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Why I Play: Final Fantasy XIV’s Relic Grind

Quand j’ai commencé ma relique à broyer Final Fantasy XIV, Je ne savais pas dans quoi je m’embarquais. Mais après avoir terminé les premières étapes, j’étais trop profondément et j’ai juste eu pour finir. De plus, le patch 5.45 venait de tomber, et ce serait le meilleur moment pour faire les étapes puisque la plupart des joueurs travailleront sur le contenu.

Mais avant de pouvoir passer à autre chose, je devais encore obtenir au contenu. Et c’est là que j’ai rencontré mon premier obstacle majeur dans la quête des reliques – un obstacle qui, je pense, devrait être révisé. Mais avant d’en discuter, passons en revue le front sud de Bozjan et le contenu essentiel que les joueurs auront besoin de jouer pour renforcer leur arme.

Le front sud de Bozjan

Ceux qui ont au moins joué avec Eureka depuis FFXIV: Stormblood sera familier avec le front sud de Bozjan. Il s’agit d’une instance distincte avec un système de mise à niveau et une mise à l’échelle des engrenages séparés. C’est essentiellement de l’énergie empruntée.

Le front sud de Bozjan emmènera les joueurs sur les lignes de front dans une guerre entre les forces rebelles de Bozjan et la IVe légion de l’Empire. Encore une fois, j’ai sauté l’histoire, donc je n’ai aucune idée de ce qui se passe. Tout ce que j’ai besoin de savoir, c’est qu’au lieu des niveaux, il y a un rang de résistance, le maximum actuel étant 15. Et au lieu de points d’expérience, il y a du courage. Au fur et à mesure que les joueurs accumulent du courage, ils gagnent des rangs de résistance. Facile non? Pour aider les joueurs à gagner lesdits points, il y a des FATES dans cette zone spéciale. Et pour pimenter un peu les choses, mourir fera perdre ces points aux joueurs. Ne vous inquiétez pas, cependant: vous le ferez jamais perdre son rang.

Sur le front sud de Bozjan, les joueurs doivent accumuler du courage pour augmenter le rang de résistance. Les compétences à droite de mon personnage sont appelées compétences perdues, capacités que les joueurs peuvent utiliser dans l’instance.

Il y a aussi ces événements spéciaux appelés engagements critiques, qui recrutent des joueurs qui ont fait le FATES. (C’est une incitation à ne pas rester assis là et à attendre que d’autres joueurs fassent le travail à votre place.) J’aime vraiment ce contenu! Les rangs de résistance sont liés à votre personnage, et non à leur travail et tout le monde est de niveau 80 avec un score d’engrenage standard de 430 dans l’instance. Alors oui, les joueurs peuvent faire venir leur guerrier de niveau 50 et améliorer leurs personnages pendant qu’ils sont là-bas! Très utile.

Naturellement, il y a un tas de quêtes d’histoire à parcourir, chacune se débloquant à des rangs de résistance spécifiques. Afin de débloquer les quêtes de la prochaine étape de l’arme relique, les joueurs devront terminer la quête de rang 10 intitulée «La volonté de résister». C’est une demande juste, et la plupart des partis le régleront en une seule fois. Mais le problème n’est pas la difficulté du contenu. Il l’organise.

Le cauchemar logistique qu’est Castrum Lacus Litore

C’était le pire partie pour ceux qui rattrapent le contenu. Castrum Lacus Litore est une instance de raid de 48 hommes. Cela prendra environ 30 à 45 minutes, et tout compte fait, c’est un plaisir de jouer. Le problème est de savoir ce qu’il faut pour accéder même à la chose dang.

Vous vous souvenez du système d’engagement critique que j’ai mentionné plus tôt? C’est l’un de ceux-là. C’est donc déjà un problème. En moyenne, il se déclenchera environ 40 minutes après la création d’une nouvelle instance. Ainsi, même avant que les joueurs puissent y accéder, ils devront rester dans l’instance le temps qu’il faudra pour que l’engagement commence à recruter. Pour rendre les choses encore plus compliquées, les joueurs devront être au rang 10, ce qui signifie que si la majorité des joueurs de l’instance ne sont pas rang 10, alors ils ne pourront pas aider ni même s’inscrire. Étant donné que chaque instance a un maximum de 72 joueurs, certains joueurs seront tout simplement simples malchanceux et va ne pas être dans une instance qui n’a pas l’intention de le faire, perdant 40 minutes.

Cela continue, lézard.

Eureka et le Front sud de Bozjan sont tous deux à l’époque du design MMO classique. Ce type de contenu encourage le travail d’équipe sur le terrain, les joueurs passent au niveau supérieur en éliminant les foules plutôt que les quêtes, il y a des conséquences à tirer trop de foules, et parfois se faufiler sur le terrain et éviter l’aggro est la meilleure voie à suivre. FFXIV embrasse les meilleurs éléments de cette philosophie de conception. Malheureusement, le Castrum embrasse également le cauchemar logistique de ces premiers jours.

Je suis sûr qu’il y a quelqu’un là-bas qui apprécie cela alors qu’il regarde avec suffisance les joueurs de MMO modernes se battre pour trouver une fête, mais c’est vraiment nul. Les armes de résistance / relique sont un travail que les joueurs peuvent faire à leur propre rythme. Avec cela, les joueurs devront travailler avec le Jeux rythme et sont également à la merci du destin. Et bien qu’il existe des serveurs Discord dédiés pour aider à terminer ce contenu, c’est un énorme problème. C’est la pire des manières de concevoir un MMO à l’envers. S’il vous plaît, Yoshi P, changez cela. S’il te plaît. À mesure que le contenu vieillit, il deviendra de plus en plus difficile pour les joueurs d’accéder à ce contenu.

Aller de l’avant, je recommande fortement ce contenu devient quelque chose pour lequel les joueurs peuvent simplement faire la queue. À partir de maintenant, ce volonté suffirait à faire renoncer de nombreux joueurs à leur voyage.

Je n’étais pas sur le point de le laisser m’arrêter, cependant. je promis moi-même que je le finirais. Alors je l’ai fait. Je me suis diffusé en streaming en le faisant sur ma chaîne Twitch depuis que je crois en la chance du streamer, courbé en le terminant. Et j’ai eu de la chance: je suis entré dans une instance avec des joueurs qui savaient comment le faire, et 40 autres personnes qui voulaient le faire aussi. Et je me suis éclaté! J’étais tellement content de le terminer. Et puis il était temps de passer à l’étape suivante: recueillir des souvenirs répugnants des mourants.

La longue montée

Afin d’obtenir les souvenirs répugnants, les joueurs devaient effectuer 15 fois les raids de 24 joueurs de la Crystal Tower. Mais comme les joueurs peuvent assommer une tour Syrcus en moins de 15 minutes, c’est ce que la plupart des joueurs ont couru. J’ai fait la queue pour les trois, et en 15 courses, il y a eu une exemple où le raid que j’ai eu Monde des ténèbres. De plus, 94% de mes courses ont été totalement positives. Les joueurs discutaient simplement, parlaient du nombre de points restants et nous faisions des blagues pour répandre de bonnes vibrations. Une seule course, la seule course de World of Darkness, avait des joueurs très salés.

Nous venons de vaincre un boss nommé Amon. Trouver? Parce qu’il est mort maintenant et n’est plus parmi nous? Avec le recul, je suis surpris de ne pas avoir été viré pour ça.

À ce stade, la plupart des joueurs sont suréquipés pour ce contenu, et tant que les chars de chars, les marchands de dégâts infligent des dégâts et que les guérisseurs infligent des dégâts, les choses sont copacétiques. Mais un tirage était un gâchis total, et même si nous avons battu la rencontre, certains eu se plaindre des chars (j’étais l’un d’entre eux, mais j’étais occupé à infliger des dégâts, alors je suis resté en dehors de ça), et c’est devenu toute cette fiesta de blâme qui a conduit un joueur à se faire virer. Je ne pense pas avoir jamais vu cela se produire avant FFXIV, mais je riais juste de l’absurdité de la situation. Imaginez obtenir ce fou sur une traction bâclée dans le contenu de six ans.

Mais à part cela, la partie la plus agréable de cette partie était vraiment les joueurs. C’était amusant d’exécuter le contenu avec mes collègues joueurs. En raison de la simplicité du contenu, les choses étaient beaucoup plus détendues. Et nous étions tous ensemble. Nous venions tous de traverser le cauchemar logistique du Castrum, et nous avions un objectif simple: faire allumer notre arme par tous les moyens nécessaires. En tant que personne qui a initialement joué (et épuisé) au niveau le plus élevé et le plus en sueur, je vois rarement ce côté de la communauté. C’était bien de ne pas s’inquiéter de mon DPS (même si je le faisais toujours), du positionnement, des aliments et du prochain mécanicien majeur.

Épée avec un déclencheur dedans.
Une fois que les joueurs ont terminé leurs 15 raids de la tour de cristal, l’arme de base est complètement remplacée. Ce n’est pas aussi flashy que le Crownsblade, mais quand je gifle quelques lumières sur ce bébé, ça ne décevra pas!

Quand j’ai terminé mes 15 courses, je suis retourné dans mes souvenirs et la Crownsblade a évolué pour devenir le manatrigger de l’ordre de la loi. Et même si je suis content de l’avoir terminé, je suis encore plus heureux d’avoir joué avec les centaines de joueurs avec lesquels j’ai eu le plaisir de partager le grind. Vous étiez tous amusants. Même celui qui a été expulsé.

Je ne m’attendais pas à approfondir trois articles pour cela, mais je vais le faire, alors rejoignez-moi dans un futur Pourquoi je joue pour terminer le voyage et obtenir la forme actuelle de ma lame: The Augmented Law’s Order Manatrigger!

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