C’est le bon moment pour être fan de roguelikes. Après que Binding of Isaac ait fait des merveilles en faisant avancer les mécanismes de ce que les roguelikes pouvaient faire en 2011, et qu’Hadès ait réinventé la roue avec son incroyable approche narrative du genre en 2020, il n’y a jamais eu autant de demande pour eux. Et avec des développeurs inventifs comme PepperStones qui continuent d’innover et d’expérimenter la formule dans des jeux comme Wetory, le genre ne cesse de s’améliorer.
Mais ne vous contentez pas de nous croire sur parole : Wetory a réussi à s’assurer une place dans le Top 10 à la Gamescom 2022 en tant que l’un des meilleurs films indépendants de la série – ce qui n’est pas une mince affaire dans une exposition pleine à craquer de talents internationaux de premier plan. Wetory a également été finaliste dans la catégorie « jeu indépendant mondial » au Tokyo Game Show 2022, se plaçant une fois de plus fier parmi les meilleurs des meilleurs. Ce jeu, si vous êtes fan du genre, est un véritable bijou.
Les juges des jurys ont tous salué l’originalité du jeu, soulignant que son style « pacifiste » le distinguait de ses contemporains. Vous voyez, dans Wetory, vous n’êtes pas en mesure d’utiliser des attaques ou de vous lancer dans une agression directe contre les différents dangers et ennemis que vous rencontrerez. Au lieu de cela, vous devez interagir avec les différentes tuiles disséminées dans chacune des salles de jeu ou trouver des moyens créatifs d’éviter vos poursuivants.
Cela ajoute une dimension intéressante à un jeu de ce genre, et peut même vous faire penser au mode « Pacifiste » de Geometry Wars, d’autrefois. Et c’est en effet un grand éloge, étant donné à quel point cette série était obscènement populaire auprès des joueurs d’un certain âge.
Mais de quoi s’agit-il ? Le charmant petit roguelike tourne autour de l’aventure d’un enfant abandonné (très maussade, mais très stylistique), à qui on a volé toutes les couleurs de son monde. Cela se prête à un style artistique audacieux et mémorable qui commence sur un ton monotone désaturé, mais qui devient rapidement inondé de couleurs au fur et à mesure que vous jouez. Il s’agit d’une variante géniale du chemin de mise sous tension du roguelike et qui permet d’aligner l’identité visuelle unique du jeu sur les mécanismes de jeu. C’est quelque chose qu’Hadès a fait avec beaucoup de succès avec les éléments narratifs du genre, il est donc agréable de voir PepperStones faire de même avec l’aspect visuel. Je n’ai jamais rien vu de pareil.
Chaque couleur débloque une nouvelle capacité, donc à mesure que vous avancez dans l’histoire, vous commencez à voir comment toutes les oranges, les rouges, les verts et les bleus s’emboîtent. Tout est également construit à partir de tuiles, avec un vaste ensemble d’outils qui ronronnent dans le moteur qui maintient le tout ensemble, ce qui signifie qu’il existe de nombreuses opportunités pour un gameplay émergent – et ce facteur « juste un coup de plus » sur lequel jouent les roguelikes.
Je m’en voudrais de ne pas mentionner également la musique et la conception sonore. Le tout s’assemble si bien et est si étroitement tissé qu’on a l’impression que chaque touche de peinture que vous faites, chaque goutte de couleur que vous renversez, a son propre accompagnement musical et son propre effet sonore. Les roguelikes précédents semblaient négliger l’élément de conception sonore, mais pas Wetory ; ce jeu s’en délecte.
Vous pouvez consulter Wetory maintenant sur Steam. Le jeu complet sera lancé le 26 octobre sur Nintendo Switch et Steam.