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Weedcraft Inc : un jeu de gestion pour créer un empire du cannabis

Weedcraft Inc : un jeu de gestion pour créer un empire du cannabis

Quoi de mieux que le contexte de l’industrie du cannabis aux États-Unis pour créer un jeu de gestion complexe et intéressant ? C’est la réflexion que s’est posé Kacper Kwiatkowsko lorsque l’éditeur américain Devolver Digital lui a proposé de créer le jeu Weedcraft Inc. Fondateur d’un studio de développement polonais, Kacper n’a pas hésité une seconde avant d’accepter ce projet qu’il trouvait particulièrement dans l’ère du temps. 

La gestion d’un empire du cannabis 

Loin d’être simplement un jeu provocateur, Weedcraft Inc est un jeu de gestion qui prend sérieusement le défi d’élaborer un business de cannabis en tenant compte des différentes règles ou interdits en vigueur aux États-Unis. Fidèle aux projets de l’éditeur Devolver Digital, le jeu est doté d’une direction artistique qui renforce son charme, dans une ambiance de comics et de cell shading. Le but du jeu est simple, c’est un jeu de gestion dans lequel on démarre de rien avec seulement quelques graines de cannabis et l’on doit évoluer entre légalité et profit pour créer un véritable business reconnu de vente de cannabis. 

Le jeu propose deux scénarios de jeu et des possibilités très variés, à la fois sur le plan de la micro gestion et à la fois dans l’influence plus large du milieu, voire de socialisation. La progression est accessible et permet aux débutants de ne pas se perdre d’emblée dans une trop large multitude de tâches comme cela peut être le cas parfois dans les jeux de gestion.

Un projet polémique

Comme on pouvait l’attendre, un jeu comme celui-là n’est pas sorti sans faire de bruits. C’est la première fois qu’un sujet comme celui-ci est abordé de manière si construite dans un jeu vidéo. De plus, le jeu n’est pas publié par n’importe qui, Devolver Digital est habitué des titres indépendants aux sujets frappants comme Hotline Miami, et dispose donc d’une certaine visibilité. Ainsi, le titre a été remarqué, et ne plait pas forcément à tout le monde.

En effet, que ce soit en France ou ailleurs, le sujet du cannabis divise toujours autant et avoir un jeu dont le but est de créer un business pas toujours légal autour de cela fait forcément parler. C’est aussi une des raisons pour laquelle le studio Vile Monarch s’est lancé dans le projet. D’après le fondateur, même en interne, le sujet divise et chacun à une opinion différente, entre ceux qui consomment de manière récréative, ceux qui seraient pour la légalisation dans un but thérapeutique ou ceux qui sont tout simplement contre. Le jeu a aussi vocation à parler de ces sujets et c’est au joueur de choisir comment gérer son entreprise, selon ses opinions, il peut orienter le jeu dans son sens. De plus, le studio met un point d’honneur à ne pas faire la promotion de l’usage du cannabis. Ce se ressent au travers du personnage que les joueurs incarne, il ne fume jamais ni n’en a la possibilité dans le jeu. Il s’agit d’un jeu de gestion et de commerce, le produit n’est finalement qu’une toile de fond et un sujet, mais n’est pas abordé de manière positive. 

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