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“We are the Yor(g)” – Les machines menaçantes de Galactic Civilizations IV sont arrivées

"We are the Yor(g)" - Les machines menaçantes de Galactic Civilizations IV sont arrivées

Êtes-vous prêt pour le soulèvement de la machine ? Les Yor sont arrivés dans le jeu 4X Galactic Civilizations IV, et ils voient d’un mauvais œil toute vie organique et spongieuse. Créés à l’origine par une race ancienne, ils ont reçu la sensibilité de l’un des méchants les plus notoires de l’univers – les Dread Lords – et se sont retournés contre leurs anciens maîtres. Maintenant, ils veulent purger la galaxie d’autres formes de vie, et vous pouvez les aider dans cette noble entreprise en les emmenant faire un tour dans la version alpha.

Les Yor ont un certain nombre de points forts principaux. En tant que machines sensibles, leur population n’a pas besoin de nourriture. En revanche, cela signifie également qu’il n’y a pas de croissance naturelle de la population par reproduction – les Yor fabriquent plutôt plus de citoyens, mais pas avant d’avoir recherché la bonne technologie.

Ils ont également quelques traits pratiques en ce qui concerne le jeu de colonisation. Ils peuvent s’installer sur un plus large éventail de planètes car ils ne se soucient pas autant de l’habitabilité (leur monde de départ est stérile), et ils ont le trait racial « Adaptable », qui leur permet de coloniser des mondes qui nécessiteraient normalement la technologie de « colonisation extrême ». Mais cela ne signifie pas que les Yor peuvent habiter tous les mondes du jeu – certaines planètes, telles que les mondes océaniques, nécessiteront toujours la bonne technologie. Après tout, les machines et l’eau ne font pas vraiment bon ménage.

Entre l’éventail plus large d’options de colonisation et la possibilité d’utiliser des ordres exécutifs pour vous aider jusqu’à ce que vous puissiez créer Yor plus librement, vous pouvez étendre votre portée mécanique plus rapidement que de nombreux autres empires.

Vous devrez trouver des colonies décentes tôt, car l’un des inconvénients des Yor est que leur monde capital – le monde natal désolé et ruiné de leurs anciens maîtres – manque d’hexagones spécialisés pour obtenir ces augmentations de rendement cruciales. Il y a un lieu de recherche et quelques lieux de richesse, mais le reste est stérile. Vous devrez tirer le meilleur parti des bonus de contiguïté, ainsi qu’augmenter les rendements en trouvant les colonies les plus riches. Au-delà de cela, fonder un deuxième monde central plus généreux devrait également être une priorité.

Les Yor sont dans une noble quête pour sauver la galaxie du fardeau de la vie

Il y a plus dans le Yor qu’il vaut la peine de garder à l’esprit. Leur autre trait racial est « Inébranlable », ce qui rend les planètes Yor plus difficiles à « inverser la culture » ​​via l’influence, vous ne devriez donc pas avoir à vous soucier autant de vous rapprocher d’autres empires. Les machines n’ont pas besoin de blue-jeans ou de musique pop, après tout. Ce trait permet également d’accéder à la gamme de technologies « l’esprit ininterrompu ».

Être des machines intelligentes déterminées à éradiquer toute vie organique est une existence solitaire – pour une raison quelconque, cela n’a pas tendance à vous faire beaucoup d’amis. Vous pouvez traiter avec d’autres races, mais tout comme le Festron, vous devrez travailler beaucoup plus pour obtenir un résultat favorable.

Vous pouvez accepter des citoyens étrangers dans votre empire, et étant donné l’éventail des premiers événements et objets d’enquête que vous rencontrerez, vous pouvez vous retrouver avec des colons libres de temps en temps. N’oubliez pas que ces convertis (non) consentants auront en fait besoin de nourriture, donc négliger la production alimentaire n’est pas une stratégie à long terme – pas tant que vous n’êtes pas prêt à mettre en œuvre l’initiative d’ajustement permanent de la vie. Nous vous laissons imaginer ce que cela pourrait impliquer.

Pour aider les Yor dans leur noble quête pour sauver la galaxie du fardeau qu’est la vie, ils ont leur propre gamme de sept vaisseaux de commandement uniques :

  • Zéros sans fin : Augmente les points de vie d’une flotte
  • Vide en écho : Augmente les points de mouvement d’une flotte
  • Souffrir à l’intérieur : Augmente l’attaque au rayon d’une flotte
  • Avant la création : Augmente l’attaque au missile d’une flotte
  • Après la mort: Renforce les défenses de la flotte
  • Résolution infinie : Augmente l’attaque cinétique d’une flotte
  • Le sans-nom: Augmente considérablement le taux de réparation d’une flotte

D’une manière générale, aucun de ces navires n’est particulièrement puissant isolément. Cependant, étant donné le potentiel de production élevé des Yor, ils constitueront d’excellents navires de soutien pour les vastes armadas que vous pourrez construire. Vous aurez juste besoin de vous assurer qu’ils sont dans la bonne flotte au bon moment.

Un dernier mot sur les Yor eux-mêmes. Individuellement, les citoyens Yor ont tendance à avoir des statistiques plus faibles que les habitants des autres empires, mais à long terme, les Yor peuvent avoir accès à des technologies spéciales qui leur permettent d’améliorer ou d’augmenter leurs citoyens, améliorant considérablement leurs capacités.

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Les Yor sont de retour en ville, et il y a beaucoup de vie qui a besoin d’être libérée (de l’existence). Précommandez Galactic Civilizations IV aujourd’hui et vous aurez accès à la version alpha afin que vous puissiez les essayer par vous-même.

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