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Critique de Wild Bastards – À plein régime

Ça a été une semaine difficile. Toute votre bande est morte et leurs âmes ont été dispersées dans tout l'univers. La seule façon de les récupérer est de voyager de planète en planète, de rassembler leurs restes et de les placer dans des cercueils spatiaux dans un mystérieux vaisseau spatial sensible, en attendant la résurrection. Juste un autre jour dans la vie d'un hors-la-loi, n'est-ce pas ?

Autrefois l'un des gangs les plus meurtriers de la galaxie, les Wild Bastards ont été éliminés. Mais tout n'est pas perdu, car les deux derniers hors-la-loi encore en vie, Casino et Spider Rosa, sont montés à bord du Drifter, un vaisseau spatial qui semble ramener les gens d'entre les morts. Il est temps de réunir le groupe et de rentrer chez eux, une bonne fois pour toutes.

Dans Wild Bastards, la suite du jeu indépendant Void Bastards sorti en 2019, notre groupe devra voyager de planète en planète afin de ramener des hors-la-loi d'entre les morts tout en essayant de survivre aux rencontres avec les ennemis. Chaque planète comportera des secteurs à explorer, avec des récompenses différentes selon le chemin choisi, l'arrêt final étant l'Helix, les restes du hors-la-loi que nous pourrons ressusciter après avoir terminé le niveau avec succès.

Source de l'image : Maximum Entertainment via Fun Academy

Alors que Void Bastards vous faisait explorer de grandes cartes en mode FPS, Wild Bastards change l'expérience en passant à une carte au tour par tour. Ici, vos hors-la-loi peuvent visiter des magasins pour acheter des objets, obtenir des données sur les ennemis et collecter des as et d'autres objets. Rencontrer des ennemis sur votre chemin vous mènera à des sections de fusillade. C'est certainement la plus grande partie du gameplay.

Nous sauterons et tirerons dans des niveaux de deathmatch de type arène plus petits, qui sont également assez variés, des planètes en apesanteur aux déserts, avec pour seul objectif d'être le dernier debout à la fin, après avoir éliminé tous les ennemis. Nous commencerons avec un groupe de deux, Spider Rosa et Casino, l'un brandissant des pistolets doubles, l'autre un fusil à canon scié mortel.

Le juge combat les ennemis.
Source de l'image : Maximum Entertainment via Fun Academy

Bien que cela permette une expérience plus variée, puisque chaque section FPS ne dure pas plus de quelques minutes, cela a tendance à rendre les choses un peu répétitives. Il s'agit de se téléporter sur la planète, d'explorer la carte, d'éliminer les ennemis, d'obtenir l'objet et de retourner au vaisseau. Ces sections sont rendues dans une reconstitution classique du Far West pseudo-VR, un peu comme si John Wayne jouait dans Tron et portait un Oculus Rift. Elles fonctionnent vraiment bien, ainsi que des illustrations 2D fantastiques pour tous les différents Outlaws. Un doublage de premier ordre complète l'ensemble, mais c'est un peu dommage qu'il n'y ait pas vraiment beaucoup de narration, car les Outlaws se chamaillent simplement entre eux et sont parfois menacés par d'autres ennemis.

Après avoir rassemblé quelques hors-la-loi, vous découvrirez qu'ils ne s'entendent pas très bien et que des querelles peuvent survenir de temps en temps. Comme notre groupe est limité à trois ou quatre hors-la-loi maximum, vous devez faire attention à ceux qui s'entendront bien et ceux qui ne s'entendront pas bien. L'acquisition de haricots peut résoudre les querelles et même créer des amitiés surprenantes, ce qui peut aider lorsque les hors-la-loi sont dans une situation difficile. Les toniques redonneront à un hors-la-loi qui a été abattu au combat sa pleine santé, mais à part cela, vous devrez attendre la prochaine planète pour qu'il se remette sur pied.

Un juge s'exprime dans Wild Bastards
Source de l'image : Maximum Entertainment via Fun Academy

La plupart des objets que vous pouvez collecter (comme les haricots et les toniques) sont retirés après chaque planète, de nouveaux objets étant attribués aléatoirement en fonction de l'infamie, qui, comme les points d'expérience, sont attribués en fonction du nombre d'ennemis que vous avez tués. Les as rendront votre hors-la-loi plus fort et plus résistant, mais ils seront perdus après avoir quitté la planète. Les noyaux sont les seuls objets que vous pouvez conserver, car ils sont réservés aux hors-la-loi et peuvent améliorer leurs capacités, comme de nouveaux pouvoirs, plus de santé, d'armure ou de dégâts.

Si vous attendez trop longtemps sur la carte, « Le Prince » commencera à vous poursuivre ; un chasseur de primes notoire qu'il vaut mieux éviter complètement. Les sections FPS sont conçues comme des cartes de match à mort classiques, avec de nombreuses cachettes, des échelles et des points de téléportation. Vous pouvez même trouver des objets pour vous régénérer ou effectuer des mouvements spéciaux. Parfois, ces mouvements changeront vraiment votre destin au combat, comme le bonus « Roulette » qui tue instantanément un ennemi de manière aléatoire.

Casino tenant le fusil de chasse Half Spread.
Source de l'image : Maximum Entertainment via Fun Academy

Si les premières cartes en difficulté moyenne sont correctes, les ennemis deviennent rapidement plus forts une fois que vous avez trois ou quatre hors-la-loi. Ce serait juste si les hors-la-loi montaient également en grade en fonction de la difficulté, mais ce n'est pas le cas. Après Casino et Spider Rosa, vous obtenez Smoky, qui peut facilement s'endommager tout en émettant du feu – c'est juste un gros casse-tête. Une fois que votre hors-la-loi n'a plus de santé, il est hors jeu et doit être téléporté vers le vaisseau. Si tous vos hors-la-loi sont blessés, vous êtes téléporté et devez redémarrer toute la planète.

Pour arriver au Judge, le sniper, j'ai été obligé de baisser la difficulté, et les choses ne s'améliorent pas vraiment à partir de là, car il y a d'autres Outlaws qui semblent un peu inutiles. Ceci, combiné au fait que vous ne vous attaquerez qu'aux as qui renforcent vos Outlaws préférés et ne perdrez pas de temps avec les autres, signifiera probablement que vous utiliserez les mêmes quatre Outlaws encore et encore. Étant donné que le principe de l'histoire consiste à essayer de réunir le gang, eh bien, c'est un peu triste. Je pleurerais des larmes cybernétiques, si je le pouvais.

Dans l'ensemble, Wild Bastards est une suite qui tente de modifier certaines mécaniques de jeu du Void Bastards original, mais elle n'y parvient pas complètement. Néanmoins, l'exploration et le tir restent assez solides, le doublage est excellent et la conception artistique est parfaite. Si les fusillades rapides et de petite taille vous plaisent, ce jeu fera l'affaire.

Bâtards sauvages

Wild Bastards est une suite qui tente de modifier certaines des mécaniques de jeu de l'original, mais perd de son élan en cours de route

Avantages

  • Style artistique doux
  • Sections FPS rapides et engageantes

Inconvénients

  • Difficulté déséquilibrée
  • Mécanique de jeu répétitive

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour test. Testé sur PC.


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