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Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review

La franchise de RPG de table de White Wolf Publishing, Werewolf: The Apocalypse, est depuis longtemps un incontournable parmi les fans de table du monde entier. Cependant, nous avons rarement eu l’occasion de plonger dans l’univers de World of Darkness sous forme de jeu vidéo. Cyanide Studios, développeurs de Blood Bowl et Call of Cthulhu, n’est pas étranger à apporter la brillance des tables au marché du jeu, mais avec une IP aussi ancrée dans la tradition et l’histoire que Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Apocalypse Earthblood peut-il livrer?

Werewolf: The Apocalypse Earthblood Review

Werewolf: The Apocalypse Earthblood est, à la base, un jeu d’action linéaire à l’ancienne qui allie une action fluide et furtive avec des combats alimentés par l’adrénaline et des rencontres de boss difficiles. Il a une histoire intéressante à livrer, mais son objectif principal est de fournir aux joueurs un design familier et simpliste. Cela rappelle plus les jeux des époques PlayStation 2 et PlayStation 3 que les normes fixées par les grandes versions flashy d’aujourd’hui.

Cette simplicité est à la fois le plus grand charme du jeu et sa plus grande chute. Le manque de complexité avec une grande partie de la mécanique et de la conception des niveaux est au départ une bouffée d’air frais, mais cet air devient vite vicié alors que des éléments de frustration et d’ennui se faufilent en raison de la structure de la mission répétitive et du manque de conception progressive dans les dernières étapes. de combat. Cependant, si une histoire solide, une excellente bande-son et un gameplay de style old-school sont attrayants, il y a beaucoup à aimer dans ce World of Darkness.

L’histoire suit Cahal, un Garou fier et puissant (ou loup-garou pour ceux d’entre nous moins familiers avec le jargon du loup blanc) alors qu’il tente de défendre sa maison et de faire ses valises contre une société maléfique. Les Garou vivent en harmonie avec Gaia, la défendant contre l’assaut de la main invisible de Wyrm, une créature maléfique ressemblant à un esprit qui vise à corrompre et à contrôler tout Garou et l’humanité. L’épouse de Cahal est tuée lors d’une opération bâclée visant à abattre Endron, une entreprise qui mène une initiative d’énergie verte qui promet d’innover avec un tout nouveau biocarburant. Il s’avère que leur agenda est bien plus sinistre. De là, Cahal se lance dans un voyage de vengeance et de rédemption.

Le récit de Earthblood ne fait pas grand-chose pour réinventer la roue, mais lorsque l’on travaille avec une IP de jeu de rôle aussi établie, il est souvent préférable de laisser la tradition et l’univers du monde faire avancer l’histoire. Bien que je sois sûr qu’une grande partie du public proviendra de la communauté World of Darkness, le jeu est tout aussi bon si vous n’avez jamais rien vécu dans son univers. Les personnages, l’histoire et l’univers sont suffisamment bien expliqués pour être compréhensibles et attrayants pour tout le monde, quelle que soit l’expérience passée avec la franchise. Vous êtes sûr d’avoir une expérience plus gratifiante avec une meilleure compréhension de l’univers lui-même, mais en tant que jeu autonome, Werewolf: The Apocalypse Earthblood est parfaitement viable pour ceux qui recherchent simplement un jeu d’action amusant de style old-school pour couler leur dents dans.

Sur son chemin vers la vengeance et la rédemption, Cahal utilise trois formes principales pour accomplir les tâches à accomplir. Sa forme humaine Homid permet à Cahal de naviguer sur le terrain comme n’importe quel humain normal, interagissant avec l’électronique et les appareils, rassemblant des fournitures et des munitions d’arbalète, ou éliminant des ennemis furtivement. Sa deuxième forme, la forme Lupus, est une forme semblable à un loup qui donne à Cahal beaucoup plus de liberté lorsqu’il navigue dans de petits tunnels et des entrées qui sont par ailleurs trop grands pour ses autres formes. Enfin, la forme Crinos le transforme en un énorme loup-garou qui détruit tout dans un rayon de huit kilomètres avant que la rage ne s’installe et que Cahal ne revienne à la normale.

Le jeu ne s’éloigne jamais de ses principes fondamentaux de conception de combat. Chaque rencontre peut être abordée via un carnage furtif ou pur, mais la plupart se déroulent de manière familière. Vous passez quelques minutes à vous faufiler sous la forme d’Homid, à éliminer des gardes sans méfiance, à désactiver les tourelles et les caméras et à saboter les portes de renfort. Oui, les ennemis sans fin de la vieille école du système d’apparition des portes ne sont pas simplement présentés dans le jeu; c’est un vrai mécanicien.

Bien qu’une grande partie de la furtivité puisse être accusée d’être terne et terne, c’est la simplicité de la conception entière qui la rend amusante et attrayante, sans avoir à répéter les zones maintes et maintes fois après avoir été découverte. J’ai vraiment apprécié les sections furtives de l’aventure de Cahal pendant la grande majorité du jeu, mais le premier segment furtif se sentant presque identique au dernier, certains joueurs perdront tout intérêt et opteront pour ma solution personnelle: la forme Crinos.

En analysant les routines de cheminement très basiques des gardes, l’IA est aussi ancienne que l’environnement et la conception furtive. Vérifier les tourelles, éviter les caméras – tout cela me semblait très risqué, jusqu’à ce que je réalise que la solution numéro un à chaque problème du jeu était de le réduire en pâte sanglante. Bien sûr, vous pouvez saboter les portes de renfort pour affaiblir les ennemis, mais à quoi ça sert? Presque toutes les rencontres étaient plus rapides, plus faciles et beaucoup plus sanglantes lorsqu’elles étaient résolues avec les griffes et les bondissements de la forme de loup-garou.

Comme avec beaucoup de Werewolf: The Apocalypse Earthblood, le combat est très simple, très basique, très familier, et il ne fait pas beaucoup d’efforts pour grandir et évoluer au fur et à mesure que le jeu progresse. Cependant, même avec cette répétition tout au long du jeu, je ne me suis jamais lassé de déchirer des mutants, des gardes, des robots, des tourelles et à peu près tout le reste avec une impulsion ou un processeur qui me gênait.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood est un jeu d’action à l’ancienne qui se lance dans une arène très moderne. Sa simplicité de conception ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais pour ceux qui recherchent une action-aventure furtive et de combat de base, il y a beaucoup à aimer dans la dernière plongée dans le monde des ténèbres.

Cette revue de Werewolf: The Apocalypse Earthblood a été réalisée sur PC via Epic Games Store. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.