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La nouvelle mise à jour de We Who Are About To Die m'a enfin donné l'excuse dont j'avais besoin pour lancer lâchement quelques pierres sur la tête d'adversaires chevronnés

Je suis sûr que la dernière mise à jour du RPG roguelike gladiateur We Who Are About To Die est très sympa, et la réduction de 30 % qui l'accompagne est encore plus sympa. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ici, et j'aimerais entendre à quel point elles sont importantes de la part des plus fascinés d'entre vous. Elles ne signifient rien pour moi, cependant, car We Who Are About To Die m'a nargué depuis son lancement en accès anticipé il y a quelques années. Eh bien, plus maintenant. Jetez-moi aux lions ! Oh, celui-ci a une démo Steam dans la gueule. Du bon travail.


La première chose qui m'a surpris ici, c'est à quel point les combats sont intenses. Le maniement de l'épée est une version simplifiée du slashy-raggy directionnel que l'on trouve dans Chivalry 2 ou Kingdom Come Deliverance, et la défense vous oblige à cibler l'arme de votre adversaire avec votre curseur pour des blocages plus efficaces. Le jeu trouve un bon équilibre entre la souplesse burlesque et les duels tactiques, avec une barre d'endurance qui vous empêche de vous lancer dans l'action. J'ai immédiatement l'impression que je suis très mauvais dans ce domaine.

Je remporte mon duel de départ, puis je suis jeté dans une mêlée de plusieurs bâtards dans laquelle je plane courageusement sur les bords, en choisissant des imbéciles malheureux qui sont déjà engagés avec au moins deux de mes alliés pour pouvoir leur couper les jambes. La physique souple brille vraiment pendant la coupe des membres, où les adversaires blessés s'effondrent au sol dans des linceuls de sang comiques. Ma chose préférée à faire est de lancer maladroitement des pierres sur les gens, ce que vous faites en laissant tomber votre arme à la fin d'une animation d'attaque. Environ les trois quarts des armes que je lance atterrissent inutilement à mes pieds, et je passe le meilleur moment. Attendez ! Celui-ci a touché ! Je le fais ! Je suis le meilleur gladiateur !

La gestion de tout cela, du moins au début, consiste principalement à dépenser vos gains pour acheter un meilleur équipement. Vous essayerez également d'impressionner divers clients pendant que vous combattez, ce qui peut affecter des éléments tels que les gains et les événements de l'histoire entre les matchs. Vous pouvez également vous entraîner, vous soigner et vous promouvoir pour obtenir plus de bonus de renommée afin de débloquer un meilleur équipement. Tout cela est bien, mais l'attrait principal ici sont les combats, avec lesquels j'ai hâte de passer plus de temps, ne serait-ce que pour balancer maladroitement plus de pierres à l'arrière des têtes. Voici quelques titres de ces notes de patch :

  • NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS MAJEURES
  • Nouveau : Traits de caractère
  • Nouveau : plus de 50 traits de caractère aléatoires
  • Ajout de récompenses de traits en cours d'exécution (obtenues en remportant des combats d'élite et des tournois)
  • Ajout du panneau Aperçu des traits de caractère
  • Ajout d'un système de trophées de traits de caractère pour suivre votre progression
  • Nouveau : Système de poids du joueur
  • Nouveau panneau d'interface utilisateur de poids et d'armure
  • Ajout du système de poids du joueur
  • Ajout de la catégorie Poids léger
  • Ajout de la catégorie Poids lourd
  • Nouveau : Compétences bonus
  • Ajout du concept de compétences bonus : elles vous permettent de dépasser 100 avec n'importe quelle compétence (jusqu'à 125)
  • Panneau de présentation des compétences de base et bonus ajouté
  • Nouveau : caractéristiques d'objet : plusieurs caractéristiques d'objet qui confèrent divers modificateurs de compétence bonus
  • Nouveau : fonctionnalités et contenu
  • Nouvelle fonctionnalité : panneau Chronologie, affiche les événements rares à venir
  • Ajout d'une nouvelle carte : Le marché de la ville
  • Ajout d'une nouvelle carte : les bidonvilles de la ville
  • Nouvelle fonctionnalité : Embuscades (événement de dialogue qui vous envoie au combat pour vous défendre contre des bandits)
  • Ajout de nombreuses zones de carte et allées pour Ambush

N'hésitez pas à me dire si vous avez passé beaucoup de temps avec ce jeu depuis le lancement de l'accès anticipé et comment vous vous en sortez. J'aimerais bien savoir si cela vaut la peine de continuer à le jouer sur le long terme, même si j'ai l'impression qu'il pourrait perdre un peu de son charme dès que j'atteindrai les compétences de base.