré parmi les huit, mais j’ai également tiré un bon kilométrage de Grendel et de Silo.

Parallèlement à de superbes conceptions de personnages et à une progression, Wayfinder les donjons sont parmi les meilleurs du secteur. Même s’ils peuvent devenir fatigants après la première douzaine d’exécutions d’une mise en page particulière, ceux-ci ne semblent jamais dépasser leur accueil en ce qui concerne le contenu de l’histoire principale. Même lorsque vous devez répéter des donjons, il existe de nombreuses façons de rafraîchir les choses, telles que des modificateurs qui changent la façon dont vous abordez ce donjon, des dispositions procédurales différentes à chaque fois et des événements qui proposent des énigmes ou des combats uniques.

Pourtant, malgré les atouts de ces donjons, ce sont les boss qui volent la vedette. Grâce à ses origines MMO, la plupart des Wayfinder les patrons adoptent des mouvements uniques que vous ne vous attendez pas toujours à voir avec un jeu avec un objectif aussi étroit que celui-ci. Je ne veux pas révéler trop de surprises, car apprendre ces boss fait partie du plaisir, mais chacun a tendance à offrir des défis uniques qui récompensent un timing d’esquive, un positionnement et un DPS forts. Normalement, je redoute le moment où je suis sur le point d’entrer dans l’arène des boss dans les jeux, mais ce soin et cette attention aux détails ont facilement fait des boss l’un de mes contenus préférés.

Wayfinder Le paysage du creuset
Image via Airship Syndicate

Cerise sur le gâteau, le jeu est magnifiquement présenté. Le doublage est bien fait et émotionnel, la bande-son fait pomper votre sang tout en offrant une ambiance agréable pour certains donjons, et chacune des régions est magnifiquement conçue. Il est rare de voir un jeu utiliser un style artistique caricatural tout en restant pittoresque, mais Éclaireur atteint cet équilibre. Qu’il s’agisse de ses forêts denses entrecoupées de ruines, de ses terres glacées ou de ses grottes luxuriantes, il est difficile de ne pas s’arrêter et admirer fréquemment le paysage.

Même si je pouvais m’asseoir ici et chanter ses louanges, certaines des taches de Wayfinder Les origines des MMO n’ont pas été effacées. Plus particulièrement, l’intrigue et l’écriture peuvent être décrites comme une salade de mots. Les décharges d’exposition sont déposées sur vos genoux avec la fréquence des chutes de butin, tandis que les noms vous sont lancés si rapidement qu’il est difficile de les suivre. Combinez cela avec des intrigues abandonnées et une histoire qui voulait se terminer après la deuxième zone principale (bien que le troisième emplacement soit très agréable), et ce n’est pas la conception la plus convaincante. Vous n’avez probablement pas examiné Éclaireur on s’attend à un chef-d’œuvre narratif, mais cela n’enlève rien à ses défauts.

Les quêtes secondaires sont également pâles par rapport aux quêtes principales. De nombreuses quêtes ressemblent davantage à des quêtes de récupération ou à une conception de mission de type « allez tuer 10 ennemis sur x », ce qui les rend très oubliables. Une quête secondaire notable m’a fait entrer dans un donjon avec un modificateur spécifique pour collecter deux objets, puis entrer dans une version non modifiée de ce donjon pour interagir avec le PNJ qui m’a donné la quête. Ensuite, cela m’a fait faire ça encore et encore et encore. Finalement, j’ai abandonné et je suis revenu à l’histoire principale, d’autant plus que j’avais accumulé suffisamment d’XP pour être pleinement rattrapé de toute façon. C’est assez facile à ignorer, mais je mentirais si je disais que je n’ai pas vu beaucoup mieux ailleurs.

Même si ce n’est pas un problème aussi grave, Wayfinder l’optimisation et le polissage ont parfois également causé des problèmes. Je n’ai eu qu’un seul crash en 30 heures, mais le framerate varie énormément selon l’endroit où vous vous trouvez dans le monde. J’avais entre 30 et 120 FPS selon le lieu et les batailles, ce qui signifie que je devais baisser certains paramètres et les limiter à 60 FPS juste pour obtenir quelque chose de stable. Il y avait aussi beaucoup de bugs, comme les boss finaux qui disparaissaient après ma mort une fois ou certains objectifs qui n’apparaissaient pas à moins que je redémarrais complètement un donjon.

Mes reproches mis à part, je suis agréablement surpris de voir à quel point Éclaireur est venu depuis que j’ai joué à cette version bêta pour la première fois. Depuis son lancement tiède en accès anticipé, le jeu s’est transformé en une expérience qui vaut bien votre temps si vous êtes un fan des genres ARPG/MMO. C’est le genre de jeu qui me fait espérer que, même si ce n’est pas l’étincelle, de nombreux autres développeurs verront l’intérêt de faire pivoter leurs ambitions de service en direct vers quelque chose de plus gérable pour une petite équipe. Comme Éclaireur montre, cela peut aboutir à une expérience qui est non seulement meilleure pour les développeurs, mais aussi meilleure pour les joueurs. Je prie également pour davantage de jeux solo/coopératif avec des éléments MMO, mais j’imagine que ces prières seront rarement exaucées, voire jamais. On peut rêver.

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Vincent de Fun-academy

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